Killzone Dev pourparlers sa nouvelle IP et aider à concevoir le contrôleur de la PS4



De longue date Killzone développeur Guerrilla Games continue à soutenir son dernier jeu, Killzone: Ombre d'automne , tout en travaillant sur ​​une nouvelle adresse IP d'une certaine sorte. Ces deux sujets et beaucoup plus - y compris les attentes de 1080p et fournir une rétroaction sur la DualShock 4 - étaient des sujets couverts par la guérilla dans une franchise surprenante Reddit AMA .


Comme le seul studio de premier groupe de travail sur un jeu de tir pour le lancement de la PlayStation 4, Guerrilla Games "ont une grande entrée" à la conception des déclencheurs sur la DualShock 4, producteur en ligne haute Samrat Sharma expliqué. "Sony a été très ouvert à travailler avec les développeurs tels que nous-mêmes quand ils ont commencé à faire la PS4, et pour que nous soyons en mesure de faire remonter ce dès le début du cycle de dev de nouveau matériel signifiait que nous pouvions donné match retour de dev et avoir ce fruit en quelque chose incroyable ", at-il dit.


Question quels avantages le studio avait en développant un titre de lancement dans l'ombre automne, Sharma a dit: «Je pense que les plus grands avantages que nous avions étaient de pouvoir commentaires directement à l'équipe de PS sur les API ou fonctionnalités que nous voulions. GG en particulier, que la seule lancement tireur avait une grande entrée sur les boutons de déclenchement pour example.This nous aide technique régler le jeu et discuter avec Sony n'importe quel obstacle que nous avons, mais pour être sûr, cela signifie que la prise de vue pour une cible en mouvement ".


Un autre sujet soulevé utilisateurs Reddit était le nombre de personnes jouant multijoueur de l'automne Ombre. Plutôt que d'éviter la question ou nier la réalité de la situation, comme vous vous en doutez, nous avons eu une vraie réponse. "Je vais être honnête, il est faible, mais c'est assez que tout le monde est dans un quasi-plein de match complet, si nous continuons à les soutenir", a déclaré Sharma, avant de parler l'effet de la prochaine extension multijoueur de lancement de l '. "Intercept apportera beaucoup de joueurs qui n'ont pas joué depuis un moment."


Quant à savoir pourquoi la communauté multijoueur automne Ombre a été réduit à la mesure, il a, Sharma a suggéré, "Je pense qu'il ya beaucoup à faire avec les titres de lancement ayant des cycles de joueurs, mais aussi beaucoup de joueurs de revenir jouer à des jeux PS3/360 après jouer leur PS4 pour un peu. J'attends beaucoup de nouveaux utilisateurs après interception descend trop ".


À l'exception de Shellshock: Nam '67 , Guerrilla a travaillé exclusivement sur ​​les jeux Killzone pour la dernière décennie. Cela fait partie de ce qui rend la nouvelle adresse IP, il travaille sur si fascinant, si nous avons malheureusement ne verra ce nouveau jeu à l'E3 la semaine prochaine. On ne sait rien sur le jeu à ce point, mais lorsqu'on les interroge sur la perspective de Guerrilla faire un jeu plus «ouverte», Sharma n'a pas exclu la possibilité out.


"Les jeux sont ouverts une bête très différente, et une équipe préparés peuvent passer des tas de gens et l'argent faisant de contenu pour un jeu ouvert (j'avais l'habitude de travailler pour Ubisoft, donc je sais que les pièges à éviter)," at-il dit. "Heureusement, nous avons une équipe technique toujours curieux qui ne se repose pas sur ses lauriers et la recherche de nouvelles frontières qui nous aident à pousser notre contenu dans des directions nouvelles et intéressantes. Quant ouverte, spécifiquement, vous aurez à attendre pour l'annonce du prochain jeu pour voir ce qu'il fait ".


Sharma ne voit pas Guerrilla laissant derrière Killzone entièrement, mais il ne dit la nouvelle adresse IP en découle vouloir aller au-delà d'être un Killzone seule studio. «Je pense que l'univers [Killzone] a beaucoup de potentiel, entre la guerre déchiré tôt Killzones, plus comme espion Ombre d'automne, le temps saute dans Mercenaire, et tout le reste,» dit-il. "Je pense que notre prochain IP est une réaction à nous de ne pas vouloir être tout le studio Killzone plus, mais je pense que ce sera toujours un univers que nous avons une grande considération pour et pouvons exploiter des histoires intéressantes à raconter."


Nous avons fait le tour des autres morceaux de choix de choix de l'AMA, que vous pouvez trouver ci-dessous.



  • Sharma a rappelé que la PS4 est très facile à développer pour .

  • Guerrilla a un «très bonnes relations avec la plupart" des autres studios de Sony. Il ya un certain secret sur les nouveaux jeux pour éviter les fuites, mais les développeurs de première partie ne "inviter l'autre à essayer nos jeux tôt et souvent."

  • Au «dernier décompte," Guerrilla Amsterdam eu plus de 200 employés , tandis que Guerrilla Cambridge (développeur de PlayStation Vita tireur Killzone: Mercenary ) avait moins de 70 deux sites sont. contribuent à la nouvelle adresse IP , ainsi que le DLC automne Ombre.

  • Un " beaucoup de réflexion "est mis en" comment gérer notre bibliothèque numérique pour la PS4 "de la part de Sony. Vous pouvez «s'attendre à des annonces à cet effet à un certain moment dans l'avenir."

  • Guerrilla a pas encore décidé si elle va faire un autre jeu pour Vita.

  • Sur la frustration de la critique pour les jeux qui ne fonctionnent pas en 1080p à 60 images par seconde : «Il est frustrant de ne pas en tant que développeur, mais tout en gérant les attentes de la communauté en tant que tout le monde a des définitions différentes de 1080p natif, et certains raccourcis sont acceptés et certains aren . 't C'est très étrange. Exemple: la plupart des jeux ont des sous-1080p [effets] qu'ils échelle pour 1080p, et qui est généralement prévu / pas remarqué Mais aussi longtemps que nous faisons le jeu plus lisse et plus beau que nous le pouvons, nous. pensons bien faire notre travail. "

  • Avec des ressources illimitées, Guerrilla aimerait apporter les jeux de poche Killzone pour consoles . "Mais il ya des contrôles et les problèmes techniques à résoudre avant que nous puissions commencer à penser à ce sujet, donc je ne sais pas si elle est en vue dans l'immédiat."













Chris Pereira est un rédacteur pigiste pour GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ TheSmokingManX
Vous avez une pointe de nouvelles ou souhaitez nous contacter directement? Email news@gamespot.com


Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire