WildStar avis en cours

WildStar fait une première impression saisissante. C'est un jeu absolument magnifique, saturée avec lumineux, des couleurs agréables, et chargé avec des détails fleuris qui apportent cette massivement multijoueur jeu de rôle à la vie. 20 heures dans la vue, et le plus frappant doivent toujours être les troupeaux de brouteurs gazelle comme qui sautent élégamment à travers l'écran. Avec un tel monde riche avenir, je suis attiré par l'explorer parce que je pourrais trouver quelque chose d'inattendu. Le mélange de la science fiction, bande dessinée samedi matin, et la bande dessinée fait WildStar se démarquer. Vous pourriez être tenté de comparer WildStar esthétique de World of Warcraft de, étant donné les formes exagérées et textures dessinées à la main, mais dans l'ensemble, la conception de l'art de WildStar est très propre, en dépit de ses inspirations évidentes.


J'aime toujours la façon WildStar semble, si j'ai passé assez de temps avec mon niveau 20 Mordesh spellslinger que les visuels ont perdu de leur attrait dynamique. Le même style d'art qui rend le jeu attrayant à certains moments, il est une impression de fouillis à d'autres. Chaque objet et fonctionnalité attire les yeux sur elle - les tourbillonnant textures d'herbe, les fleurs poussent, les lampes suspendues, les feux de fumeur, la lave bouillonnante, les grains de poussière et les scintillements et les capteurs de rêves et toutes les couleurs de l'arc en ciel. Un moment, WildStar est extrêmement attrayant. Le prochain, c'est juste énorme.


Avec E3 presque là, il sera probablement quelques semaines avant que je suis prêt à stylo mon examen complet WildStar. Mais en prévision de l'examen, je voulais partager quelques impressions de mon temps sur la planète Nexus. Et honnêtement, la plupart du temps a été positive. WildStar n'est pas innove; ses fondamentaux sont solidement ancrées dans la formule que nous sommes venus à attendre dans les RPG en ligne, dans lequel vous prenez les quêtes, tuer des monstres, faire équipe avec d'autres, et aller à la recherche d'un trésor dans un monde vaste et inconnu. Mais WildStar offre l'attendu avec des doses énormes de caractère et de joie. Les brèves quolibets de caractères sont joliment livrés, les donneurs de quêtes ne sont pas opposés à la fissuration quelques plaisanteries, et certaines des circonstances d'aventuriers sont adorables. J'ai joué beaucoup de jeux avec des courses qui ne peuvent pas utiliser les pronoms et les verbes correctement. «Allez, compte à rebours. Attendez ... peut-être une bombe. Vous avez de vérifier», dit un membre d'une race de rodentlike appelé Chua. Mais cette structure de phrase étrange dément les tendances d'un Chua vers le mal joyeuse. En Mordesh, je peux ne pas aimer le Chua, mais je vous ne respecter leur dévouement. Il ya des moments sombres aussi, cependant, beaucoup d'entre eux impliquant la course de mon propre caractère, qui souffre d'une contagion qui menace notre avenir.


L'histoire globale est typique où MMOG sont concernés, en se concentrant principalement sur le conflit entre le jeu de deux factions: les exilés et le Dominion. C'est un récit simple, mais je suis investi, en partie parce que j'ai assisté à la bombe Dominion un arbre géant appelé le Elderoot. Le Elderoot était gentiment quand nous avons parlé, et sa conception biomécanique fit se démarquer de tous les autres arbres géants mondiaux-qui apparaissent dans les jeux. Le large doublage et conception visuelle fascinante m'ont soucie plus de cet arbre que je ne m'intéressais à tout de l'aîné, personnages bavards fades de manuscrits en ligne. Je suis prêt pour la vengeance contre le Dominion.


Il ya huit races à choisir et six classes au total. Je suis un spellslinger, qui est un peu un titre trompeur, car les pistolets sont mes armes principales. Les vastes arbres de compétences me font tout aussi aptes à être une classe de dommages-lourd ou un guérisseur, et tandis que je m'en tiens généralement à des dommages, j'ai trouvé du plaisir dans la guérison de mes coéquipiers dans le lecteur incroyablement chaotique contre matchs du joueur. Les attaques et les compétences sont principalement cône à base, donc je n'ai jamais besoin de cibler spécifiquement les ennemis; quelle que soit terres dans ma zone de dégâts est assez malchanceux pour se faire frapper. Ce système me garde mobile, car les ennemis signalent également leurs attaques les plus puissantes avec des cônes visibles et dommages arcs ainsi. C'est particulièrement vrai dans les deux champs concurrentiels j'ai débloqués jusqu'à présent, qui n'arrêtent pas de me précipiter autour de sorte que je peux éviter les attaques entrantes, tout en restant dans la gamme des guérisseurs de mon équipe. C'est amusant formidable, mais je reconnais que visuels hypercommunicative du jeu peuvent faire pour les batailles confuses.


Un de mes aspects préférés de WildStar est donc loin le système de chemin, qui vous a sélectionnant l'un des quatre professions (d'une sorte). J'ai choisi d'être un colon; Je collectionne les ressources que je propose à travers le monde et puis les déposer dans des zones préalablement désignées afin de construire des machines qui offrent des bonus pour vous et tous les autres. Je peux aussi ranimer les plantes, les objets cassés, réparation et l'exemple, et il est amusant de se sentir comme je vais apporter la vie au monde. De temps en temps, je me sens coincé dans une boucle sans fin, en constante interaction avec les objets que d'avoir mon travail essuya minutes plus tard. En conséquence, ces interactions deviennent busywork inutile, mais j'ai quand même profiter grandement la façon dont je peux contribuer à la jouissance et à la réussite des autres joueurs par fréquemment arrêt et la collecte de ressources vitales.


Recherche un avis dans un délai de quelques semaines, mais si vous êtes sur la clôture jusqu'à présent et êtes curieux de savoir ce que je pense, je dois dire, WildStar n'est pas regorge d'idées flambant neuf. Néanmoins, le jeu possède une identité forte et utilise ses charmes abondants de vous attirer po De là, il exécute sur son potentiel, offrant des fondamentaux solides, puis les rafraîchir en les regardant sous des angles nouveaux. Les aventures de groupe sont un bon exemple d'un tel angle. Ils peuvent sembler au départ pour être plus ou moins comme un donjon de groupe standard, mais les espaces ouverts et la possibilité pour les membres du groupe de voter sur quels objectifs à accomplir rendre aventures un régal même au-delà de la première exécution. Et honnêtement, WildStar, il est amusant de se déplacer autour de son monde, vous donnant beaucoup à regarder, et un grand nombre de moyens de coopérer et rivaliser avec les autres. Mis à part quelques temps d'attente longs que vous pourriez rencontrer lors de la connexion du premier entré, c'est surtout stable et fonctionnalité complète sent. C'est un jeu que je me voyais coller avec si le contenu de fin de jeu est assez convaincant, si ce n'est que parce que j'aime découvrir ses images, les sons, et les aventures.



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