Chasse Heroes et Construire une garnison dans World of Warcraft: Warlords de Draenor

Le martèlement rythmique des sabots a répondu à mes oreilles, et je sondé le terrain glacé autour de moi, Il avait été un moment depuis que j'avais été forcé de traverser par montage sur le sol, après avoir tellement habitués à prendre l'avion sur un coup de tête. Cette suppression de la capacité de voler est juste l'un des principaux changements Blizzard a l'intention de présenter dans son prochain World of Warcraft expansion Warlords de Draenor .


Le changement a été la première chose que j'ai remarqué en jouant la version bêta. Attaché à la terre une fois de plus, j'ai trouvé une appréciation pour les paysages j'ai explorées dans Draenor, le nouveau réglage en vedette dans l'expansion. Parce que ma distance de Voyage a été limitée, ce changement a ralenti le rythme auquel j'ai pris et terminé les quêtes par rapport à la façon dont j'avais déjà joué à World of Warcraft.



Mon habitude de voler directement à partir du point de quête A au point B de la quête n'était plus possible. Les paysages de Draenor nécessaires pour être considéré - et pas seulement dans les routes par des plaques tournantes de monstres, mais dans le lecteur joueur contre possible les rencontres avec les ennemis errants.


World of Warcraft: Warlords de Draenor est la cinquième extension pour être libéré de repère jeu en ligne massivement multijoueur de Blizzard. Les nouvelles fonctionnalités comprennent une refonte graphique de tous les caractères, un relèvement du plafond de niveau de 90 à 100, les garnisons de joueurs gérés, et une nouvelle histoire globale qui vous envoie dans le passé pour sauver Azeroth une fois de plus.



Des détails plus fins aux changements comprennent l'intention de Blizzard pour réduire les nombres représentant diverses statistiques, qu'il a appelé un " élément de jaillissement , "et l'omission susmentionnée de la capacité de voler jusqu'à ce qu'un correctif plus tard.


Pour la plupart, les quêtes suivent encore une formule reconnaissable. Lors de la première arrivée en Draenor, j'ai été immédiatement agressé par «tuer une quantité X de Y" tâches entremêlées de «rassembler X quantité d'articles" quêtes. L'ennui de ces a été interrompue par un peu de style cinématographique à la fin, ainsi que des quêtes interactives familiers qui ont joué plus comme des mini-jeux d'action. Première rencontre dans le World of Warcraft: Burning Crusade, ces quêtes interactives jonchaient mon écran avec des explosions satisfaction et beaucoup de chiffres, ce qui m'amène à la prochaine modification importante que j'ai remarqué: le nombre crunch.


Après avoir joué la majorité de mon World of Warcraft vie comme un guérisseur, une grande partie de mon temps de jeu a été passé à regarder des chiffres et des différentes barres dans le but de guérir mon parti correctement. Ces chiffres ont augmenté de façon exponentielle dans chaque extension ultérieure, avec des joueurs capables de frapper facilement chiffres à six chiffres dans les valeurs de la santé et de dégâts.



Blizzard a annoncé son intention de procéder à un "point de jaillissement" avec les seigneurs de la guerre de correctif Draenor, la rationalisation des statistiques d'ouvrages, joueur et la santé de monstre, et les valeurs de capacité. Les effets de cette ont été immédiatement sentir sur la sélection d'un caractère à partir des modèles prédéfinis bêta. Comme un paladin de niveau 90, je arboré d'environ 50K santé et la moyenne de une quantité beaucoup plus faible de dommages sortie que j'étais habitué à. Cependant, les ennemis ont également été revus à la baisse, de sorte que le montant moyen de temps que j'ai passé dans le combat avec chaque monstre individu était relativement la même.



Les chiffres simplifiées sentaient plus facile à saisir, parce que je n'avais plus besoin de calculer en demi-million territoire. Bien que quelque peu trivial-sondage, le changement a permis de faire des figures dans le combat plus compréhensible.


Dans une pause de combat standard, Warlords de Draenor introduit également des garnisons. À mon grand plaisir, ces zones de joueur construit empruntent des éléments à la Warcraft en temps réel des jeux de stratégie. Attribué une superficie de moi-même, je pourrais construire des structures et augmenter la taille de mon garnison. Cependant, au lieu d'avoir le champ libre sur le placement de la construction, j'étais limité à des emplacements vides prédéfinis. Bâtiments coûtent des ressources qui existent séparément pour les joueurs d'or s'accumulent habituellement. J'ai acquis ces ressources en récompense de quête. Comme dans les jeux Warcraft RTS, structures prennent le temps de construire, et je me suis retrouvé rapidement opérationnel sur les ressources que j'avais sous la main.


Plus important encore, les garnisons servent comme une maison aux adeptes, que je pouvais gérer et envoyer à remplir des missions de manière indépendante. Mon premier disciple était un personnage non-joueur j'ai sauvé d'une grotte, qui allait de m'aider à mon garnison. Abonnés peuvent être affectés missions à remplir, avec différents paramètres déterminant leur niveau de succès et les récompenses récolté.



Pour garder un oeil sur l'état d'avancement de ces missions, j'ai pu tirer vers le haut l'onglet dans le jeu mission à tout moment. Incapable de participer directement aux missions confiées, je n'avais que la possibilité de regarder le compteur de la mission cocher en bas. Une fois une mission terminée, je suis obligé de revenir à la garnison de regarder les résultats et réclamer des récompenses, la création d'une raison pour moi de revenir régulièrement à ma base établie. Avec une richesse de structures que j'ai encore à construire, la fonction nécessite évidemment un degré d'investissement de temps, mais ajoute une couche de gestion dans une expérience de bêta autrement combat lourd.


En effet, le contenu J'ai exploré dans les seigneurs de la guerre de Draenor bêta me semble confortablement familier, jamais virant trop loin du monde traditionnel des tropes Warcraft. Cela ne veut pas dire que mon expérience n'était pas agréable; en raison de son système de quêtes qui résulte de la valeur de nombreuses extensions de réglages, et la richesse de ses traditions de tirer parti, pas à pas dans le passé dans Warlords de Draenor frappé un équilibre entre l'ancien et le nouveau. L'introduction de garnisons et l'apparition de personnages clés dans l'univers de Warcraft ont suffi pour relancer un intérêt qui peut être éteinte seulement en prenant le MMORPG de nouveau lors de sa sortie.



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