Ken Levine, un homme célèbre pour son rôle dans la création des System Shock et BioShock jeux, a laissé entendre à l'certaines de ses idées pour son prochain projet dans une interview avec Game Informer .
L'année dernière, Irrational Games a fermé ses portes . Levine et une petite équipe de d'autres sont partis pour travailler sur un " plus petit, plus entrepreneuriale "jeu. Maintenant, il dit qu'il cherche à changer la façon dont il aborde les relations de caractère. "Quand vous regardez BioShock et BioShock Infinite , vous aviez quelques morceaux minuscules [de l'organisme] avec les Petites Sœurs lorsque vous avez récolté, mais elle a conduit à l'une des deux terminaisons monolithiques, "at-il dit.
"Dans le nouveau jeu, vous avoir des relations très fluides avec les personnages. Ils ont un spectre de sentir sur vous basé sur ce que vous faites et si vous allez les aider ou contre eux. Cela change dynamiquement, et vous pouvez finir le jeu avec un caractère absolument vous ou mépriser quelque part au milieu. Le chemin pour y parvenir n'a pas sept ou huit arrêts comme votre structure traditionnelle de l'arbre de branchement. Il a potentiellement des milliers d'arrêts avec des centaines de milliers d'états potentiels que vous pouvez être dans tout votre relations à tous les personnages et les désirs. "
Levine dit que ce est la plus grande chose que son équipe développe - un système pour faire un personnage intéressant. Pour gérer cela, il dit que ses personnages sont entraînés par leurs passions, les désirs et les besoins. "Le joueur a maintenant la capacité de faciliter les désirs et les besoins ou aller à l'encontre de ces besoins ou des besoins ou d'ignorer ces besoins ou des besoins. La raison pour laquelle je pense que le système va fonctionner est parce que ce est une façon très organique à regarder un personnage. "
Jusqu'à présent, Levine a été assez calme sur les détails au sujet de son nouveau projet, mais plus tôt cette semaine, il a confirmé que il utilise Unreal Engine 4 . Nous savons aussi que le jeu sera enracinée dans la science-fiction et le ciblage d'un PC public. Vous pouvez consulter ce post pour tout ce que nous savons jusqu'à présent.
Dans le même temps, la série BioShock a également été passé à un autre studio, 2K Games en Californie . La prochaine entrée n'a pas encore été annoncé, mais 2K a dit que la franchise a encore beaucoup de potentiel de croissance .
Pour lire l'interview complète Game Informer avec Levine, vous vérifiez ici pour la première partie , et ici pour la deuxième partie .
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