Xenoblade Chronicles eD lance aujourd'hui sur Nintendo 3DS XL (le premier jeu qui nécessite une nouvelle portable de Nintendo afin de fonctionner ), et nous avons été en mesure d'envoyer quelques questions plus aux développeurs du jeu au Japon. Découvrez la Q & A ci-dessous qui couvre lancement original de Xenoblade sur Wii, ce qu'il fallait pour mettre le jeu en un appareil portable, et quelques détails sur la prochaine Wii U exclusive Xenoblade Chronicles X .
Les réponses ont été fournies par Testuya Takahashi (la tête du développeur Monolith Soft), des représentants de Monster Games (la société qui a travaillé sur le port 3DS), et des représentants de Nintendo SPD (un développeur interne Nintendo qui prête soutien aux Monolith).
GameSpot: Les Chroniques Xenoblade originaux ont pris une longue période à venir dans l'Ouest. L'origine ne Monolith l'intention de sortir le jeu dans le monde entier, a été ou ce que ça va être un Japon-seul jeu?
Takahashi: Ce est juste mon point de vue personnel, mais je pense que ce est assez difficile de penser à des marchés ou des niveaux d'acceptation potentiels dans un pays en dehors de votre propre, avec des gens différents, différentes cultures et différentes histoires - quelque part où vous ne avez jamais vécu . Même si vous essayez de le considérer, ce est une question de fait que vous ne serez pas en mesure de comprendre tous les facteurs complètement, et si vous fournissez un jeu basé sur ce genre de réflexion fauteuil, vous aurez toujours liquidation au large de la marque.
Cependant, nous sommes également tous les êtres humains, tous les êtres vivants, et nous devons tous avoir des points communs de contact ou des choses que nous pouvons tous compatir. Ainsi, à partir du moment nous avons travaillé sur la version japonaise, nous avons prévu sur les spécifications du jeu avec l'idée qu'il serait vendu à l'étranger, ramasser ces points communs un à la fois afin que nous puissions répondre à la demande.
Qu'est-ce que vous pensez fait Xenoblade Chronicles une telle vif succès critique et commercial ici aux États-Unis?
Takahashi: Je pense que tout se résume à "l'empathie." Comme je l'ai écrit plus haut, il ne est pas impossible pour les gens de comprendre ce japonaises gens de l'Ouest se sentent et comme, mais il ne prend une bonne quantité de temps. L'empathie, cependant, est quelque chose que nous pouvons tous reconnaître. Ceux d'entre nous au Japon peut être déplacé par, et peut sympathiser avec, des choses comme les films hollywoodiens, des drames et des romans écrits par des auteurs occidentaux. Personnellement, je aime les drames de télévision que je regardais comme un gamin, comme Star Trek, Mission: Impossible et Starsky & Hutch; Je avais hâte de les voir diffusées chaque semaine.
Même si nous remasterisé pour Wii U, ma préoccupation était que les gens aiment ce que seraient toujours éviter de jouer il.
Les choses que nous sommes déplacés par les points que nous pouvons compatir, sont les mêmes. Donc, nous avons décidé que ce serait bien si nous venons de faire quelque chose que nous pourrions honnêtement être déplacé par et trouvons amusant; il n'y avait pas besoin de bricoler trop penser à ce que nous aurions besoin pour atteindre le succès en dehors du Japon. Ce est une philosophie, nous avons pris soin de ne pas se écarter de mesure que nous avancions avec le développement.
Ce qui a poussé la décision d'apporter Xenoblade Chronicles pour 3DS au lieu d'une remasterisation sur Wii U (comme The Legend of Zelda: Wind Waker HD )?
Nintendo SPD: Xenoblade Chronicles dispose d'une tonne de profondeur et le volume, quelque chose qui lui a valu beaucoup d'éloges des gens qui ont joué la libération Wii. Je pense que beaucoup de gens ont commencé à se intéresser à ce jeu après avoir entendu tous ces éloges, aussi. Cependant, ce ne est pas du jamais vu pour ce jeu de prendre environ 100 heures pour terminer normalement, de sorte que même si les gens prennent un intérêt, je pense que certains d'entre eux renoncer à l'idée de jouer, pensant à eux-mêmes: "Pas du tout faire je ai le temps libre de se asseoir en face d'une télévision et jouer à ce jeu pour 100 heures ".
Même si nous remasterisé pour Wii U, ma préoccupation était que les gens aiment ce que seraient toujours éviter de jouer il. Refaire pour un système portable, cependant, laissez-les jouer quand ils le veulent, à la maison ou à l'extérieur, et nous avons pensé que ce serait conduire à plus de gens l'essayer. Nous avons considéré ce qui en fait pour la Nintendo 3DS originale au premier abord, mais si nous voulions atteindre à peu près la même qualité que vous avez vu sur la version originale Wii, la nouvelle Nintendo 3DS XL est devenu à mais tenus.
Aurait-il été possible d'exécuter sur la 3DS régulière? Si non, qu'est-ce que la nouvelle 3DS ouvrir?
Monster Games: Nous avons d'abord essayé d'obtenir que le jeu fonctionne sur le système régulier Nintendo 3DS. Après des mois de travail, nous avons réalisé que le jeu était trop grand et se comporterait trop lentement. À ce stade, nous avons appris sur le matériel New Nintendo 3DS XL et étions heureux d'apprendre sur le processeur plus rapide et la RAM supplémentaire. Cela a immédiatement fait le projet semble possible, donc nous avons continué à travailler sur la conversion.
L'équipe a dû reconstruire tous les éléments graphiques tout en veillant à ce qu'il avait toujours l'air aussi bon que le jeu original.
Même avec des capacités supplémentaires du système, il était encore un projet ambitieux et nous avons passé de nombreux mois à travailler sur des optimisations. Compte tenu de combien il était difficile de convertir le jeu pour le matériel New Nintendo 3DS XL, on peut facilement imaginer que le port au matériel régulière Nintendo 3DS aurait fini loin du jeu de qualité que la version originale Wii avait même si nous avions donné toutes nos forces.
Y at-il des obstacles technologiques ou UI particulières à apporter le jeu pour 3DS?
Monster Games: Le plus grand obstacle technique lors du portage entre la Wii et la Nintendo 3DS XL Nouvelle est que les deux systèmes ont des capacités très différentes. Toutes ces différences ont gardé le projet d'être un port simple. Chaque partie du jeu a dû être remanié pour tenir compte des capacités de matériels New Nintendo 3DS XL. Par exemple, New Nintendo 3DS XL possède une architecture de GPU différents, de sorte qu'aucun des actifs de l'art pourrait être utilisé directement. L'équipe a dû reconstruire tous les éléments graphiques tout en veillant à ce qu'il avait toujours l'air aussi bon que le jeu original. Chaque monde a été soigneusement optimisée par le personnel de l'art et nous avions besoin d'inventer de nouvelles techniques pour rendre les grandes scènes où le joueur peut voir au loin. Ce ne était pas jusqu'à la fin dans le projet que nous avons finalement été en mesure de se assurer que le taux de trame était bon partout.
En ce qui concerne la conception de l'interface utilisateur, notre grand défi était de maintenir l'aspect et la convivialité du jeu original, tout en tirant parti des deux écrans. Il ya des centaines d'écrans dans le jeu et la conception a dû travailler pendant de nombreuses langues. L'équipe de conception a passé plus d'un mois jusqu'à se moquer de diverses conceptions de l'interface utilisateur jusqu'à ce que nous sommes celui qui semble bien fonctionner. Une fois que nous avons converti les écrans pour fonctionner sur New Nintendo 3DS XL, nous nous envoyait jusqu'à l'œuvre pour se adapter aux petits écrans et affiné le placement des éléments. Étant donné le nombre d'écrans et de langues, ce processus a pris du temps et nous avons travaillé sur l'amélioration et les détails de réglage fin tout le chemin à la fin du projet.
Sans révéler de spoilers, ce qui peut fans de Xenoblade Chronicles hâte au moment où la franchise sur Wii U? Est-ce qu'il se sent familier pour les fans retour, ou si ce sera un départ de ce qui a été mis en place dans les Chroniques?
Takahashi: Je pense que Xenoblade Chronicles X aura un jeu différent sentir dès le premier jeu Xenoblade Chronicles. Xenoblade Chronicles est un joli jeu linéaire, mais Xenoblade Chronicles X est non-linéaire, et je pense que beaucoup de gameplay dépendra de cela.
Le cœur de la poussée de Xenoblade Chronicles est centrée autour de son histoire, mais Xenoblade Chronicles X promet d'être un jeu mettant davantage l'accent mis sur les éléments d'action qui tirent parti du monde ouvert au lieu des aspects de l'histoire. Toutefois, les deux jeux conservent une sensation commune fondée sur les éléments de base qui servent de base pour la série. Il peut se sentir différent à jouer, mais il va fournir une nouvelle façon de se amuser dans la même série Xenoblade.
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