Anno 2205: En entrant dans l'avenir et le respecter le passé à l'E3 2015

Le temps passe toujours en avant. Donc, il est dans la vie, et il en est de la série Anno, qui se glissa dans l'avenir avec son précédent opus, Anno 2070 , et continue sur sa lancée en avant dans Anno 2205. Je passais beaucoup de temps avec le prochain city builder à l'E3 2015, et il m'a laissé se demandant si ce saut chronologique pourrait être ironiquement un pas en arrière pour la série.

Le problème que je visage, cependant, est l'un des rares informations. Anno 2070 a trouvé son pied thématique de deux façons vitales. Tout d'abord, sa mécanique du changement climatique a fait une déclaration audacieuse, et vous autorisés à jalonner votre succès sur si vous ravagé les ressources de la planète ou développé de nouvelles façons de recueillir l'énergie dont vous aviez besoin pour exécuter un empire commercial. Deuxièmement, le gameplay sous-marine a donné le jeu un air de mystère que vous avez établi les bases de collecte de ressources sur le plancher océanique. Ces deux éléments seul lieu Anno 2070 en altitude, même si je ne veux pas minimiser l'importance des autres aspects: le système de mission, les mécaniciens commerciaux complexes, et ainsi de suite.


Anno 2205 abandonne le paysage sous-marin en faveur de la lune, un endroit exotique pour être sûr, mais finalement, juste un autre tronçon de (cratères) terres à exploiter, et on atteint en cliquant sur un bouton de l'interface, plutôt que de plonger dans une obscurité aqueuse et établir une présence. Il ya un sens de l'élimination de cette façon - celle qui reflète le même problème dans la plus récente SimCity d'EA, qui aviez-vous établir plusieurs villes, puis en utilisant une interface régionale à établir un commerce et se déplacer entre les métropoles. Pollution, aussi, a été supprimé en considération, ce qui me fait me demander quels chemins disparates Anno 2205 pourraient me permettre de voyager. Je présume que le nouveau jeu des surprises pour moi, mais je souhaite que je appris à voir plusieurs d'entre eux.

Revenons en arrière un instant, cependant. Anno 2205, comme les jeux Anno précédents, a vous construire des villes en se livrant à une boucle de gameplay classique: vous construisez des maisons à construire une population, et que la population a des besoins. Pour davantage la société, vous devez répondre à ces besoins et niveau de votre peuple, qui à son tour avoir plus de besoins que vous devez remplir. Produire les marchandises appropriées signifie collecte soit les ressources premières et la fabrication localement les matériaux appropriés, ou la mise en place des routes commerciales et l'importation soit les matières premières ou les objets fabriqués à partir ailleurs. Une ville ne se comprend pas les maisons, mais les champs de tournesols, les installations de distillation de l'eau et des installations de production du robot, pour ne citer que quelques constructions nécessaires.

La lune, bien sûr, ne fournit pas si facilement certains des matériaux dont vous avez besoin, mais vous pouvez toujours établir des colonies. Ce qu'il a, cependant, est de l'hélium-3, qui est utilisé pour alimenter des générateurs de fusion, une ressource vitale pour chaque ville en Anno 2205. La lune a de l'énergie, et de la Terre en a besoin, emmêlant ainsi les deux corps célestes dans un symbiotique relation. On pouvait s'y attendre, les résidents de la lune ont des besoins spécifiques de leur propre, comme boucliers pour se protéger des rayons cosmiques, et les pêcheurs qui recueillent l'hélium-3 à partir de la surface de la lune.

Je ne peux passer beaucoup de temps sur la lune; à la place, je portait principalement sur la construction d'une cité terrestre à partir de zéro, qui se révéla être relativement simple. L'interface vous informe volontiers de ce que vous êtes en manque de ressources et ce que vos résidents ont besoin, et la valeur des structures quatre niveaux de sont qu'à un clic. Je me suis vite produisais l'eau, de riz et de divertissement, mais bien sûr, plus je donnais mes citoyens, le plus fort, ils se plaignaient. Ils avaient besoin de forces de sécurité. Ils avaient besoin de nourriture. Ils avaient besoin de lunettes de soleil de fantaisie. Et dans le temps, je frappe un mur, et je ne pouvais plus exploiter les matières premières nécessaires, je, et je fus obligé de négocier avec d'autres colonies. Cela a été un jeu d'enfant, au moins: je viens entré dans l'interface de vue d'ensemble, déterminé quelle colonie avait les ressources que je devais, et a établi une route commerciale, qui a immédiatement rempli les coffres nécessaires.

Je comprends certains des réglages les plus récents dans Anno 2205. Ponts maintenant connecter vos îles, et vous ne devez pas vous inquiéter au sujet des embouteillages. Modules vous permettent de mettre à niveau les structures en utilisant les terres avoisinantes pour améliorer leur production. Et l'arche de Anno 2070 a été remplacé par un port spatial, qui roquettes d'une navette spatiale vers la lune, le moment venu, à la grande joie de votre applaudir populace. Il ya aussi la question de Anno 2070 de exigence toujours-ligne, qui a été mis au rebut sans surprise pour Anno 2205.

Et pourtant, je ne comprends pas à participer à toutes les missions, prendre contact avec d'autres civilisations, ou engager le combat quand je jouais. Sans avoir un sens de la saveur unique de Anno 2205, il était difficile d'obtenir une poignée sur quoi que ce soit au-delà des notions de base. Le jeu est tout à fait littéralement en tournage pour la lune - et je espère que les prochains mois révèlent plus sur PC l'exclusivité d'Ubisoft avant sa sortie Novembre. Jusque-là, tout ce que je peux faire est de remplir les lacunes avec mon imagination, et nous espérons que la réalité satisfait ou dépasse les scénarios fantastiques mon esprit concocte.



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