Les derniers Need For délais ont fait un travail louable restauration aux préférences de conduite différents, mais ce dernier opus pourrait bien être la version la plus accessible encore. La franchise a été assez longtemps qu'il a fanbases différents de différentes époques, que ce soit la période où les voitures ont tendance à saisir le trottoir et l'époque où il y avait plus d'un accent sur la dérive. Personnalisation et tuning est monnaie courante dans toutes sortes de jeux de course, et alors que le prochain Need For Speed offre une multitude d'options pour personnaliser votre remise, ayant un Grip vs Drift curseur rend l'expérience très ramasser-and-play.
Étant donné que les courses d'arcade est mon genre de prédilection, je suis souvent persuadé que je peux placer bien (sinon la première) dans mes multijoueur stand de course démos à l'E3 l'année après année. Need For Speed m'a jeté pour une boucle, étant donné que sa conception est pas aussi simple que de point à point courses. Dans une forme de Need rebranding réfléchie pour le score multijoueur l'attaque de vitesse est appelé 8-joueur Rep Attaque. Il clés dans le type de conduite en fonction des compétences qui a été très populaire ces nombreuses années. Il est pas surprenant pour Need For Ghost Games développeur de vitesse, qui est principalement composé d'anciens talents de Criterion Games, un studio connu pour la prise de risques de la conduite de la série Burnout. De dérive lisse à la voiture de near miss passe, vous gagnerez des points en vue de votre représentant lorsque vous êtes en compétition avec sept autres à Rep Attaque.
Mon match a commencé avec une course de point à point, et alors que je plaçai d'abord, je ne gagnent le plus de points de rep, probablement parce que je ne l'ai pas assez de dérive et est resté loin du trafic entrant. Cela n'a pas été la fin de la session compétitive, cependant. Avec le match terminé, chaque pilote a été laissé avec plusieurs minutes d'accumuler des points de rep mais ils l'entendent. Certains ont opté pour attirer les flics dans une course-poursuite, d'autres juste libre parcouraient. Dans mon temps limite de sept minutes, je réussis à faire toutes ces choses et a fini avec un troisième classement très respectable de lieu.
En tout, je apprécié la façon dont les contrôles et mon milieu de poignée préféré sentir. Plus important encore, l'expérience pratique a réussi à émuler l'intensité et le réalisme visuel de l'E3 2015 flashy remorque. Le sentiment isolé de visiter les rues sombres de Ventura Bay (une version fictive de Los Angeles) ont été rythmée par la lumière-saignements des réverbères et les phares. Need For Speed l'attention au détail est plus apparente que jamais dans les garages. Plutôt que de les présenter dans leur état le plus pur, les voitures de votre collection ont une «juste entraîné« regarder, comme si vous aviez chacun de vos voitures dans le temps humide dans le courant des deux dernières heures.
Need For Speed sort le 3 Novembre 2015.
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