Je chéris Star Fox , alors quand Nintendo a annoncé un nouveau jeu dans la série pour la Wii U l'année dernière, mon imagination se déchaîne. Shigeru Miyamoto, le visionnaire derrière la quasi-totalité des franchises les plus réussies de Nintendo, est connu pour son approche expérimentale de la conception du jeu; il jette concepts premières à dev-kits jusqu'à quelque chose de clique, le développement de l'histoire et des graphiques pour un jeu après sa mécanique. Le dernier jeu Star Fox original sur consoles était de 2,005 Star Fox: Assault , qui a été principalement développé par Namco. Ainsi, avec Miyamoto retour dans le cockpit, je suis venu dans l'E3 de cette année avec de très grands espoirs pour le nouveau Star Fox.
Ensuite, bombe: Star Fox pour la Wii U, maintenant connu comme Star Fox Zéro , est développé en collaboration avec Platinum Games. Nintendo et Platinum Games ont une excellente feuille de route, plus récemment, avec les deux Wii U frappe, The Wonderful 101 et Bayonetta 2 , dont le dernier est l'un des quelques jeux pour recevoir un 10/10 de GameSpot. Le trailer diffusé pendant l'Epreuve numérique Nintendo, et une présentation spéciale de Miyamoto derrière des portes closes, conservés mon excitation à la hausse. Star Fox Zéro est développé par certains de mes équipes favorites, elle ressemble à la Star Fox je sais et de l'amour, et je allait avoir une chance de jouer pendant près d'une heure. Je pensais que je préparais pour la démo, pour tout ce qui ce serait jeter à moi, mais au bout de quelques minutes avec le jeu, il m'a frappé: je ne l'ai jamais joué Star Fox utilisant le Wii U GamePad, qui a un impact majeur sur la sensation du jeu.
Je devrais avoir su mieux, parce que je savais déjà que Star Fox Zéro est conçu autour de la GamePad, là où vous visez en regardant à travers la vue à la première personne sur l'écran du contrôleur et d'éviter les risques pour l'environnement et le feu entrant en regardant la caméra à la troisième personne sur le téléviseur. Les contrôles ont été demoed pour moi, quelques minutes avant, mais je ne pouvais pas voir l'écriture sur le mur: la gestion de deux écrans et deux points de vue a été ne va pas être facile.
Effectivement, je me débattais. Au début, je essayé de jouer que de regarder la télévision, ce qui a rendu facile en évitant les obstacles, mais la précision de mes coups laissé beaucoup à désirer. Même quand mon réticule planait sur un navire, mes coups de laser manqué régulièrement leur marque. Regardons de plus près, je remarquai alors qu'il ya deux réticules: une grande proximité réticule, et une plus petite, encore à venir. Cela signifiait que les deux créé un vecteur de mes coups, et à moins que le petit réticule était sur la cible, je suis probablement pas va frapper ma marque. Étant donné que le petit réticule a été dominée par la plus grande sur la télévision, je détournais mon regard vers l'écran du GamePad.
Enfin, l'aide de la vue cockpit de la GamePad, je frappais ennemis gauche et droite. En déplaçant le GamePad, mon point de vue depuis le cockpit modifié en conséquence, me permettant de frapper les ennemis de presque tous les angles sans altérer la trajectoire de mon véhicule. Puis je fus frappé par un objet dans l'environnement que je ne vois pas venir parce que je ne cherchais pas droit devant comme vous le faites habituellement dans Star Fox; Je regardais le GamePad, 90 degrés vers la droite du téléviseur.
Cette expérience a continué comme je l'ai sauté dans le siège du conducteur d'autres véhicules. Le réservoir Landmaster, qui peut désormais se transformer en une machine volante avec la poussée de la touche A, m'a donné le même problème. Lors d'un combat de boss contre un ver des sables géant, je ne pouvais pas voir ses attaques aériennes quand je tentais de cibler son point faible en utilisant le GamePad. L'Arwing peut désormais se transformer en un mech bipède, Walker, et je me suis retrouvé avec la caméra à angle désavantageux après avoir essayé de cibler les ennemis avec le GamePad.
En parlant avec le représentant de Nintendo qui courait la démo, il a expliqué que le nouveau système de contrôle présente un défi, que je ne suis pas sûr est une bonne chose. Jeux Nintendo sont connus pour l'accessibilité, où chacun peut ramasser les contrôles et les apprendre dans une affaire de minutes.
Après une demi-heure, je luttait toujours, et cela a été décevant à la fin. Star Fox est une série de mes préférés, et Star Fox Zéro a toutes les caractéristiques que je aime: les caractères Thunderbirds-inspirés et des séquences de dialogue sont intacts. Le monde, qui est comme une version réinventée de Star Fox 64 , semble incroyable. De nouveaux ennemis apparaissent dans les niveaux familiers - y compris celle qui est une tronçonneuse géante, qui déchire à travers les bâtiments qui se dirige vers vous - et des effets d'éclairage rendent tout nouveau look nouveau. L'échelle des stations spatiales, des gens dont je ne l'ai jamais vu dans un jeu Star Fox, faire des batailles spatiales se sentent vraiment épique. Je apprécie aussi les nouveaux véhicules, y compris l'exploration made-for-Gyrowing, qui est très similaire à un hélicoptère drone. Toutefois, le problème que le GamePad présente, dans ce que je dois surveiller deux écrans de jouer efficacement, entaché ma jouissance. Je ne dérangeait que viser a été impacté par ma direction dans les jeux passés. Voler et explorer des niveaux intéressants était la meilleure partie de Star Fox 64, avec le combat de près. Maintenant, quand vous jouez avec le GamePad au moins, je dois diviser mon attention entre les deux, si je veux être un membre efficace de l'équipe Star Fox.
Où est la Star Fox je sais et de l'amour? Il est peut-être caché quelque part. Alors que Nintendo va tout faire pour promouvoir les nouveaux contrôles de GamePad, je tiens pour une option de jouer avec le contrôleur Wii U Pro. Cette option aurait un impact sur le système de visée, et donc l'équilibrage et la conception des niveaux, mais cela signifie aussi que les gens qui ont joué des jeux Star Fox depuis des décennies ne peuvent tout simplement sauter à droite et avoir du plaisir. Je veux des ennemis, des environnements et des combats de boss se tenir entre moi et la victoire, pas les contrôles. Je peux comprendre pourquoi Nintendo a tellement envie de vendre le GamePad en concevant des jeux autour de lui, mais comme quelqu'un qui possède déjà une Wii U et juste veut jouer Star Fox la façon dont je l'ai toujours, je espère avoir la possibilité de. Sinon, Star Fox zéro peut ne pas être le jeu pour moi.
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