Jusqu'où pouvez-Drawn to Intriguant esthétique de la Mort Take It?

Lorsque Dessiné à mort a été annoncée sur le PlayStation Experience année dernière, je suis tout de suite intrigué par le style de l'art. Il est destiné à évoquer les dessins tordus de garçons de l'école intermédiaire, avec des personnages exagérés et over-the-top armes. La couleur est utilisé avec parcimonie, mais efficace, complétant certaines parties des niveaux de distinguer leurs parties. Tout est conçu comme si les niveaux sont griffonnages portables viennent à la vie.

Mais quel que soit le style de l'art, un tireur d'arène doit faire arène bien tirer. Après avoir joué quelques tours de l'équipe deathmatch, je suis sorti sûr de savoir si Twisted Metal nouvelle création de designer David Jaffe pourrait accrocher avec le reste du genre.

Lorsque vous frayer dans un jeu en Drawn to Death, vous chute libre dans une page de cahier et dévaler vers une petite carte dessinée dans un coin. Il vous donne une chance de se déplacer autour de votre personnage et de décider où sur la carte que vous voulez reproduire. Je trouvais que cela soit une option intéressante, me permettant de soit passer directement dans le vif de l'action ou de rester en arrière et de planifier une stratégie d'attaque.

Après être tombé dans le niveau, vous frayer avec un pistolet, une arme de mêlée, et un lanceur d'une certaine sorte. Je ai utilisé un fusil d'assaut, une hache guitare devenu bataille, et un pistolet qui a tiré les balles qui pourrait faire des dégâts si ils ont frappé ennemis. Mais quand je commencé à jouer, je suis plus préoccupé à essayer d'obtenir habitués au mouvement de mon lecteur.

Votre personnage est agile. Il peut double-saut, bâtiments démantèle- et se jetant par les fenêtres. Je eu un grand temps bondissant sur les toits et d'obtenir la baisse sur les ennemis sur le sol en dessous. Mais cette facilité de mouvement vertical est livré avec un étrange compromis: votre mouvement horizontal est lent et laborieux. Je m'y attendais à zip autour de la carte comme les autres tireurs d'arène au rythme rapide, mais au lieu de la vitesse de marche est pas bien réglé à quelle vitesse vous pouvez déplacer vers le haut.

En outre, le sprint se sentait moins comme un terme coordonnés et plus comme un, la tête en bas plein sur éclata vers quelque manière que je cherchais. Une fois que je commencé le sprint, il était difficile de changer de direction, ce qui rend sprint généralement inutile dans les espaces restreints de la carte que je jouais sur. Je me suis aussi se battre avec le bouton de sprint, et de ne pas essayer de maintenir un sprint soutenue. Contrairement à d'autres tireurs, votre personnage ne continue pas de sprinter pendant une courte période après avoir appuyé sur le bouton de sprint. Vous devez tenir la manette vers le bas pour continuer à fonctionner.

Lorsque vous arrivez à une bataille avec un autre joueur, les armes sortent et les balles commencent à voler partout. Les jeux de 2c2 dans Drawn to Death se prêtent effectivement à l'action quasi-constante, et je essayait toujours de prendre les ennemis. L'acte de tuer les ennemis, cependant, était de plus frustrant que cela aurait dû être. Les personnages sont des éponges de balles, en prenant des quantités massives de dégâts avant de mourir. Je vidais ce qui semblait être près d'une centaine de coups de feu mon fusil avant mon objectif est finalement mort, et même si je l'avais obtenu la baisse sur lui, je suis venu loin presque mort moi-même. Même les armes de haute dommages, comme des grenades, seulement enlever un quart de la santé d'un personnage, vous obligeant à continuer à jeter des balles dedans.

Je sentais aussi comme les armes à feu, je utilisés étaient fâcheusement imprécise, sapant mes tentatives de carrés jusqu'à des coups de tête. A apparemment immense balle propagation apporté sur les situations où la fois un ennemi et je affrontent et commencent à tirer à partir d'une distance relativement faible, et il serait plusieurs secondes avant l'un de nous avait pris des coups.

Il se sentait léthargique quand il aurait dû être trépidante et l'autonomisation. Jouer un lent, marchant réservoir avec un pistolet inexactes et faible contredit cette fantaisie torsadé, Moyen-école qui Drawn to Death est construit.

Pour lui donner crédit, ce fantasme est tellement cool. Je trouve beaucoup de potentiel dans mon temps avec le jeu. Mon moment préféré était lorsque je découvris mon arme de mêlée et sorti une guitare. Mon personnage a commencé à pianoter furieusement alors qu'il entrait dans la bataille, très réminiscent de la guitare brandissant Doof Guerrier de Mad Max: Fury Road. Je me levai haute proximité d'un ennemi et écrasé dans une livre de masse en plein essor qui a gravement blessé mon ennemi. Ce mouvement épuisé, je balancé ma guitare avant et en arrière dans une attaque de mêlée qui a également tiré des grenades partout, blessant en outre l'ennemi. Ensuite, le passage à un lanceur, je lobé une balle à lui et l'ai pris dans la poitrine, le blessant encore plus. Je lui ai fini avec ma mitrailleuse, l'atterrissage d'un coup à la tête qui lui a finalement abattu.

En ce moment, je me sentais puissant et je voyais le fou, excentrique but du match de Jaffe. Il ya quelque chose à ce caricaturale, exagérée, jeu tordu, quelque chose qui pourrait conduire à un amusement et un jeu de tir arène chaotique. Mais son style artistique unique que va si loin. Il doit le gameplay pour adapter l'esthétique. Si cela arrive, alors nous devrions tous regarder dehors pour Drawn to Death quand il sortira plus tard cette année.


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