XCOM 2 Will Ajouter pillage, furtif, et de mieux soutenir Mod

Dans XCOM: Enemy Unknown , vos soldats nécessaires pour récupérer la technologie extraterrestre pour faire avancer leurs propres connaissances scientifiques et de construire un meilleur équipement. Ceci a été réalisé automatiquement à la fin de chaque mission; vous recevrez une certaine quantité de la technologie étrangère à l'objet de recherches et d'ingénierie inverse. Dans XCOM 2 , un nouveau système de pillage signifie que vous pouvez récupérer manuellement la technologie encore plus précieux à partir des cadavres des ennemis, et le placer dans de nouveaux sacs à dos de vos soldats.

"Vous serez en mesure de les reprendre à la base et de faire des choses très, très cool - tels que la personnalisation de vos armes, et la personnalisation des attributs inhérents de vos soldats», dit Garth DeAngelis, producteur de plomb sur XCOM 2.

Les joueurs de XCOM: Enemy Unknown ont trouvé des façons de personnaliser les statistiques de leurs soldats dans la forme de mods de jeu. Mais que la personnalisation est limitée, et maintenant que XCOM 2 est PC-seulement, le support de modding cette fois va être plus riche en fonctionnalités. "Nous allons avoir le support de Steam Workshop, et l'éditeur Unreal afin que vous puissiez faire des conversions de teneur totale», dit DeAngelis. "Et nous allons libérer la source de gameplay, de sorte que vous pouvez faire des modifications partielles des capacités et des statistiques existantes."

Un nouveau système qui ne repose pas sur les statistiques est la phase la dissimulation, qui dit DeAngelis permet au joueur de «prendre sur le rôle de l'envahisseur". Parce que XCOM fait baisser une alliance alien-gouvernement corrompu, vos soldats ont besoin d'infiltrer le territoire ennemi. Ils commencent la mission dans un état de dissimulation, ce qui signifie des unités ennemies ne sont pas immédiatement hostile quand ils entrent dans votre ligne de mire. Au lieu de cela, un rayon de détection plus petite ennemis environnante vous permet de se faufiler plus près et prennent des positions avantageuses sans les alerter. Certains ennemis suivront des itinéraires de patrouille, et vous pouvez rester caché si vous êtes derrière une couverture complète quand un ennemi regarde dans votre direction et passe devant.

"Vous voulez changer le cours de la bataille et sortir ce premier groupe de manière aussi efficace que possible, puis les alarmes se déclenchent, et ils savent que vous êtes là», ajoute DeAngelis. "Les renforts peuvent venir. Et puis, il est un XCOM plus classique. Nous serons en mesure de pousser sur celle avec certaines capacités tard-jeu que nous ne parlons pas de l'instant. Vous pouvez faire des choses furtives uniques avec eux."

Une fois que le combat ne commence, la destructibilité augmentation de la couverture signifie que vous serez plus en danger, mais certaines possibilités tactiques intéressantes pourraient également survenir. "Regardons la fondation de XCOM," DeAngelis proposé. "Vous avez une couverture. Quelle est la chose la plus terrifiante qui puisse vous arriver? Cover est brusquement arraché de vous. Il ya encore des niveaux de ténacité sur la couverture, donc en fonction du type de munitions que vous avez, le type de niveaux d'armes, la couverture sera soit rester dans les parages ou disparaître. Dans la démo, l'Avent était en utilisant des armes magnétique, de sorte que sort la couverture de base beaucoup plus rapide. Mais l'autre chose cool sur destructibility est, si vous êtes dans un bâtiment, et vous avez une unité au deuxième étage, ou sur le toit, si quelqu'un tire sur vous, ce plancher pourrait sortir de dessous toi à tout moment et vous peut tomber à travers - qui est un hommage à l'original XCOM: UFO Defense ".

La façon Firaxis est encourageant événements plus dynamiques au combat reporte dans la façon dont les missions de XCOM 2 sont conçus. Non seulement la mise en page de chaque carte sera générée procédure, mais ce sera les objectifs de cette carte.

"Dans l'UE, il fallait tuer missions, et scriptées missions de sauvetage VIP," explique DeAngelis. », Nous sommes en quelque sorte combinons maintenant les deux, dans un système très procédurale. Pas seulement des cartes de procédure, mais maintenant il ya la mécanique de gameplay en couches sur le dessus, où vous ne savez pas exactement ce que vous faites quand vous allez. Il pourrait être en convalescence intel, piratage d'un poste de travail, détruisant un bâtiment - et ils ne sont pas scripté comme ils étaient dans l'UE Ils travaillent sur la base d'un certain nombre de pièces dans le système procédural Donc, il est super rejouable "...

XCOM: Enemy Unknown fans seront familiers avec ce que rejouabilité, ayant probablement perdu le jeu au moins une fois pas réussi à repousser l'invasion alien. DeAngelis dit que l'équipe a fait des données qui montre la plupart des joueurs ont perdu la campagne au moins une fois, ce qui explique pourquoi XCOM 2 suite à un scénario dans lequel XCOM essentiellement échoué.

. "Nous ne sommes pas un film; nous ne sommes pas un livre; nous ne sommes pas redevables à ce que l'histoire nous voulons dire ce qui est plus intéressant pour nous est ce qui est arrivé aux joueurs - leur expérience réelle avec le jeu et que. conduit à cette - XCOM perdu, les étrangers occupés de la Terre, et qui est une raison de mettre XCOM arrière de 20 ans dans le futur Ils ne finissent le travail Pour les joueurs qui ont fait gagner le match, il ne remet pas en cause ce que.. . ils ne Dans cet univers, XCOM est pas nécessaire - vous avez gagné le jeu Votre expérience personnelle après avoir probablement perdu une ou deux fois, vous gagné et a eu ce sentiment de triomphe Mais, il ya aussi un univers où XCOM perdu Voilà... ce que nous voulons dire avec cette histoire ".

Et qu'est-ce que cela signifie pour le Conseil des Nations, le corps mystérieux de gens puissants qui ont financé le projet XCOM original? "Vous aurez à attendre et voir», taquine DeAngelis. "Il pourrait y avoir une certaine continuité là."

XCOM 2 lance en Novembre exclusivement pour le PC .


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