Dark Souls III est plus rapide, plus lisse et plus fluide que ses prédécesseurs

Mes pas résonnent dans le couloir vers le bas de ces ruines du château, et tout est tranquille pendant que je marche dans les ténèbres. Mais alors qu'il est là, hargneux et vicieux, sautant à moi avec crocs. Je roule de côté juste à temps, tourne autour d'une contre-attaque. Et puis ils viennent de derrière - quatre, chiffres tordus horribles avec de longs membres et la peau tombantes. Mon endurance se recharge rapidement, mais mes esquives frénétiques sont limitées dans cet espace étroit, et les créatures me finir en quelques secondes.

Ceci est Dark Souls III . Il est plus rapide et plus simple que ses prédécesseurs, mais encore assez brutale de me tuer sans avertissement. Il faut plus de patience et de défense que Bloodborne fait, mais emprunte aussi bien; From Software est de prendre des repères de sa nouvelle franchise en plus d'une façon.

"Dark Souls et transmissibles par le sang sont deux franchises séparées, mais les deux ont [Hidetaka] touche personnelle de Miyazaki-san," dit le producteur Brandon Williams. "Une chose que les gens sont déjà remarqué est la vitesse rapide à laquelle le combat et l'action se déplace dans Dark Souls III. Il est un peu plus rapide que les précédents jeux Dark Souls, mais pas aussi vite que transmissibles par le sang. Je dirais qu'il est juste."

Cette vitesse est immédiatement apparent. En véritable mode Dark Souls , la démonstration commence à un feu de joie, et cela est le seul répit forme les dangers ci-dessous. Je descends un escalier à proximité et face à deux chiens de l'enfer, qui tous deux se jettent sur moi avec une agilité alarmante. Dans antérieures Âmes titres sombres, je pourrais avoir soulevé mon bouclier en défense. Mais à cause de mon temps passé avec Bloodborne cette année, je opte pour esquiver entre les bêtes, divisant la différence quand ils passent juste au-dessus de moi.

Le rouleau Dark Souls III est pas aussi rapide et sournois que l'esquive à diffusion hématogène, mais il est plus réactif que l'esquive dans Dark Souls II . Endurance est également moins d'un problème ici que l'habitude d'être, mais si je ne fais pas attention, je peux encore épuiser mon personnage, lui laissant sans défense contre les monstres tout autour de moi.

Si je fais de conserver mon endurance, il ya de nouvelles options pour moi cette fois. En tant que vétéran Dark Souls, Je vous remercie de tout nouveaux outils que je peux utiliser contre mes ennemis puissants, mais ils pourraient être rares. Et avec Dark Souls III, From Software est la mise en œuvre d'une fonction appelée Arts.

Tout comme transformations Trick d'armes à diffusion hématogène, Arts capacités laissez-moi d'explorer attaques alternatives sans passer articles. Par exemple, avec mon arme de départ - une épée longue - je peux ajouter deux autres attaques à mon jeu de mouvement. L'un est un grand coup, tandis que la seconde frappe, plus puissant me propulse vers l'avant avec une poussée de soulèvement. Il ya une période de liquidation, et le moment donc je éviter des dommages dans le processus est délicat. Mais là encore - Dark Souls est toujours.

"Une des choses Miyazaki-san et l'équipe de From Software essaie de faire est de faire Dark Souls III une expérience lisse / transparente, sans abaisser la difficulté, et les nouvelles armes, de bataille Arts, le caractère construit jouera dans ce" Williams dit. «Le cœur de Dark Souls ne changera pas, mais l'équipe croit que l'expansion de la façon dont les armes peut être utilisée sera une évolution importante et bienvenue de la formule âmes."

Ces arts sont limitées à 20 utilisations entre feux de joie, afin de les conserver pour les ennemis plus sévères est primordiale pour la survie. Vers la fin de la démonstration, dans une cour herbeuse entourant une chapelle, je trouve deux chevaliers. Ils patrouillent l'entrée de la structure qui se profile, et dès que je les engage, leurs longs javelots épingler moi dans un coin, où je ne peux élever mon bouclier, l'espoir d'une chance d'échapper. Je me bats en arrière, mais mes attaques de base ne suffisent pas à repousser les guerriers.

Je meurs à nouveau, et reviens à mon feu de joie, avec tous les 20 Arts à ma disposition. La prochaine fois, je éliminer les deux gardes, avec deux capacités Arts et Estus (santé) flacons pour épargner.

Une cinématique se déclenche, puis, à partir des flèches sombres du plafond de la chapelle, le patron tombe. Il est, une bête imposante crispé, avec les cheveux longs et les lames massives dans chaque main. Il se jette sur moi, et en esquivant ses attaques signifie déchiffrer sa technique de filage impaire. Ceci est pas facile, et je vais mourir plusieurs fois avant de faire de réels dommages à elle.

Mais après la résurrection, le level design facilite un accès rapide vers le patron, si vous savez où aller. Il ya des raccourcis cachés derrière des portes, ramification des chemins qui boucle sur eux-mêmes, et une verticalité qui a été largement absente depuis les premiers Dark Souls. Le level design est condensée rappelle transmissibles par le sang, mais les structures médiévales et des donjons pressentiment me rappellent Dark Souls plus que jamais.

La prochaine fois que je reviens au patron, je reste près de son corps, où ses grands coups ne peuvent pas me frapper. En esquivant ses attaques, et en utilisant une énorme capacité uppercut des Arts avec ma grande épée, je le finir, et d'absorber les âmes de son enveloppe morts.

"Avec Dark Souls III, nous essayons d'apporter les meilleurs aspects de Dark Souls I et II ensemble pour créer un, vraiment nouvelle expérience incroyable Dark Souls», dit Williams. "L'équipe étudie les moyens d'apporter plus de joueurs dans la franchise, comme l'augmentation de la vitesse de jeu et l'expansion des capacités d'armes, mais la difficulté caractéristique de la franchise restera intacte."

De ce que je jouais, Dark Souls III ne se sent plus accessible que les précédentes tranches de franchise. Et ce ne est pas nécessairement une mauvaise chose. Il est intuitif et lisse, avec des contrôles stricts et plus de capacités que jamais auparavant. Et sur ​​la base de la difficulté de la démonstration , je vais avoir besoin de toutes les options que je peux obtenir.


Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire