Star Wars studio Conçu Ce mode New Game 2 Team Fortress

Le premier produit de la société de JJ Abrams / Valve a annoncé de retour en 2013 est maintenant venu à la lumière.

Il est pas un film ou une émission de télévision, mais plutôt, Bad Robot studio du réalisateur de Star Wars et Star Trek conçu un mode tout nouveau pour Team Fortress 2 appelé "passer le temps." Le mode, co-développé par Escalation Studios , est désormais disponible pour le tireur free-to-play.

"Passer le temps combine bloodsport rapide habituel de TF2 avec les réels sport trépidant de soccer, le hockey et le basketball», a déclaré Valve sur le mode dans un billet de blog .

Bad Robot souligne que passer le temps est très bien un travail en cours. rétroaction du joueur sur ce mode sera «critique» à son développement, et les joueurs sont encouragés à envoyer leurs pensées à ce sujet à cette adresse email: passtime@valvesoftware.com

Passer le temps correspond à dénoyauter les rouges et Blu équipes les unes contre les autres, comme chaque côté essaie de marquer plus de buts que leur adversaire. Un joueur porte le "jack", une balle qui, quand ramassé, remplace vos armes. En tant que tel, les coéquipiers auront besoin pour protéger le transporteur.

L'autre côté, en attendant, peut voler la prise en effectuant une attaque de mêlée sur le support. Le transporteur a quelques super-capacités, cependant, y compris la santé régénération, invincibilité temporaire, la vitesse augmente, et la capacité de voir les deux coéquipiers et adversaires sur la carte en même temps.

Pour un look plus près à passer le temps, jetez un oeil à la vidéo de gameplay ci-dessous à partir de la vanne Nouvelles du Réseau de ventilateur fonctionner.

Abrams dirige actuellement Star Wars: Episode VII - La Force Awakens, qui vient théâtres en Décembre. On ne sait pas combien d'implication Abrams avait avec le nouveau mode Team Fortress 2.

Dans le cadre du partenariat Bad Robot / Valve a annoncé en 2013, Abrams a également dit que lui et Valve ont été brainstorming pour Portal et des films Half-Life . Il est clair, cependant, combien de progrès ont été réalisés sur ces longs métrages.


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