Dans les deux premières heures de The Witcher 3: de Wild Hunt prochaine extension, je me suis battu trois patrons, mis en colère une famille royale, a empêché la décapitation, a commis une décapitation, lutté contre les esprits d'une lignée légendaire, et assisté à un mariage tout possédé par un sarcastique fantôme.
Il ya encore huit heures de plus de contenu que je ne l'ai pas touché.
Cœurs de pierre, l'expansion d'abord payé de The Witcher 3, traversins un jeu qui n'a pas besoin d'aide pour commencer. Mais comme avec le reste du RPG massif de CD Projekt Red, le nouveau contenu est bien écrit, bien rythmé, et rempli de personnages dynamiques offrant quêtes nuancées. Je suis hésitant au détail mon voyage trop, comme spoilers ruinerait son impact - mais cette expansion semble avoir tout: backstabbing, intrigues politiques, et même comique.
Ce nouveau contenu est aussi facile d'accès dans le monde ouvert. Le niveau du personnage recommandé assis autour de 30, CD Projekt nous ont dit au cours d'une démonstration récente, et peut être complété avant ou après avoir terminé le jeu principal. En fait, vous lancez beaucoup comme un certain nombre de quêtes secondaires: en lisant une annonce sur un babillard de la ville. De là, il vous propulse vers l'avant, l'introduction de nouveaux personnages et scénarios avec différentes options en dehors du récit principal. GameSpot hôte Danny O'Dwyer a joué l'expansion aussi bien, et le contenu je ne voyais pas du tout connu.
Les deux d'entre nous, cependant, a accepté le même contrat Witcher sur le babillard de la même ville. Les rumeurs d'une bête existait malveillants qui attaquent les gens dans les égouts, et une personne nommée Olgierd von Everec voulait morts. Et comme un Witcher, protagoniste Geralt était la mieux équipée pour faire le travail.
Mais comme cela est souvent le cas dans The Witcher 3, les choses ont pris un virage serré. Je rencontrai Shani, un érudit de titres Witcher précédents, dont les motivations pour chasser la bête ne sont pas claires. Le dialogue de Shani est forte et le découpage - vous pouvez dire qu'elle est plus intelligent que Geralt - et cet écart affecte les conversations plus d'une fois. Je suis le sens Shani a été abêtissement ses compétences vocales sur le but. Je également eu le sentiment que Geralt remarqué. Et une grande partie de la donner et prendre entre eux, ces deux personnages qui se connaissent les uns les autres pour l'ensemble de la trilogie, était attachant et sincère.
Mais il y avait encore une bête à suivre, donc nous avons avancé péniblement à travers les égouts jusqu'à ce que nous l'avons trouvé. Et il a été massive. Contrairement à d'autres monstres, celui-ci ne tombe pas dans les archétypes d'autres contrats pourraient Witcher: ce ne fut pas un spectre, ou griffon, ou noyeur. Ce fut quelque chose d'autre. Et encore, je ne veux pas gâcher quoi que ce soit, mais comme un combat contre un boss, cette créature était versatile et difficile à abattre. Mais quand je me suis finalement fini, l'histoire a pris un autre virage. Comme il se trouve, von Everec, le donneur d'ordre, avait des arrière-pensées de la sienne. À ce stade, je me suis arrêté en essayant d'analyser les cœurs de pierre, et de me laisser tirer vers l'avant sur ses propres caprices.
Il était là lorsque la largeur de l'expansion du contenu lui-même fait connaître. Il existe différents chemins pour descendre, et les fils de l'intrigue différentes pour chasser. Je pris une autre quête de von Everec, qui m'a demandé d'apporter son frère pour une journée de fête, qui nous a apporté à la fois à un mariage. Cette scène a été parmi les meilleurs, avec des rencontres hilarantes bien adapté pour une sorte de fantaisie sitcom CD Projekt Red. Il a également servi en tant que comique bienvenue.
Mon collègue Danny a choisi une quête différente impliquant un hold-up. Il a rassemblé une équipe, marchait à travers les étapes de la planification, et réalisé le schéma à grand effet. Et charmant que le mariage était - je ne peux pas attendre de voir le hold-up moi-même.
The Witcher 3: cœurs de pierre est pleine de quêtes variées à suivre, et les personnages marquants de se rencontrer. Il ya tellement de choses que je ne peux pas partager, mais seulement parce que l'expansion est donc entraînée histoire, et lacées avec des moments forts tout au long de mes deux heures. Il est également bien rythmé, une facette qui est difficile à trouver dans un monde ouvert RPG, dans lequel les joueurs ont toutes les chances de vous aventurer hors des sentiers battus. Il ne manque pas de jeux prometteurs libérant cet automne. Mais à en juger par le temps passé avec elle, les cœurs de pierre mérite tout autant d'attention le 13 Octobre.
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