BioShock créateur Irrational Games s'arrête



RUPTURE - Irrational Games, créateur de la série BioShock, effectivement arrêter. Cofondateur Ken Levine a révélé les nouvelles dans une mise à jour sur le site du développeur aujourd'hui . Le vétéran de l'industrie va commencer une nouvelle entreprise pour le propriétaire Irrational Games, Take-Two Interactive, tandis que tous les membres du personnel, mais environ 15 seront hors d'un travail. On ne sait pas combien de personnes Irrational Games employés à son bureau de Quincy, dans le Massachusetts.


«Je suis Winding Down Irrational Games comme vous le savez", a déclaré Levine. «Je vais commencer une petite, entreprise plus entrepreneuriale à Take-Two. Cela va signifier des chemins séparés avec tous, mais une quinzaine de membres de l'équipe irrationnel. Il n'y a pas grand moyen de mises à pied, et notre premier souci est de assurez-vous que les gens qui partent ont autant de soutien que nous pouvons leur donner pendant cette transition. "


À cette fin, Irrational Games offrira "un soutien financier" pour les employés touchés par le mouvement, ainsi que la possibilité de rencontrer d'autres studios Take-Two pour discuter de leur futur emploi. Irrational Games sera également l'hôte d'une journée de recrutement où les studios et les éditeurs tiers peuvent rencontrer sortants Irrational Games développeurs.




Le nouveau projet de Levine sera annoncé "dans le temps", at-il dit. L'objectif de la nouvelle entreprise sera de «faire des jeux entraîné narratives pour le joueur de base qui sont très rejouable." Quelle que soit la forme de ce nouveau projet finit par prendre, il sera livré numériquement, at-il ajouté.


"Dix-sept ans, c'est long à faire n'importe quel travail, même le meilleur. Et travailler avec l'incroyable équipe de Irrational Games est en effet le meilleur travail que j'ai jamais eu. Même si je suis très fier de ce que nous avons accompli ensemble , ma passion a tourné à faire un autre type de jeu que nous avons fait avant ", a déclaré Levine. "Pour relever le défi de l'avant, je dois me recentrer mon énergie sur une petite équipe avec une structure plate et une relation plus directe avec les joueurs À bien des égards, ce sera un retour à la façon dont nous avons commencé:. Une petite équipe de faire des jeux pour la public de joueurs de base. "


"La première fois que je contemplais ce que je voulais faire, il est devenu très clair pour moi que nous allions avoir besoin d'une longue période de conception. Initialement, je pensais que la seule façon de construire ce projet était un modèle de démarrage classique, un risque que je était prêt à prendre ", at-il ajouté. "Mais quand j'ai parlé à Take-Two sur l'idée, ils m'ont convaincu qu'il n'y avait pas de meilleur endroit pour poursuivre ce nouveau chapitre de l'intérieur de leurs murs. Après tout, ce sont eux qui ont cru et soutenu dans BioShock en premier lieu ".


Dernier projet BioShock liés Levine est en deux parties BioShock Infinite enterrement à la campagne Mer. Le deuxième épisode arrive le 25 Mars. On ne sait pas ce que signifie cette annonce pour l'avenir de BioShock sur PlayStation Vita. Nous avons tendu la main à Irrational Games et Take-Two pour commentaire.


Tout l'univers de BioShock est maintenant dans les mains de 2K, Levine dit, pas de nouvelles tranches ont été annoncés au-delà de BioShock Infinite BioShock pour PS Vita.


«Je remets les rênes de notre création, l'univers de BioShock, 2K si notre nouvelle entreprise peut se concentrer entièrement sur ​​le récit rejouable», a déclaré Levine. "Si nous sommes chanceux, nous allons construire quelque chose de moitié aussi mémorable que BioShock."



Il s'agit d'une histoire dernières nouvelles. Plus de détails seront ajoutés.




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