Certains Just Cause 2 joueurs ont joué le jeu pour plus de 500 heures, Avalanche Studios fondateur et directeur créatif Christofer Sundberg a révélé dans une nouvelle interview. La raison pour laquelle le jeu est resté si populaire (il a plus de 500 000 utilisateurs par mois ) ans après son lancement en 2010 parce qu'il ya toujours quelque chose de nouveau à faire ou essayer, Sundberg a dit.
«C'est un terrain de jeu énorme. C'est un de ces jeux qui ... si vous souhaitez jouer à un jeu pendant une demi-heure, vous pouvez jouer Just Cause. Juste sauter dans une voiture et s'écraser sur un mur et le grappin d'un hélicoptère et volez quelque part », dit Sundberg Polygone . "Blow up d'une tour radar 200 mètres de haut. Tout d'un coup vous avez 30 minutes de jeu d'action et maintenant il est temps pour le dîner, si vous fermez-le. Deux mois plus tard, vous pouvez faire la même chose. C'est ce que je pense a gardé en vie. C'est un jeu que vous pouvez revenir. Vous n'avez pas à jouer sur une longue période de temps, même si les gens font. Nous avons des joueurs qui ont joué le jeu pendant 500 heures. "
Just Cause 2 a vendu "lentement" depuis le lancement, Sundberg a dit, et plus de 6 millions de personnes ont maintenant joué. La version PC voit près de 3000 nouveaux joueurs par semaine, grâce à des mods comme le mod multijoueur Avalanche approuvé , Sundberg a dit.
Compte tenu des fortes ventes et la réception critique pour Just Cause 2, une troisième entrée dans la série semble probable. Le bureau de l'Avalanche à New York travaille actuellement sur un nouveau titre AAA à être édité par Square Enix (l'éditeur des deux premiers épisodes), qui est répandu pour être Just Cause 3.
«C'est une énorme franchise pour le studio, alors vous ne devriez pas être surpris si il ya un jeu Just Cause dans l'avenir, mais pour l'instant il n'y a rien que nous pouvons parler", a déclaré Sundberg.
Considérant que la série Just Cause était autrefois l'une des seules grandes franchises se targuant en massif, en monde ouvert gameplay, divers autres jeux ont fait un long depuis, y compris Far Cry 3 , chiens de garde , et The Crew , entre autres. Mais Sundberg ne s'inquiète pas de la concurrence, car il estime que les jeux de l'Avalanche offrent un niveau de l'agence de lecteur et de la liberté que les autres n'ont pas.
«Évidemment, nous sentons la pression", a déclaré Sundberg. "Mais aussi, je pense quand je parle à des éditeurs, et également aux développeurs, j'ai l'impression que beaucoup d'entre eux ne sont pas vraiment prêts à renoncer à ce niveau de contrôle que de nombreux jeux ont sur le lecteur."
"Dans Just Cause, vous jouer quelques missions, et puis vous avez un monde 32 par 32 kilomètres pour aller n'importe où à tout moment en utilisant n'importe quel véhicule," at-il ajouté. "Je veux dire, il ya un million de façons que vous pouvez casser le jeu. Vous pouvez prendre un avion et juste voler quelque part. Vous ne serez pas frapper un mur invisible ou quoi que ce soit. C'est juste que il ya tant de façons que vous pouvez emporter de l'expérience. C'est pourquoi je pense que ... je ne suis pas inquiet [la concurrence]. "
À l'heure actuelle, l'Avalanche se concentre sur un monde ouvert jeu voiture combat Mad Max , qui vient de consoles et PC plus tard cette année publié par Warner Bros Sundberg a déclaré ce jeu sera "beaucoup plus mature» que cause juste, mais clairement qu'il conserve toujours un certain niveau de "ludique".
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire