Cliff Bleszinski: Je me plais à penser qu'il ya plus à ma créativité que Gears of War


Concepteur de jeu vétéran Cliff Bleszinski a dit qu'il a perdu tout intérêt pour la création de jeux sur disque.


Dans une nouvelle fascinante entrevue avec Gamasutra , les anciens Gears of War concepteur parlé avec passion de la façon dont il voudrait son prochain titre pour profiter des communautés de PC dynamiques qui permettent, une relation continue plus directe avec les joueurs.


La méthode la plus reconnaissable de l'édition de jeux, Bleszinski dit, n'est plus. "L'ensemble« vieille garde », où vous obtenez une couverture de Game Informer et un E3 révéler, est mort,» dit-il. «Je ne ferai jamais un autre jeu sur disque pour le reste de ma carrière, et [à l'E3] Ils essaient de séduire les acheteurs de Target et Walmart?"


Bleszinski a révélé qu'il est actuellement accro à la PC a frappé la rouille, et mentionne comment il évite la compréhension classique que les développeurs ont besoin de tuteur trop leurs joueurs.


"Dans ces jeux la nouvelle expérience utilisateur est la merde totale, et c'est bien», dit-il. "Il ya deux leçons les gens n'ont pas appris de Minecraft:. Obtenez le jeu là-bas et le construire Certains enfant va mettre une vidéo Les joueurs pourront apprendre les uns des autres, vous n'avez pas besoin du" appuyez sur A pour sauter.. ».


Bleszinski a réitéré les déclarations antérieures qu'il aimerait pour former son propre studio et de créer un jeu de tir basé arène. "Je ne veux pas Gears soient mon héritage définition," at-il ajouté.


"A la fin de la journée, [Gears of War est] connu pour être un amusement, franchise fantastique. Mais je me plais à penser qu'il ya plus à ma créativité que," réfléchit Bleszinski. "A la fin de la journée, vous filmez lézard hommes putains face baise avec une tronçonneuse pistolet putain."


"Il ne se retrouvent pas ce que je l'avais espéré, je serais planté comme« Frères d'armes avec monsters' - vous savez Frères d'armes est bien fait et affectif, racontant l'histoire de la plus grande génération et ce qu'ils ne dans la guerre. Et pourtant, nous avons atterri sur 'Predator' ... les personnages étant tous «chamois et viril», je n'avais jamais prévu à ce sujet. "


"Vous ne pouvez pas planifier pour cela," dit-il. "Avec le développement du jeu, c'est comme faire une planche Ouija. Avec [écorces de dialogue] il devient facile à glisser dans le territoire Schwarzenegger."


Que Gears of War reste en territoire Schwarzenegger n'est plus le problème de Bleszinski: Microsoft a acquis la franchise, et compte tenu des droits de développement de Black Tusk Studios de Rod Fergusson .




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