DayZ Early Access Review


Les avis d'accès au début de GameSpot évaluer jeux non finis qui sont néanmoins disponibles pour achat par le public. Alors que les jeux en question ne sont pas considérées comme terminées par leurs créateurs, vous pouvez encore consacrer de l'argent, de temps et de bande passante pour le privilège de les jouer avant qu'ils sont complets. L'examen ci-dessous critique les un travail en cours, et représente un instantané du jeu au moment de la publication de l'avis.


DayZ prétend être un jeu de zombie, et il est vrai que vous pouvez parfois trouver des vampires saborder sur ravers comme ivres à la recherche de doubles hauts fives. Si vous avez une arme, vous pouvez les couper vous comme autant de sushi, ou vous pouvez essayer de les distancer dans un match à enjeux élevés de cross-country. (C'est généralement l'approche plus intelligente.) Mais ils sont à peu près aussi commun que des sourires dans Dark Souls en ce moment, et, curieusement, cela fonctionne en faveur de DayZ. En fait, le vide de Legends rend aussi proche de la version jeu vidéo de Cormac McCarthy La route que nous ayons jamais connu, parce que l'accent est actuellement mis sur les interactions avec les gens plutôt que de la racaille pourrie, mais parfois je pense que je ne me dérangerait pas si l'ancien ont été prises tout à fait.


Dans ce paysage désolé effrayant, votre objectif est simplement de rester en vie en récupérant de la nourriture et des armes, trouver un logement adéquat, et repousser tous ceux qui menacent votre survie. Il n'ya aucun moyen facile pour vous orienter si vous avez oublié Arma II système de contrôle délicat de l '; secondes mMere après ma première ponte dans le monde, j'ai trouvé mon avatar mal personnalisable être giflé autour par un zombie, et il est mort d'une mort banale autour 30 secondes plus tard alors que j'ai creusé autour dans le menu d'échappement me reacquainting avec des cartes de touche généralement non standard pour tirer sur les armes et frapper des choses avec eux. Legends vous permet d'utiliser un contrôleur si vous le souhaitez, mais il est encore plus lourd et ne vaut pas la peine.


Plus tard pontes me déversés dans le milieu de vastes champs près de la côte qui ont conduit à granges cramoisi, dominant grues de construction et des bâtiments abandonnés. Les couleurs et les textures pour la nation post-soviétique de Chernarus sont beaucoup plus riches qu'ils ne l'étaient ici dans le mod Arma II original, et la beauté abandonnée sert de contraste agréable avec les dangers qu'elle recèle. Nouveau aussi, c'est la possibilité d'entrer presque tous les bâtiments et fouiller des armes, de la nourriture, et les antibiotiques occasionnels. Pas de musique vous distrait de la désolation, et la conception sonore parvient à évoquer la crainte que tous les ruisseaux de la tôle peut être mort sur la route. Chancing sur une ville peut être terrifiant, car toutes les promesses dans ces maisons une fois confortables et leur cour des piquets de grève, il ya une chance qu'ils vont livrer décès qu'on ne voit jamais venir.


DayZ fonctionne si bien comme un sim de survie, car il met quelques barrières entre vous et le monde autour de vous. Fini les barres de santé et d'endurance bien rangé qui se glissent dans les coins de jeux à la première personne similaires, mais plutôt DayZ ronge votre confiance avec des petits bourrins comme "Mon estomac grogne» ou «Je me sens comme boire un verre." Et puis il ya les messages que vous ne voulez jamais voir, comme «Je me sens nauséeux» ou «Je peux sentir le sang chaud sur mes vêtements." Il ya un système derrière tout cela - se faire tirer dessus, et vous perdez lentement sang à moins que vous bandez - mais les chiffres restent cachés.



DayZ réserve à bon escient ses menus pour l'essentiel comme son inventaire, qui arbore maintenant une option glisser-déposer dans une amélioration par rapport au mod. L'inventaire se élargit considérablement une fois que vous découvrirez des articles avec des poches comme des sacs à dos et des hoodies, délivrant ainsi une partie de la satisfaction de la découverte de ces articles serait probablement donner dans la vie réelle. Bohemia Interactive sait qu'il a fait un jeu qui est principalement sur la recherche de nourriture, et il devient généralement le droit de l'expérience.


Nombre de Zombies si peu qu'il est possible d'aller une demi-heure sans voir un, et quand vous le faites, il ya une bonne chance que vous verrez courir à travers les portes ou même disparaître sous le terrain. La population à faible donne un air de réalité à DayZ; nombreux jeux proposent populations de zombies plus adaptée à New York que de villages ruraux confortables. La population clairsemée morts-vivants est tout aussi bien, étant donné que leur gestion est rarement une entreprise enrichissante. Zombies ont tendance à vous précipiter des centaines de mètres le moment où vous entrez leur ligne de mire, et tirer sur eux avec les armes ridiculement peu disponibles uniquement attire plus.


Mais ce n'est pas vraiment les zombies que vous avez à vous soucier. Ils sont des choses stupides, généralement Tuable avec un coup de hache lourde si vous arrive d'avoir un coup de hache sur vous. (Source, c'est que la hache ne bug sur et ne parviennent pas à prendre contact.) Ce sont les autres joueurs qui insufflent le plus peur. Parfois, vous tombez sur un gentil, et un sens de camaraderie émerge comme vous quémander à travers les bâtiments et sortez les morts-vivants ensemble. La plupart du temps, cependant, ils sont là pour vous tuer. Certains jouent agréable au premier abord, et puis vous mènent dans des embuscades où des snipers invisibles vous abattre. D'autres encore peuvent vous inciter à s'approcher, et puis essayer d'enterrer la hache dans votre visage parce qu'ils aiment le look de votre capuche et veulent pour eux-mêmes. Tenter de cacher et survivre contre des êtres humains avec intelligence réelle élève DayZ vers de nouveaux sommets de tension et d'imprévisibilité.



Je soupçonne que la plupart de ces joueurs sont ennuyés. Legends présente des moments inoubliables dans son état actuel, et quand vous faites trouver des gens qui sont prêts à travailler et survivre avec vous, vous pouvez créer des liens si profonds que votre amitié pourrait se poursuivre dans le monde réel. Mais DayZ perd son bord plusieurs heures po Vous apprenez les astuces de trouver de nouveaux engins et armes, et vous apprenez quelles villes à éviter et qui saccager. Chaque respawn vous laisse plus expérimentés et donc plus fort, et que la confiance semble encourager le désir de harceler les nouveaux joueurs et piller leurs biens pitoyables. Au moment où vous avez mis dans environ 20 heures, vous savez les secrets de l'artisanat et de faire des bandages de vieux T-shirts. Vous êtes un survivant.


Vous êtes un survivant, qui est, sans emploi, mais pour survivre. C'est l'appel de l'alpha; car il n'y a pas d'objectifs - et donc aucun espoir - votre seule option est de garder survivre jusqu'à ce que la mort vous rattrape inévitablement. C'est sombre, oui, mais à bien des égards, il offre un sentiment de réalisme vous n'obtenez pas dans de nombreux jeux de zombies (ou mondes ouverts en général, d'ailleurs). Avec le temps, il ya une expérience vraiment grande et mémorable attend d'être exploré, celui qui va venir dans son propre avec de nouvelles et de meilleures armes et des éléments plus interactifs tels que des véhicules. Mais, comme la Bohême fait si clair à partir du moment que vous démarrez Legends, c'est une alpha. Il est incomplet, et ça se voit. Pourtant Chernarus est sur la bonne voie à la croissance dans les vêtements que le développeur a cousu pour elle, et si vous sentez que vous avez la volonté d'acier nécessaire pour survivre, DayZ est prêt à tester.


























De quoi s'agit-il?


Un vaste, explorable (mais sérieusement inachevé) carte d'Europe orientale qui capture l'expérience de vivre dans un Zombieland post-apocalyptique.

Ce qui est à venir?


Plus de zombies, des animaux pour la chasse, une plus grande variété de possibilités de collecte, cuisson, une meilleure architecture de serveur.

Qu'est-ce que ça coûte?


DayZ coûte 29,99 $ sur vapeur , bien que les développeurs découragent payer pour cela si vous êtes «prêt à faire face aux problèmes graves et d'éventuelles interruptions de fonctionnement de match." Et, oui, ces choses existent.

Quand il sera fini?


Il ya actuellement aucune date de sortie en béton, et Bohemia Interactive a parlé à plusieurs reprises de DayZ comme un travail en cours.

Quel est le verdict?



DayZ suinte à fort potentiel, même si certains éléments sont soit buggé, inachevé, ou inappliquées. Cela dit, il offre des expériences de survie attrayants inhabituellement et les interactions des joueurs à risque qui donnent de la crédibilité à ses jolis environnements. Ce sera probablement très bien, mais pour le moment, il faut de la patience rare.





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