La plupart des gens ne veulent pas payer pour World of Tanks sur Xbox 360



La majorité de World of Tanks joueurs sur PC ne passent jamais un centime sur le jeu de stratégie free-to-play et ne devrait pas cette tendance à changer pour la version Xbox 360, publié aujourd'hui dans le monde. PDG wargaming Viktor Kislyi dit GameSpot lors d'un événement de lancement hier soir à San Francisco que le studio attend les chiffres pour être "à peu près le même" à environ 75 pour cent des personnes qui choisissent de ne pas payer.


Bien sûr, Kislyi aimerait voir ce pourcentage hausse, mais il n'est pas disposé à modifier la World of Tanks expérience de manière à ce que les joueurs sont punis pour ne pas dépenser de l'argent. Les joueurs sont trop intelligents pour tomber dans ce genre de tromperie, at-il dit.


"Vous ne pouvez pas tromper [les joueurs non payants] pendant une longue période. Vous pouvez tromper un groupe de personnes, ou un grand nombre de personnes, peu de temps, mais ils se rendent compte que c'est un piège», a déclaré Kislyi.



«Si vous faites quelque chose de mal, ou si vous essayez d'être cupides et lait [joueurs] pour de l'argent, les gens se rendront compte que [et] il suffit de commencer en laissant [négative] rétroaction."



Si Wargames était d'introduire des mesures qui affectent négativement l'expérience pour les membres non rémunérés, ces nouvelles ne se répandent comme une traînée de poudre, et ce serait mauvais pour l'image du jeu, at-il dit.


"Donc, si vous faites quelque chose de mal, ou si vous essayez d'être cupides et lait [joueurs] pour de l'argent, les gens se rendront compte que [et] commencer juste de quitter [négative] Évaluation - non seulement au sein de notre communauté de jeu en particulier, mais aussi sur Facebook et sur Twitter », a déclaré Kislyi. "Il n'y a donc aucun moyen que vous pouvez tromper les consommateurs qui ne paient pas d'argent."


Le défi pour les jeux de guerre, alors, est de concevoir World of Tanks de telle manière que les joueurs qui ne paient pas peuvent toujours profiter de l'expérience, Kislyi dit.


"Cela nous rend humble et honnête et difficile de penser sur la façon de fournir une pleine échelle très agréable, tout le sens l'expérience sans cordes de velours ou de portes fermées que vous pouvez ouvrir uniquement avec la clé d'or, à tout le monde," at-il dit .


Kislyi a souligné que tout dans World of Tanks est réalisable grâce à un gameplay, ce qui signifie que le jeu devrait être considéré comme "free-to-gagnant." Si vous êtes un professionnel travaillant avec une famille et diverses obligations de travail, vous pourriez envisager de payer de l'argent réel pour accélérer votre gameplay, Kislyi. Mais cela n'est pas obligatoire.


World of Tanks est techniquement "libre" sur Xbox 360, mais vous devez avoir un abonnement Xbox Live or ($ 60/an) pour jouer le match. Kislyi dit qu'il souhaite que ce n'était pas le cas, mais a expliqué qu'il ne va pas se battre Microsoft sur cette position.


"Nous devons respecter ce que [obligation]," at-il dit. "Bien sûr, pour nous, il serait probablement mieux si il n'y avait pas [exigence Xbox Live Gold]. Soyons réalistes. [Mais] Si Microsoft [supprimé l'obligation] pour nous, d'autres éditeurs seraient probablement pas très heureux. Nous nous rendons compte nous ne sommes pas en mesure de briser ce genre de modèle d'entreprise ".


World of Tanks: Xbox 360 Edition, le premier titre de la console de jeu de guerre jamais, est disponible dans le monde entier aujourd'hui. Il a été développé par Wargames Ouest, anciennement connu sous le nom FEAR 3 développeur Day 1 Studios. Si vous ne disposez pas d'un Abonnement Or Xbox Live, vous pouvez essayer le jeu grâce à un essai spéciale de 7 jours.




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