Square Enix regroupe sous un jeu de mystère avec disques racines mourir pour PS4 et Xbox One

Comme beaucoup de choses, il a commencé avec Die Hard. Lors d'un événement de l mercredi, Square Enix producteur exécutif Naoto Sugiyama m'a dit que la graine d'inspiration qui se développerait dans le jeu assassinées: Soul suspect a été planté quand le directeur créatif du jeu, Yosuke Shiokawa, observait l'action classique 1988. Le héros du film, John McClane, sera apparemment reculera devant rien pour contrecarrer les criminels qui ont pris le relais Nakatomi Plaza et sauver sa femme et les autres otages dans le processus. Mais que faire si McClane a été tué, Shiokawa demande? Serait-il arrêter alors? Que faire si la détermination de McClane était si forte que même la mort ne pouvait l'arrêter d'accomplir son but?


Fidèle à cette inspiration, assassiné: Soul suspect a commencé son développement comme un jeu beaucoup plus d'action axé sur de ce qu'il est aujourd'hui. Mais comme Sugiyama m'a dit, le crochet de récit, l'idée d'un détective pour tenter de résoudre son propre assassiner, semblait tellement intéressant que il n'a de sens que pour le mettre à l'avant-garde du jeu et permettre aux joueurs l'expérience de cette enquête pour eux-mêmes. Alors maintenant, cette enquête est la mise au point de la partie. Ayant tout juste été brutalement assassiné par un tueur dont l'attaque lui envoie chute d'un appartement du quatrième étage, le désormais fantomatique Salem, Massachusetts, flic Ronan O'Connor ne peut pas passer de ce monde et être réuni avec sa bien-aimée (et décédé similaire ) Julie jusqu'à ce qu'il ait résolu l'affaire de sa propre assassiner non résolus.



Sugiyama dit que certaines personnes accusent les développeurs de copier le jeu conceptuellement similaire Ghost Trick , mais en fait assassiné a été en développement depuis bien avant la sortie de Ghost Trick. Le jeu que j'ai joué à l'événement m'a rappelé plus de LA Noire que de coloré jeu d'aventure de Capcom. Ronan peut être un flic moderne-jour, mais il a un sens à l'ancienne de style, et les enquêtes que j'ai passé la plupart de mon temps à des senti similaire aux enquêtes sur les lieux du crime en 2011 jeu de Team Bondi. Cependant, le statut de Ronan comme un membre de la récemment décédé lui donne quelques capacités que de LA Noire Cole Phelps ne pouvait que rêver de l'aide.


D'une part, contrairement à Cole Phelps (et, vous le savez, de vraies personnes), Ronan n'est plus entravée par des murs. Vous pouvez vous promener à travers eux que vous fouillez tous les intérieurs. Vous ne pouvez pas marcher à travers n'importe quel mur dans le jeu, cependant, et comme je me demandais pourquoi, le jeu m'a présenté sa justification narrative de cette limitation de gameplay. Peu de temps après avoir été tué, vous rencontrez une jeune femme dont les vêtements vous dit que soit elle a été tuée alors que les répétitions pour une production de haute école de Le Creuset ou son esprit a en fait été persistante à Salem depuis les procès des sorcières de la fin du 17ème siècle. Elle explique que les esprits ne peuvent pas passer à travers les murs extérieurs de tout bâtiment que les gens de Salem ont consacrée. Une fois que vous entrez, si, par une porte ou une fenêtre ouverte ou une autre ouverture, vous pouvez rire à la face de tous les murs que vous rencontrez.


Donc, jouer à travers une enquête au début du jeu, je me promenais librement autour de l'appartement dans lequel j'avais été agressée, à la recherche d'éléments de preuve qui pourrait m'aider à reconstituer les intentions du tueur. La question que je était là pour répondre, "Pourquoi était le tueur ici?" plané dans les lettres bleues dans le centre de l'appartement. Utilisation de mon révéler capacité, des fragments de figures fantomatiques pourraient être remplis de révéler des moments du passé, et j'ai vite trouvé des images éthérées persistante dans l'appartement du tueur traque une adolescente qui aurait assisté à lui de commettre une assassiner plus tôt. Résoudre l'enquête était alors une question de répondre à la question «Pourquoi était le tueur ici?" en sélectionnant les indices les plus pertinents (le tueur de la recherche, le témoin de la clandestinité) parmi tous les indices que j'avais trouvé sur les lieux.


Ronan O'Connor a eu des jours meilleurs.

Ronan a aussi la capacité de la pop dans les corps des gens et écouter leurs pensées, ou tenter d'influencer les pensées en plantant des images prises à partir d'indices qu'il a découvert. J'avais besoin d'utiliser cette technique pour résoudre une enquête facultative de côté; l'esprit d'une jeune femme qui avait été assassiné ne pouvait pas passer de ce monde jusqu'à ce qu'elle apprenne ce qu'est devenu son corps. En plantant une pensée de la jeune femme dans l'esprit d'un vieil homme grincheux qui vivait dans un appartement voisin, j'ai eu le penser à la nuit que sa femme, furieuse au bruit que la jeune femme et ses amis faire la fête faisaient, volé de la poignée et attaqué la victime. Puis j'ai sauté dans le corps de sa femme et planté une pensée de l'attaque dans sa tête, qui a conduit à son renverser les haricots - dans le cadre de son monologue intérieur - sur ce qu'était devenu le corps de la jeune femme. Voilà ce que j'appelle un bon travail de la police.


Si assassinées: Soul suspect peut toujours utiliser une saine logique dans ses enquêtes, et peut façonner le processus de assemblant les détails de l'assassiner de Ronan dans un mystère conte satisfaisante, Airtight Games et Square Enix pourrait être sur quelque chose ici. Le gameplay se sentait un peu rude pour moi; bouton invite à découvrir des indices étaient parfois capricieux, me faisant manque des détails importants à des moments même si j'avais été debout tout près d'eux. Mais il est bon de voir une version majeure à l'horizon qui doit beaucoup à pointer-et-cliquer aventures et qui est plus intéressé par la mobilisation de votre esprit que vos réflexes. Je suis impatient de découvrir plusieurs de ses mystères quand le jeu est sorti en Juin.



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