La Xbox On pourrait un jour faire usage d'une technique de rendu puissant appelé "ray-tracing en temps réel», un système de pointe utilisée pour obtenir des effets d'éclairage photoréalistes. Microsoft Studios exécutif Phil Spencer a confirmé que les tests internes sont déjà en cours.
«Nous avons fait des expériences avec Realtime raytracing," Spencer dit sur Twitter . "Une tonne de potentiel avec cette technologie; visuels étonnants." Vous pouvez voir une vidéo de démonstration de Kepler en temps réel du système de traçage de rayons de Nvidia sur YouTube avec la permission de The Verge .
En temps réel ray-tracing serait concevable offrir une importante augmentation de la qualité visuelle des jeux Xbox One, quelque chose de Microsoft serait probablement la bienvenue à la suite de la discussion de 1080p en cours . La technique de rendu serait, cependant, être encore un autre effort de calcul pour la Xbox One, mais il est possible que Microsoft pourrait décharger processus à son vaste réseau de serveurs cloud-alimenté . Respawn Entertainment est puiser dans le réseau de nuage de Microsoft pour aider à la performance pour son prochain jeu de tir multijoueur Titanfall .
Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
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