L'enfance de l'humanité a pris fin, le berceau de la Terre abandonnée afin que nous puissions nous retrouver parmi les étoiles. Comme son nom l'indique, Civilization de Sid Meier: Au-delà de la Terre laisse derrière notre passé collectif - qui cette série de stratégie de longue durée a si bien documenté - et tourne son regard vers le ciel vers notre avenir. Jeté sur un monde inconnu, vous rencontrerez une vie extraterrestre, repousser les limites de l'humanité, et venir inévitablement à coups de vos semblables sur dont la vision de l'avenir est «correcte». Pour les fans de la 1999 classique Alpha Centauri Sid Meier , ce jeu a été long à venir, et pour l'équipe de développement de la civilisation, c'est une expérience libératrice pour enfin être libre des contraintes de l'histoire.
"Vous pouvez voir l'enthousiasme dans l'équipe quand ils ont entendu parler de ce projet", a déclaré Lena Brenk, l'un des producteurs de plomb de Au-delà de la Terre. "C'est une chose très libérateur, comme tous les systèmes de jeu que nous avons conçu pour la civilisation sont fait avec un oeil vers, 'est-elle adaptée à l'histoire de l'humanité? [Au-delà de la Terre] a été une énorme opportunité pour aller de l'avant et faire des choses qui ne seraient pas possibles dans un cadre historique ". J'ai récemment parlé à Brenk, avec d'autres membres de l'équipe de développement, sur les nombreux changements ce jeu apporte à la formule de la civilisation, et comment un jeu de Beyond Earth se compare à un jeu de Civilization V de Sid Meier .
La Terre est en train de mourir. L'humanité doit maintenant trouver un nouvel avenir pour lui-même parmi les étoiles.
Civilization de Sid Meier: Au-delà de la Terre commence à la fin. Grâce à une sorte de catastrophe mondiale, que les développeurs ne dénommé "La grande erreur," Terre connaît un exode massif. Les différentes factions de l'humanité s'accumulent à bord des vaisseaux et exposant à la recherche d'un nouveau foyer pour leur espèce. Avec chaque nouveau jeu de Beyond Earth, vous jouez le rôle d'une de ces expéditions désespérées.
Dans Au-delà de la Terre, non seulement vous choisissez votre faction, mais aussi qui vaisseau spatial à prendre, ce cargo à transporter, qui à apporter, et le type de planète vous souhaitez habiter. Chaque choix aura un impact important au début de votre partie.
Avant d'atterrir sur une nouvelle planète et commencer à façonner le destin de l'humanité, vous devez d'abord équiper votre expédition. Considéré comme "l'ensemencement," il s'agit d'une version élargie de la sélection de la civilisation dans les jeux précédents. Dans Au-delà de la Terre, non seulement vous choisissez quelle faction (lire: la civilisation) à jouer, mais aussi qui vaisseau spatial à prendre, ce cargo à transporter, qui à apporter, et le type de planète vous souhaitez habiter. Chaque sélection que vous faites aura un grand impact le début de votre jeu: vous pouvez transporter des marchandises de haute qualité qui accorde des fonds supplémentaires initiaux, par exemple, ou qui travaillent dur, colons axés sur la production qui construisent des structures plus vite. La série Civilization a toujours été de définir une stratégie dès le début, et ensuite adapter cette stratégie à accueillir tout ce curveballs le jeu met sur votre chemin. Ces choix devraient vous donner plus de contrôle sur la façon dont vous définissez votre gambit d'ouverture.
Après le semis, vous faites assaut planétaire et à établir votre première colonie humaine. Il est également la seule colonie humaine. Le prochain joueur humain n'arrivera pas avant beaucoup plus tard. Au début, vous êtes complètement seul au milieu du désert. «Ce qui est propre à ce sujet, c'est le sentiment que vous obtenez de venir dans ce nouveau lieu," a déclaré le producteur Dennis Shirk plomb. «Ce n'est pas la même que dans d'autres jeux de civilisation où vous savez déjà que vous êtes sur Terre, la seule menace est le barbare occasionnelle, et vous allez courir dans d'autres civilisations - et si l'un de ceux est Gengis Khan ou Montezuma vous savez ce que votre jeu va être comme! Avec Au-delà de la Terre, il est fondamentalement vous par rapport à l'environnement dans le début ".
Et par «environnement», Shirk signifie bien sûr des formes de vie exotiques. Selon la planète, ces formes de vie peuvent être indifférents à votre arrivée, ou hostile. Vous devez décider comment traiter avec eux, et, ce faisant, l'équipe de développement espère l'expérience se sentent plus isolés, plus étranger, que dans les jeux précédents. Vous mettez en avant dans le cours inconnues de l'espace, après tout. Il pourrait être de 20 tours ou plus avant de voir un autre joueur marque assaut planétaire et eux-mêmes, et un autre 15 tours après que présenter à la prochaine. Et si vous pensez que ces nouveaux arrivants vont être une proie facile, simplement parce qu'ils étaient en retard à la fête, détrompez-vous. Ceux qui arrivent après vous recevez un coup de pouce supplémentaire pour les aider à rattraper votre civilisation.
Après avoir fait assaut planétaire, vous êtes la seule colonie humaine. Les prochaines humains n'arriveront pas que beaucoup plus tard. Vous êtes sur votre propre contre le désert.
Lorsque d'autres joueurs commencent à apparaître, il sera très probablement comme conséquence la guerre ouverte. C'est à ce point dans l'interview que j'ai demandé si au-delà de la Terre ramènerait unité empilement, ou continuer à utiliser la règle de l'unité par hex introduit dans la civilisation V. Selon le concepteur en chef David McDonough, Au-delà de la Terre sera pas militaire Unité empilable. «Je suis un grand fan de la façon dont la guerre a été conçu dans Civilization V", a ajouté McDonough. "Je pensais que c'était très élégant et ferait un bon candidat pour ce jeu ainsi étant donné que nous avons ajouté ces couches de jeux alternatifs - tels que la couche orbitale - qui sorte de laissez vous cassez cette règle par des unités de lancement dans l'espace et les avoir effectuer unités sur le terrain sans être empilés au-dessus d'eux ".
La couche orbitale est le domaine des satellites. Ces satellites peuvent accorder votre civilisation économique, l'espionnage, ou de l'avantage militaire, mais leur orbite se dégradent au fil du temps.
La couche orbitale est le domaine des satellites. Ceux-ci peuvent accorder votre faction une, l'espionnage, ou de l'avantage militaire économique selon le type de satellite lancé. Satellites projettent également une couverture à travers la couche orbitale, et cette couverture ne se chevauchent pas avec d'autres satellites. La couverture de fixation fonctionne sur une base du premier arrivé, premier servi, vous aurez donc besoin de se déplacer rapidement. Cependant, une fois que vous avez un satellite dans l'air, il n'est en aucun cas permanente. Son orbite se dégrade au fil du temps, et il finira par s'écraser sur la planète ci-dessous, laissant parfois derrière sauvetage recouvrable. Les satellites peuvent également être retirés de l'orbite (lire: écrasé) manuellement ou abattus par d'autres joueurs.
La couche orbitale peut laisser les joueurs contournent la règle d'un militaire-unité-par-tile, mais il ne résout pas un problème persistant cette règle créée dans Civilization V et ses extensions: l'IA. Bien que cette règle a créer des nouvelles stratégies intéressantes pour les joueurs, l'IA du jeu avait du mal à exécuter les mêmes stratégies avec toute cohérence. A titre d'exemple, j'ai souvent vu l'IA pousser ses archers à la ligne de front, devant leurs frères maniant l'épée dans les bras, pour se faire massacrer. Interrogé à ce sujet, McDonough a expliqué: «Nous avons eu l'occasion de faire beaucoup de travail et apprendre des réussites que Civilization V a eus avec son AI à faire AI adapté pour [Au-delà de la Terre]. Nous sommes convaincus que cela va à faire un excellent travail. Nous travaillons d'arrache-pied et les simulations de guerre nous en cours d'exécution dans nos jeux de test est déjà assez fou et amusant. "
C'est bon à entendre, depuis les batailles dans Au-delà de la Terre visent à fournir encore plus de variété que dans la série «passé. C'est en partie grâce à nouveau système d'affinité du jeu, une structure de croyance global qui affecte tous les aspects de votre civilisation. Il ya trois affinités différentes dans le jeu: la pureté, l'harmonie, et la suprématie. Harmony, par exemple, met l'accent sur la compréhension et l'adaptation à l'écosystème de votre planète étrangère.
Poussée à l'extrême, cette affinité se conduire votre peuple vers la réécriture du génome humain afin qu'ils puissent s'intégrer pleinement comme une espèce indigène de ce monde. Vous recherche scientifique mettra l'accent sur les sciences exotiques, la géologie et le génie génétique, et vos unités militaires deviendrez plus rapide, guérir plus vite, et prendre une apparence de Predator-esque.
Il ya trois affinités différentes - la pureté, l'harmonie, et la suprématie - qui ont un impact chaque aspect de votre jeu, y compris la faune hostilité.
Vous renforcez votre affinité en effectuant des quêtes ou trouver des objets à partir de sites d'expédition ou par la recherche de certaines technologies - affinité fonctionne au niveau mondial dès le premier tour à la dernière. Tout ce que vous faites dans le jeu alimente le système d'affinité, et que le système alimente à son tour de nouveau dans la composition même de votre civilisation.
L'équipe de Firaxis a un nouvel arbre, de la technologie non-linéaire pour Au-delà de la Terre. En fait, ce n'est pas tant l'arbre tel qu'il est une nappe.
Parce que ce système peut prendre l'humanité en quelques très différentes directions, les chances sont que vous n'aurez pas besoin de faire des recherches sur les mêmes technologies que les autres joueurs. Par conséquent, l'équipe de Firaxis a un nouvel arbre, de la technologie non-linéaire pour Au-delà de la Terre. En fait, ce n'est pas tant l'arbre tel qu'il est une nappe. Comme McDonough a décrit, ce site web a été l'un des de l'équipe "premier, favoris, et les plus fondamentaux refontes." Chaque joueur commence entourés par un réseau de technologies, avec les technologies les plus proches de vous être quelque chose de reconnaissable dans le monde d'aujourd'hui, comme l'ingénierie. De là, vous vous déplacez vers l'extérieur dans une direction quelconque vers plus exotique - mais toujours plausible - technologies.
«Nous appelons de branche" les technologies de ces grandes technologies, "at-il ajouté. "Chaque technologie de branche a un certain nombre de technologies de feuilles en dessous, ce qui représente des spécialisations spécifiques de la branche principale. Ces feuilles sont également associés à l'un des trois affinités. Gagner allégeance à une affinité commence le chemin vers une victoire de la technologie spécifique à cette affinité. A aucun moment, êtes-vous déjà en lock-out de la recherche toute technologie, mais il est très peu probable que vous serez en mesure de recherche tout dans le match. A la fin du jeu, vous aurez un ensemble de technologies qui raconte une histoire de qui vous sont, et qui vous étiez ".
Comme mentionné McDonough, trois affinités du jeu sont étroitement liées à trois des cinq conditions de victoire possibles. Bien sûr, si vous n'êtes pas prêt à prendre votre affinité à sa conclusion, il existe deux autres options disponibles qui sont affinité neutre. Les cinq conditions de victoire sont:
Harmony: éveiller un organisme superbe semi-sensible dans la planète et atteindre un nouveau niveau de conscience
Pureté: terraformer la planète étrangère dans un miroir de la Terre et de déplacer la population de la Terre à ce nouvel Eden
Supremacy: embrasser augmentation cybernétique, puis retourner à la terre et «libres» les gens de leur corps
Contact: découvrir des preuves de vie intelligente et construire un moyen d'établir un premier contact
Domination: en fait, la domination est la même que dans toutes les autres civilisations
Trois des cinq conditions de victoire du jeu sont liés aux trois affinités. Les deux autres sont l'affinité neutre.
Comme la plupart de ces conditions de victoire impliquent plusieurs étapes, les développeurs ont conçu un nouveau système de quêtes pour aider les joueurs de guidage long. Les quêtes sont aussi là-delà de la Terre fournit la majeure partie de son récit. "Parce que nous allons dans l'avenir, ce n'est pas aussi clair où l'humanité finira", a expliqué Brenk. "Les joueurs ne savent pas quoi que ce soit de manière intuitive, afin d'être en mesure de donner ce cadre narratif pour le joueur de raconter leur histoire est vraiment importante pour nous. Quand le jeu est sorti, nous voulons aller sur les forums et lire ces histoires impressionnantes les fans affichent sur leur match. Nous aimons ce genre de choses ".
Affinités. La recherche non-linéaire. Satellites. Armé de ces nouvelles caractéristiques et d'autres, la civilisation de Sid Meier: Au-delà de la Terre est beaucoup plus que «la civilisation dans l'espace» ou «Alpha Centauri 2." "Alors que Alpha Centauri est dans notre ADN», a expliqué le Shirk, "nous avons également fait les jeux, il ya de nombreuses années. Ils sont les jeux que nous aimons, et que nos fans aiment, mais nous avons voulu aborder [Au-delà de la Terre] dans une toute nouvelle mode . Les deux jeux partagent certaines similitudes - ils sont deux jeux de simulation sur l'envoi de l'humanité dans l'espace - mais en termes d'être un jeu de stratégie, ils n'ont pas beaucoup en commun Nous avons décidé de créer un jeu complètement nouveau, et. nous pensons que beaucoup des comparaisons entre ce jeu et Alpha Centauri sera laissé que les gens voient toutes les choses qui sont à venir dans le jeu qui rend ce une expérience complètement nouvelle. "
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