"Combien de sources fiables de rire-vous avoir dans votre vie, tous les jours? Chaque fois que vous ouvrez votre appareil et jouez à ce jeu, vous aurez au moins un rire."
C'est une citation de TinyCo tête de l'entreprise Andrew Green, décrivant le futur jeu mobile de son entreprise basé sur l'univers de Family Guy. C'est une affirmation audacieuse, c'est sûr, mais après avoir rencontré vert au bureau de sa société à San Francisco et l'apprentissage de ce que son équipe espère livrer, il me semble qu'il a mis les bonnes pièces en place pour retirer un succès avec la manière appropriée (et hilarante) intitulé Family Guy: la quête de commandes .
J'ai rattrapé vert - un ancien directeur Take-Two et Electronic Arts - et nous avons longuement parlé de presque toutes les facettes du nouveau jeu Family Guy. Comment il est arrivé sur le sol, la façon dont il est semblable et différente de Les Simpsons: tapa , la stigmatisation attachée à des jeux gratuits à jouer, et le track-record laid que les jeux ont autorisé. Nous avons discuté de ces sujets et plus. Voici les faits saillants de notre conversation.
La genèse de Family Guy: la quête de commandes:
«Les gens vont faire des comparaisons entre les Simpsons: tapa et Family Guy"
"J'ai personnellement tendu la main à FOX moi parce que nous n'avons pas eu de contacts là-bas et nous avons commencé la conversation là. Nous avions identifié certaines des propriétés que nous aimerions travailler avec. Il ya littéralement une liste de 150 comme des propriétés différentes. . .. tant de marques que nous étions intéressés à travailler sur je suis un énorme ballot moi-même, comme un ballot réelle -. J'ai anxiété sociale J'aime Storyworlds, beaucoup de gens [à] TinyCo amour Storyworlds, si vous marchez autour de [notre bureau] vous verrez jouets et autres joyeusetés, et nous avons un tel grand processus et plate-forme pour le développement et nous avons pensé que le fait de que les propriétés que les gens sont déjà l'amour pour une variété de raisons était une chose vraiment cool à faire. Family Guy est l'un de nos meilleurs ceux si, nous sommes allés et nous avons parlé de FOX et alors le processus type de sommes à partir de là ".
Comment Family Guy: la quête de commandes n'est pas comme les Simpson: tapa:
«Les gens vont faire des comparaisons entre les Simpsons:. Tapa et Family Guy, mais je pense que le facteur clé de différenciation que vous verrez ... Je pense Simpsons tapa est beaucoup plus juste collection droite; construire et de recueillir considérant que [Family Guy : La quête de commandes] est tout récit axé, ce qui est vraiment important pour Family Guy, car l'humeur est tout au sujet des interactions des personnages, les plans de coupe, le hasard, les références, la folie Et si vous êtes juste faire collecter et. construire, vous n'allez pas avoir accès à autant de cela. L'âme pilier du jeu que nous avons quand nous avons commencé était «un rire Chaque session 'et je pense que nous avons vraiment cloué. Je trouve que le jeu soit hilarant. Et nous avons travaillé avec les écrivains à FOX Television, nous avons écrivains interne aussi, donc ça a été un effort vraiment collaboratif là. Et nous avons des tonnes de nouvelles histoires écrites, il ya beaucoup de nouvelle animation, mais surtout, il ya beaucoup de l'histoire et beaucoup d'interaction entre les personnages qui entraîne la boucle qui pourrait être considéré comme similaire à tapa ".
"Je ne veux pas aller sur une branche et dire que c'est un jeu d'aventure, mais il est l'élément où vous avez besoin de certaines choses pour réellement motiver les gens. Dans la première séance de jeu, Chris se mouiller et a besoin de nouveaux pantalons. Il ya un manière que Peter peut lui obtenir de nouveaux pantalons, ce n'est pas comme une pièce de monnaie ou XP;. il ya matériaux réels qui sont des matières histoire qui animent l'histoire de l'avant Il ya beaucoup plus de caractère discours et récit [de tapa] et je pense que l'autre chose est il ya un monde aussi important ... l'interaction avec le monde. Vous pourriez aller faire une quête, puis tout d'un coup l'ensemble de votre aire de jeu est en feu. C'est donc ce genre de choses. La profondeur des caractéristiques sont encore rouler. Vous 'll finissent avec des poulets sur le feu qui se déroulera autour de votre aire de jeu. trucs comme ça. Et donc il ya juste beaucoup plus aléatoire et éléments narratifs intéressants. "
De la pression de travail sur l'une des plus grandes marques de Fox:
"Il s'agit en fait été vraiment bon. J'ai eu la chance de participer d'abord beaucoup plus avec les écrivains d'ici et à FOX et [Family Guy studio de production de portes floue]. C'est assez grand. Nous écrivons, écrivent-ils, ils éditent, mais Essentiellement, nous voulons qu'ils soient aussi impliqués que possible Ils sont les experts, et ils sont hilarant et brillant Nous avons un tas de blagues que nous écrirons -.. peut-être parfois 50 pour cent, 40 pour cent parfois, parfois 30 pour cent obtiendrez juste jeté. Et c'est juste comme un processus très collaboratif. Et beaucoup de fois nous revenons trucs ou ils ont une idée et ils deviennent très impliqués dans le processus. Et je pense que l'une des choses qui était vraiment important pour elle était de leur donner une plate-forme qu'ils ont compris à développer le contenu et ensuite comprendre comment interagir avec nous. Et je pense qu'ils ont fait, à ce stade, une compréhension très profonde de la mécanique et de la façon dont les flux de jeu et c'est là toute leur idéation tue vraiment ".
Family Guy créateur Seth MacFarlane n'est pas très compliqué, mais pensez-vous qu'il serait?
"Seth a été impliqué dans les approbations et plus haut niveau trucs, mais il n'a pas été pieds sur le terrain. C'est pourquoi il a l'organisation qu'il a. Toutes les personnes qui y sont chargés de créer le contenu des émissions afin qu'ils 're écrivains étonnantes de confiance par les deux showrunners et Seth à la création de contenu. Et donc je pense qu'ils peuvent parler de la qualité à travers. Je sais qu'il est très, très impliqué dans la marque et dans le spectacle. Il a certainement été impliqué dans la jeu, mais ce n'est pas comme nous nous asseyons ".
Family Guy: la quête de commandes a toujours été va être un jeu Free-To-Play:
«D'abord et avant tout, je suis un gamer, été un joueur depuis l'âge de 4 ans;. Je comprends toutes les questions que free-to-play apporterait"
Toujours fait des jeux mobiles gratuits-to-play de TinyCo. Nous étions l'un des premiers développeurs-free-to-play jeux mobiles sur les appareils mobiles en général en 2009/2010. Résoudre beaucoup de problèmes avec l'infrastructure mobile en général et la façon de faire des jeux mobiles gratuits-to-play. C'est une de nos spécialités, portable free-to-play, et cela a toujours été conçu comme un jeu gratuit mobile. "
Sur le stigmate "Free-to-Play" et comment Family Guy sera "équitable":
Les clients ... leurs pensées, leurs sentiments sur nos produits sont importants. Toutes et tous les clients. Vous voulez écouter vos clients, vous voulez comprendre ce dont ils parlent. Je viens d'un fond de jeux traditionnels; d'abord et avant tout, je suis un gamer, été un joueur depuis l'âge de 4 ans; Je comprends toutes les questions que free-to-play apporterait et je pense que c'est effectivement un sujet très intéressant. Il est beaucoup plus nuancée que la conversation en noir et blanc que certaines personnes ont. Si vous regardez beaucoup de nos jeux ou même des Simpsons: tapa ou une myriade d'autres jeux populaires free-to-play qui sont dans cet espace en ce moment, les gens sont monétise, les gens se livrent, les gens s'amusent avec ces jeux ".
"Je pense que le décalage provient de« quel type d'expériences correspond à ce que la plate-forme «Par exemple, je joue Borderlands 2 sur console, j'ai mis mes attentes, je sais comment je vais jouer. Je vais penche en arrière, je 'm va en voiture à travers la quête après quête, piller après butin; que je veux vraiment quelqu'un cherry picking $ 1,99 ici ou là est intéressant, j'ai passé l'argent sur microtransactions pour Borderlands 2, et je vous parie que si ils ont jeté une nouvelle arme un? semaine pour 1,99 $ je l'avais acheter. Alors Borderlands est un type très différent de l'expérience sur une plate-forme très différente de Family Guy est sur sa plate-forme. Et si je devais parler des expériences comme un Borderlands ou les jeux qui ont spécifiquement PvP, payer pour gagner aspire. C'est tout simplement tout le monde qui se sent comme leurs compétences ou leurs capacités qui ils apportent au jeu sont sans objet parce que je ne pouvais tout simplement piller à travers des centaines de dollars de transactions et puis je ne pouvais dominer celui que je voulais parce que je 'm juste au-dessus. Et que me paraît injuste. On se sent injuste. Ces types de jeux sont vraiment complexes; les systèmes sont complexes, le gameplay instant en instant est vraiment complexe; la relation le joueur a à ces jeux est d'autant plus ancrée et concurrentiel et leur cœur est en elle; c'est la compétence, c'est la concurrence, et il est pris au sérieux.
"Ce qui est drôle, c'est que ce qui s'est passé depuis très longtemps Il ya des jeux free-to-play qui ont été là-bas depuis 1994 Magic:.. The Gathering est essentiellement un jeu free-to-play où vous pouvez essentiellement. construire un pont de 400 $; oui, vous aurez probablement encore obtenir votre botter les fesses par d'autres personnes, comme je l'ai appris encore et encore, mais oui, vous pouvez acheter votre chemin dans être compétitif C'est un problème pour ces jeux. . Je pense que c'est une question très différent de ce que les gens apportent à ... quand ils regardent un jeu mobile free-to-play. Je pense qu'ils ne tenant pas compte de la plate-forme pour le match. Alors vous regardez les jeux comme celles que nous avons faites dans le passé ou que vous regardez un jeu comme Family Guy que nous faisons maintenant et ce que nous sommes essentiellement faire, c'est que nous vous donnons accès à un monde que vous aimez et que vous obtenez bouchées accès au contenu sur vos appareils mobiles. Pour moi, je pense que c'est super cool. Simpson est un bon exemple de cela. Je pense que même nos jeux minuscules Monsters, zoo minuscule, évidemment ce sont des jeux beaucoup plus simples avec des marques qui ne sont pas aussi profond; les personnages ne sont pas aussi profonde, les mondes ne sont pas aussi profonde, mais c'est la grande valeur de Family Guy. Alors maintenant, j'arrive à avoir un moment teneur bouchées avec Family Guy. J'arrive à interagir avec les personnages; Je joue encore avec elle un peu. Et la monétisation vient de la personnalisation et de la profondeur ... plus comme la vitesse d'accès. Et il nous permet de créer une tonne de contenu sur une période de temps et les gens peuvent plus accéder à peu près tout ce contenu gratuitement ainsi. Et c'est une très grande valeur à mon avis. "
"Je pense qu'il pourrait y avoir plus d'innovation dans l'espace libre-to-play en général et je pense que nous allons continuer à travailler sur cette"
"Il va y avoir personnalisation ainsi que certains éléments de prime, mais finalement vous allez être invité à micro-transactions dans le cadre de la nouvelle expérience utilisateur;. Nous voulons que cela soit une très bonne expérience et nous voulons faire en sorte que lorsque vous ne en arriver au point où vous avez potentiellement payer pour aller plus rapidement à travers la progression que d'attendre sur la progression, que ce n'est pas une chose impardonnable. Nous voulons aussi qu'il y ait des choses que vous pouvez faire que si vous êtes en attente, il ya d'autres choses à faire pour vous afin que vous n'êtes pas seulement d'attente et c'est tout. Le jeu et le modèle est en fait une très bonne forme et je pense qu'il pourrait y avoir plus d'innovation dans l'espace free-to-jeu en général et I pensons que nous allons continuer à travailler sur ce point -. sur l'équilibre entre la récompense par rapport au montant de ce que l'utilisateur est en train po je pense que c'est important et je ne pense que nous avons assez bien équilibré sur Family Guy. Et je pense que celui emporter que je pense que c'est vraiment important est 'est la qualité de ce que vous produisez va pousser les gens à être heureux avec cette dynamique? Et je pense que oui. Je pense que les gens vont se incroyablement riche, histoire prime, l'aventure, l'accès à des personnages. C'est en fait très précieux.
"C'est la chose que nous nous concentrons vraiment sur ici est de s'assurer que le jeu est précieux, et que c'est drôle, et que la marque d'oiseau de votre téléphone sur vous. Je pense qu'il chante vraiment. A ce moment, comme un acteur , vous obtenez de décider ce que je veux acheter plus rapidement ou dois-je attendre? Mais la valeur est là, à mon avis et c'est ce qui est important ".
Vous savez ce que vous obtenez lorsque vous êtes invité à entrer un microtransaction:
"Nous illustrons cette jolie directement, toujours. Il est important que nos clients comprennent ce qu'ils paient et pourquoi ils paient pour cela. C'est l'un des points d'une bonne communication, une bonne expérience utilisateur. L'autre chose que nous avons aussi un vraiment super équipe communautaire qui fait se soucie vraiment de nos clients et ils vont être fortement impliqué, et nous avons. 55 millions de clients [sur Facebook] que nous allons parler d', nous allons faire en sorte que tous ont la meilleure expérience possible qu'ils peuvent avoir avec le jeu. Je pense que [le débat autour de free-to-play] est quelque chose que comme une industrie que nous devrions parler. Mais je pense aussi que parler va [ éliminer la stigmatisation]. C'est une industrie en mutation et en évolution ".
Jeux autorisés n'ont pas le meilleur track record ... Pourquoi Family Guy Soyez différent?
"Ce que nous faisons est nous sommes allés à la planche à dessin, littéralement, et nous étions comme« Quelle est l'expérience que les gens veulent avoir cette marque? Et ce qu'ils veulent, c'est qu'ils veulent plus de l'exposition. Ils veulent interagir de la même manière qu'ils interagissent avec le spectacle. Donc, si vous ne pouvez pas correspondre au monde, si vous ne pouvez pas correspondre à l'humeur, si vous le pouvez " t correspondent les caractères, la sensation, alors vous n'allez pas réussir ".
"Ne parle pas de n'importe quel autre jeu, mais disons que je prends Snoopy. Disons que je prends Snoopy et ça va être le tireur Snoopy, et puis tout le monde c'est comme OK, sonne bien. Faisons le tireur Snoopy. Maintenant Snoopy est un peu juste courir autour tir Woodstock et tout le monde, et vous n'obtenez pas le genre normale des interactions entre les personnages que les gens veulent. Parce que vraiment ce que vous êtes en interaction avec ce mécanicien. Et je pense que les jeux de la console dans le passé ont dû compter très fortement sur la mécanique et moins sur l'expérience de l'IP. Les meilleurs ont été ceux où ils sont comme «Ce qui rend ce étonnant? Qu'est-ce qui est le plus cool Batman chose que vous pouvez éventuellement faire? Et alors comment voulez-vous construire un mécanicien autour de cela. Par opposition à l'être, 'OK, la troisième personne shooter, mais vous êtes Iron Man' [rires]. "
Family Guy: Retour à la Multiverse
"Il ya quelques sh *** jeux d'action y que j'aime. Je suis juste un fan de sh *** té de jeux d'action à la troisième personne. Par exemple, je joue tous les jeux Spider-Man. J'aime le Spider- jeux de Man, et ceux, ehh, ils montent et descendent, mais ils ne sont jamais vraiment passé en revue un 75 ou plus. Je les aime parce que je peux voler autour comme Spidey, le combat est assez bonne, ils ont fait assez pour moi comme quelqu'un qui aime Spider-Man. Comme un jeu, pour tout le monde? Je ne sais pas si ça va faire la coupe. Je pense qu'il est tout au sujet de ce qui est la marque, ce qui est l'expérience de cela, comment traduisez-vous que c'est comme prendre un livre et de son adaptation au cinéma de prendre quelque chose et de l'adapter à n'importe quoi, c'est comme, ce qui rend ce grand Où est-ce que fait l'esprit mensonge et comment pouvons-nous que sur la plate-forme -..? qui dans ce cas sont les téléphones mobiles [qui sont] très différente de consoles - et le faire réellement fonctionner, je ne pouvais même pas vous dire nécessairement ce qu'est un jeu Family Guy succès sur consoles semble que je n'ai pas fait le travail?.. Mais ce que nous avons fait pour le dispositif mobile est la bonne chose parce que nous avons dit ce que les gens veulent - quand ils regardent l'écran, ils veulent savoir qui ils se sentent comme s'ils en regardant le spectacle. Qu'ils se sentent comme ils sont dans ce monde, ils ont la propriété de ce monde, que les personnages sont complètement qui ils sont, que l'écriture est nouvelle et tout aussi drôle que le spectacle; il est unique, c'est hilarant, que vous avez ce que l'élément de hasard. Et que vous faire ressortir la saveur et la subversivness de l'univers Family Guy dans tout ce que vous faites. Qu'il est imprégnée dans tous les mécaniciens et toutes les choses que vous faites. Et il est là. "
Family Guy: The Quest for Stuff Will Riff sur l'actualité récente que la semaine précédente:
"Nous avons des cycles de contenu hebdomadaire. Ainsi, nous pouvons réellement faire plaisir ou tourner en dérision tout ce qui est [récente]. Nos mises à jour vont être assez régulière. Nos mises à jour de fonctionnalités plus grands vont être mensuelle, tous les cinq semaines ou plus, mais oui, mises à jour hebdomadaires de contenu. "
Vert ne peut pas attendre quelqu'un qui n'est pas familier avec Family Guy pour jouer le jeu:
"Ce que je suis excité [rires] est quelqu'un qui n'a pas regardé Family Guy qui télécharge le jeu, il commence à jouer, et ils sont comme« Qu'est-ce que le diable? Je ne peux pas attendre pour voir combien de personnes nous pouvons apporter à la marque parce que je ne pense que c'est une expérience de marque très authentique. Mais oui, vous allez devoir aimer [type d'humour]. "
Family Guy: la quête de commandes est disponible aujourd'hui sur iOS et Android.
Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
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