Seulement cinq des 30 nouvelles cartes qui devrait être publié pour des Hearthstone première campagne solo - intitulé La Malédiction de Naxxramas - ont été inaugurés officiellement lors de la PAX East 2014 aujourd'hui . Mais si ces cartes sont quelque chose aller près, il semble DeathRattle va devenir beaucoup plus fréquente chez publié récemment le jeu de cartes de Blizzard.
Deathrattle (capacités déclenchée par la disparition d'un séide pierre de foyer) fonction dans quatre des cinq nouvelles cartes à ce jour confirmés pour The Curse of Naxxramas, et est apte compte tenu de réglage éponyme de la campagne. Dans World of Warcraft , Naxxramas est la nécropole flottante du archlich Kel'Thuzad - en d'autres termes, les morts-vivants ont balancement à cet endroit corrompu. Les joueurs seront en mesure de s'attaquer à ce domaine effrayant quand la malédiction de Naxxramas est publié plus tard cette année, et marque le premier solo axé aventure mode de presse de l'Hearthstone.
Un nouveau conseil fantasmagorique attend dans Naxxramas.
En quoi consiste exactement le mode Aventure? Dans ce mode, les joueurs pourront se battre contre une série d'adversaires IA d'acquérir de nouvelles cartes. La malédiction de Naxxramas aura cinq sections ou "ailes" de jouer à travers, avec chaque aile comportant de trois à quatre patrons. Les cartes sont gagnés que vous avez vaincu un boss, avec les cartes bonus étant également attribués pour la compensation des ailes. Toute carte gagné sera utilisable dans les modes de jeu ou la pratique régulière de l'Hearthstone, tandis que les cartes Naxxramas thème seront également ajoutés au mélange à l'Arena correspond. Seule la première aile - le quartier des Arachnides - sera libre. Les quatre ultérieure à Naxxramas devront être achetés soit par le biais de l'or en jeu ou avec de l'argent du monde réel (même si Blizzard n'a pas confirmé ce que le coût sera). Et votre récompense pour avoir terminé toutes Mode Aventure? 30 marques nouvelles cartes, y compris celles spécifiques à la classe gagnés en remplissant des défis de classe.
Alors, comment l'introduction de 30 nouvelles cartes Hearthstone affecter l'équilibre du jeu? Lead designer Eric Dodds dit équilibre est quelque chose de Blizzard surveille continuellement, avec une nouvelle équipe créée au sein de la société qui surveille en permanence les questions d'équilibre.
«Avant, nous avions fait beaucoup de équilibrage par ce que nous pensions était la bonne chose à faire, et nous avons un certain équilibre interne, mais parce que nous étions en version bêta, il y avait aussi beaucoup d'équilibrage va dans parce que la communauté était d'aider un beaucoup ", a déclaré Dodds. "Mais à l'avenir, nous avons maintenant une équipe de l'équilibre en s'assurant que toutes ces cartes sont équilibrés, parce que nous devons nous assurer que ce ne sont pas les cartes qui vont casser le jeu. Donc, nous avons une équipe interne qui travaille sur ces spécifiquement. "
Baron Vaillefendre se prépare.
Dodds dit l'introduction de 30 nouvelles cartes a également le potentiel pour un impact significatif sur metagame de pierre de foyer. "Ce qui est intéressant, je pense que c'est il y aura un méta-jeu intéressant qui se passe pendant ces quatre semaines, de nouvelles cartes sortent, et les ponts changer soudainement. Tout sera différent, et puis une semaine plus tard, toutes ces nouvelles cartes sortent. Donc au cours du mois, nous allons voir des changements très intéressants et des changements dans le méta-jeu. "
"Une des cartes Je suis excité au sujet de Baron est Vaillefendre, car il rend deathrattles déclenchent deux fois. Il y aura sans doute des choses qui arrivent que honnêtement, nous n'avons même pas pensé que les possibilités. Il ya certainement les plus simples où j'ai une récolte golem et je reçois deux golems de récolte endommagés hors de lui. C'est une de ces choses que je m'attends à des combinaisons intéressantes de sortir de la communauté ".
Qu'est-ce qui se passe, alors, dans le cas de ces nouvelles cartes déséquilibrent par inadvertance le jeu? Dodds dit la solution n'est pas de retirer les cartes, mais plutôt de responsabiliser les joueurs avec des solutions en introduisant de nouvelles cartes dans le mélange.
"En ce qui concerne les changements de cartes avancer, notre plan est, idéalement, ne pas faire de changements de cartes parce que nous voulons que ces cartes se sentent vraiment solide dans les mains du joueur Cela dit, si quelque chose est clairement très de la main -. Et c'est un chose de super subjective dire - alors c'est quelque chose que nous allons parler ", at-il dit.
"Mais vraiment ce que nous voulons faire, c'est lorsque nous nous sentons les changements de l'environnement et des changements d'une manière qui ne fonctionne pas super bien, c'est que nous avons mis cartes supplémentaires là-bas dans les mains du joueur qui permettent au joueur de prendre le contrôle. Parce que vraiment la façon dont nous pensons, c'est que nous sommes en train de fournir des outils pour le joueur d'avoir une expérience amusante. Donc, si il se sent comme ils n'ont pas les bons outils pour que l'expérience, alors nous ferions mieux de mettre un peu plus d'outils là-bas. "
Si vous choisissez de ne jamais mettre dans un centime, vous pouvez toujours accéder à tout le contenu au fil du temps.
Hearthstone directeur de production Jason Chayes.
Pour un jeu qui a jusqu'ici tenu ses modes de jeu libre (cartes d'achat sont, bien sûr, une autre affaire), le passage à la charge pour un nouveau mode est intéressant pour pierre de foyer. Mais pour le directeur de production Jason Chayes, le mouvement encore s'aligne parfaitement avec l'objectif du jeu permettant aux joueurs de d'accéder au contenu de quelque manière qu'ils veulent.
"Nous avons essentiellement voulu faire que peu importe comment vous rencontrez Naxxramas, vous avez été en mesure de débloquer les différentes ailes gratuitement juste en gagnant la médaille d'or et le déverrouiller. C'est une philosophie importante que nous avons pour pierre de foyer, c'est que si vous choisissez de ne jamais mettre dans un centime, vous pouvez toujours accéder à tout le contenu au fil du temps. C'est donc une partie essentielle de la façon dont Naxxramas est conçu. Au-delà de cela, cependant, si un joueur est intéressé à obtenir à ce contenu un peu plus vite, ils peuvent dépenser un peu plus d'argent et d'accéder aussi bien ", at-il dit.
La malédiction de Naxxramas est prévu pour une sortie dans le courant de "l'été" 2014 pour PC, Mac et iPad.
Les cinq premières cartes dévoilées pour La Malédiction de Naxxramas.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire