Est libre-to-play vont prendre le relais consoles et PC?

Il est facile de rejeter des jeux gratuits à jouer. Après tout, pour chaque expérience, il ya d'innombrables exemples dans le domaine social et mobile de jeux gratuits horribles criblés de publicité intrusive, la monétisation trop agressif, et un gameplay volontairement limité.


Free-to-play, pour le meilleur ou pour le pire, a repris l'espace mobile, mais aura la même arriver dans le PC et la console de jeu?


Des titres tels que chemin de l'exil , League of Legends , Hawken , et pierre de foyer se révèlent jeux gratuits peuvent être amusant et juste sur le PC, tandis que les consoles commencent également à entrer dans l'action avec des jeux comme DC Universe Online, World of Tanks , Dust 514 , et Warframe . Et les jeux qui étaient initialement plein tarif trouvent également un regain d'intérêt après avoir fait le saut vers libres, tels que Star Wars: The Old Republic et World of Warcraft (gratuit pour les niveau 20).


Le nombre de jeux gratuits à jouer dans l'espace de jeu de base continuera de croître? Quel impact cela aura sur le jeu «traditionnel»? Et seront les joueurs heureux d'aller à l'aventure? Les éditeurs de GameSpot Sound Off et vous disent ce qu'ils pensent de l'avenir sur des jeux free-to-play.



Justin Calvert - Une console Future Bienvenue


La popularité durable de Star Wars de côté, peu de choses me surprendre aussi régulièrement que les commentaires des gens qui sont dédaigneux de jeux tout simplement parce qu'ils emploient free-to-play plutôt que des modèles frais-to-play. Il est vrai qu'il existe d'innombrables exemples de jeux gratuits à jouer là-bas où le mot "libre" se sent comme un abus de langage ou que vous mettez à un désavantage significatif, sauf si vous jouez avec une carte de crédit, mais un nombre croissant de free-to -jouer à des jeux sont monétisés beaucoup plus agréablement. Le mantra "pay-to-win" de détracteurs free-to-play serait plus précisément être remplacé par quelque chose comme "pay-to-progrès-plus-vite» ou «pay-to-play-avec-un-autre-tenue -pour-votre-caractère ". Pour la plupart, bien que je doute un de ceux se rattraper sur.



Je suis un grand fan de jeux sans avoir à payer pour eux d'abord.



J'espère vraiment que les jeux free-to-play de continuer à prospérer, mais, si ce n'est que parce que je suis un grand fan de jeux sans avoir à payer pour eux d'abord. Si je décide que j'aime vraiment ces jeux, je vais toujours trouver un moyen de jeter de l'argent sur eux (j'ai acheté Ligue des peaux Legends, World of Tanks Camo des options, des packs de cartes HearthStone et un espace de stockage supplémentaire dans le chemin de l'exil à nommer que quelques-uns), mais elle est rarement motivé par un désir d'obtenir un avantage sur les adversaires. Vous pourriez certainement faire valoir que les packs de cartes HearthStone font exactement cela, mais ces mêmes paquets de cartes peuvent être gagnés dans le jeu gratuitement et je suis sûr qu'il ya beaucoup de joueurs avec des ponts légendaires qui n'ont pas passé un sou. Je n'ai pas payé pour un avantage injuste, j'ai simplement payé pour accélérer le processus d'acquisition de cartes parce que je n'ai pas autant de temps à jouer comme je le voudrais.


Pour le moment, tous mes jeux free-to-play est soit sur mon PC ou iPad, mais je suis excité à l'idée de plus de jeux gratuits à jouer débarquant sur consoles à l'avenir. J'ai déjà connu des jeux comme Happy Wars , Warframe, DC Universe Online et Killer Instinct sur ​​consoles sans avoir à buste ouvert mon portefeuille, et je ne doute pas que j'ai beaucoup plus de jeux sur les consoles à titre gracieux à la hâte.




Justin Haywald - L'avenir Impossible


J'ai été tenté de mettre sur pied un calendrier sarcastique qui montre l'évolution inévitable de free-to-play:



  • 2009: Zynga Farmville presse et le lent déclin de la civilisation occidentale de jeu commence

  • 2018: Multijoueur seule Call of Duty XIV présente une économie basée sur l'énergie. Vous payez à jouer plus de 10 minutes par jour, chaque balle a un coût en argent réel lourde après votre premier 50, et que la base AR-15 est déverrouillé gratuitement.


Mais ce n'est pas la question: Free-to-play ne peut pas prendre plus de tout, parce que ce n'est pas un modèle qui fait sens pour tous les jeux.


Il fonctionne très bien dans des expériences multijoueur où vous pouvez montrer votre chapeau de contenu de première qualité fantaisie ou cumberbund à d'autres personnes dans le monde du jeu. Team Fortress 2, pierre de foyer, et League of Legends sont des jeux qui l'obtiennent droit parce qu'ils ne se sentent pas de manipulation - quand je donne les jeux d'argent, c'est parce que je veux récompenser les développeurs pour faire quelque chose de grand. Je ne fais pas parce que c'est la seule façon pour moi de débloquer le niveau suivant ou reçois passé un certain patron ennuyeux.


Bien sûr, juste parce que je préfère des systèmes comme cela ne signifie pas les horribles, ceux de cupides vont s'en aller. Les jeux qui utilisent des pratiques commerciales peu recommandables vont continuer à augmenter, et finalement, vous allez avoir les mêmes expériences, bonbons calculées Crush comme facilement disponibles sur votre console.



Des jeux comme The Last of Us ou BioShock: Infinite serait absurde avec des modèles gratuits-to-play.



Mais des jeux comme The Last of Us ou BioShock: Infinite serait absurde avec des modèles gratuits-to-play. Juste parce qu'il fait plus d'argent, ne veut pas dire libre-to-play est la seule façon de gagner de l'argent. Titres AAA sont coûteux à produire, mais c'est la raison pour laquelle nous obtenons la progression constante de DLC pour les jeux après leur libération. Et, si vous l'aimez ou pas, microtransactions deviendront probablement une grande partie de ce modèle à l'avenir aussi bien.


Cadres existent qui ne sont à la recherche pour la ligne de fond et qui va aller à tout pour faire plus d'argent. Mais nous avons aussi talentueux, passionnés développeurs dans l'industrie du jeu qui veulent obtenir leurs créations dans nos mains, et ils ne se soucient pas tout ce qu'ils pourraient probablement faire plus d'argent en vendant et tournant simplement leurs talents pour faire partie knock-off -3 jeux.


Expériences parce qu'ils sont à court, pick-up-and-play, mobile fait le plus de sens pour le free-to-play, et certains modèles free-to-jeu fonctionne très bien sur PC et console. Mais tout comme un excellent jeu mobile de Vlambeer pêche ridicule , qui pourrait facilement avoir intégré un modèle de paiement plus néfaste à vous de jouer (et de payer) indéfiniment, certains développeurs veulent créer des expériences autonomes où le but est de s'amuser et explorer.


Ils ne sont pas tous concentrés sur de trouver comment comment nous garder en cliquant sur un bouton et faire des paiements mensuels régulièrement à un jeu sans jamais faire de réels progrès - il y aura aussi toujours des développeurs qui veulent créer blockbuster, mondes cinématographiques, puis déménagement à leur prochain grand, projet autonome. Et il ya plus que suffisant d'entre nous qui veulent jouer ces types de jeux que je vais rester utile de garder en faire dans un avenir prévisible.



Martin Gaston - Les gens ne sont pas stupides


Défendre free-to-play me fait souvent l'impression que je suis un membre de la NRA sonore hors du contrôle des armes à feu: free-to-play ne fait pas des jeux mauvais, les gens font des jeux mauvais.


Malgré un énorme tas de preuves qui suggèrent régulièrement le contraire, je choisis de croire que les gens ne sont pas stupides. Le marché d'exploitation libre-to-play portable finira par s'effondrer - il doit, parce que nous sommes finalement tout va sage à ses astuces bon marché et tout simplement jouer trois! tout le temps à la place - et nous serons partis avec jeux free-to-play qui se sentent juste. Le nouveau Dungeon Keeper suce.



L'élément sans-to-play rend vraiment plus de plaisir



Mais, dans l'ensemble, quand il s'agit de free-to-play, je leur dis de ne pas paniquer. Je pense que free-to-play peut travailler. Je ne pense pas qu'ils doivent être sordide et horrible. Dota 2 est l'un de mes jeux préférés de tous les temps, et je vais aller aussi loin que de dire que l'élément free-to-play rend vraiment plus de plaisir. Surtout quand il s'agit de ses événements saisonniers, avec Valve vomir tout un tas de nouveaux articles de vacances sur le thème que vous pouvez acheter et jouer pour. Je peux regarder dans mon sac à dos dans le jeu et rappeler quand j'ai acquis ces choses - c'est l'épée que j'ai reçu de caisse pendant un The International 2012, c'est un courrier que j'ai gagné Frostivus dernier, etc - et déclencher un flot de tous les biens la vie des souvenirs qui viennent avec ces souvenirs. C'est bon.


Ce n'est pas gratuit, bien sûr. J'ai passé au moins 110 € sur Dota 2 déjà. Mais j'ai aussi joué pendant 550 heures, et j'ai passé d'innombrables tournois plus regarder, de sorte que se sent bien. Et cela dépend aussi de quel type de jeu que vous faites, aussi: une aventure solo entraîné narratif devrait encore coûter 60 $ et venir sur un disque et tout ça. Mais dans le bon contexte, libre-to-play fonctionne. Quand il fonctionne, il rend le jeu un passe-temps plus riche, plus diversifié, et intéressant d'avoir.


Maintenant, tout ce que nous avons à faire est d'attendre tous les jeux gratuits à jouer terribles à s'éteindre.









Vous avez lu ce que nous pensons, mais ce que vous? D'accord ou non, faites-nous savoir vos pensées sur l'avenir de free-to-play dans les commentaires ci-dessous!








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