Faire beaucoup d'argent a fait ce développeur indépendant se sentir coupable


Dans une nouvelle fonctionnalité à The New Yorker , Pêche ridicule et Super Meat Boy designers ouvrent sur ​​ce qui peut arriver après votre jeu frappe or et vous devenez riche du jour au lendemain.


Développeur de pêche ridicule Rami Ismail et son partenaire d'affaires Jan Willem sortent leur jeu Mars 2013, et par le temps Ismail se réveilla le lendemain matin, il avait fait des dizaines de milliers de dollars de la partie. Son premier sentiment fut pas le bonheur, mais la culpabilité.


Pêche ridicule

"Depuis que je suis gamin, je l'ai regardé ma mère se réveiller à six heures du matin, travaille toute la journée, rentre à la maison, faire mon frère et moi dîner - peut-être crier à moi trop» computering, "dit-il . "Ma première pensée était que ce jour-là pendant que je dormais j'avais fait plus d'argent qu'elle avait toute l'année. Et je voudrais le faire avec un jeu pour téléphone portable sur la prise de vue des poissons avec une mitrailleuse."


Pêche ridicule rapporté plus d'une centaine de milliers de dollars au cours de son premier mois sur iTunes et passé de 1 million en ventes dans les six mois de sa sortie initiale. Ismail et Willem ont commencé à faire des jeux de travailler ensemble dans un espace de bureau de fortune et de vivre sur un régime de nouilles Ramen. Le travail acharné de libérer pêche Ridicule n'est pas perdu sur Ismail, mais il a lutté secouer le sentiment de culpabilité lié à la réussite de la rencontre.


"Quelque part dans le dos de votre tête, vous savez que vous avez travaillé dur, que vous avez sacrifié votre stabilité, et vous avez pris le risque de ruine financière pendant un long moment," Ismail m'a dit. "Vous avez fait des choses que d'autres personnes ne sont pas disposés ou capables. Et qui a payé. Mais, même ainsi, il se sent horrible. Je ne pouvais pas me débarrasser de l'image de ma mère dans sa voiture, conduite au travail."


Super Meat Boy co-créateur Edmund McMillen est également en vedette dans la pièce New Yorker. Il a averti que son ascension à la prospérité financière est quelque chose les gens peuvent voir et s'accrocher sans comprendre le tableau complet.


"Je n'aime pas le sentiment que j'ai perpétué un mythe que les gens peuvent obtenir de riches jeux de courtoisie», a déclaré McMillen. "L'argent a des relations compliquées," at-il ajouté, notant que les membres éloignés de la famille et de vieilles connaissances ont tendu la main à l'aide financière.


.. "Je suis juste un gars qui fait des jeux, je suis un artiste qui aime être seul Ce succès a artificiellement élevé moi, il a causé la jalousie, la haine, même si mes jeux n'avaient pas vendu, je serais dans ma merde. appartement d'une chambre faisant plus de jeux ".


"Peut-être que je serais encore plus heureux que je suis aujourd'hui."













Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch
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