Horreur de l'environnement dans le mal en

Le genre survival horror a évolué dans plusieurs directions depuis Resident Evil popularisé sur le PlayStation il ya près de 20 ans, mais l'homme responsable de cette série, Shinji Mikami, est prêt à le ramener à ses racines avec son dernier jeu, The Evil Within . Plus tôt cette année, il a dit : «Je veux explorer de nouveau peur, et ce sentiment de surmonter la peur, qui est unique à des jeux." Basé sur une paire de démos étant représentés à la PAX East, il semble qu'il a une fois de plus l'aide de l'environnement à inspirer la peur et l'inconfort dans le cœur des joueurs.


Comme Resident Evil 's Mansion et Resident Evil 2 's Racoon City, The Evil fait De utilisation de l'espace, ou un manque de celui-ci, pour induire un stress. Comme le joueur marche autour d'une grande ville - l'un des deux environnements a fait la démonstration sur le stand de Bethesda - tout semblait grâce pacifiques à ouvrir des espaces, mais la ville a commencé à changer en permanence dans toutes les directions et était tout sauf rassurant. Les pâtés de maisons montaient et descendaient sans avertissement et ruelles rétréci à chaque étape. En l'espace d'un seul bloc, il est passé d'un sprint à un remaniement stressant par un écart de moins de un pied de large, et je me demandais si sa prochaine étape devait être son dernier avant les bâtiments de chaque côté tourné Sebastian, le protagoniste désemparé, dans un sandwich humain. Puis, juste au moment où il l'a fait dans l'espace ouvert, la rue a commencé à glisser sous terre, et quand il a finalement réglé, un autobus scolaire a chuté dans les simples pieds de la chaussée où il se trouvait.


Finalement, la ville s'installe dans son propre et ennemis ont commencé à apparaître. , Les citadins et les pompiers zombies assoiffés de sang comme embardée et gémit à Sebastian, et parfois tiré à l'arme, aussi. Avec assez de puissance de feu, qui ne semble pas être en pénurie au cours de la démonstration, ils ont été facilement mis à genoux, mais de peur qu'ils réanimé, il les immolés avec une allumette avant marcher en avant.


Une fois la deuxième moitié de la démo a commencé, qui a lieu dans un établissement médical humide et brumeux, il tangoed avec massives mastodontes, mutilés. Ces bêtes, dont les corps sont enveloppés dans des barbelés et des têtes enfermées dans un coffre-fort lourds, n'ont baissé après cinq tirs directs à partir d'un fusil de chasse. Bien sûr, ils ont absorbé haut la main les quatre premiers coups de feu, marchant sans cesse plus étroite avec leur énorme, pointu clubs. Compte tenu des espaces restreints de l'hôpital, il a semblé tout à sont sauvegardés dans un coin. Ces situations ont rappelé le chat et la souris dynamique qui est lié à se familiariser à Resident Evil anciens combattants.


Espaces ouverts et serrés des moments de calme et de l'intensité de même chorégraphié au cours de la démonstration, mais même lorsque la tranquillité s'installe, il ya toujours quelque chose, ou quelqu'un, d'attente autour de la courbure. Il est évident de voir que c'est Mikami retour à ses racines, mais tandis que le Mal rappelle Dans Resident Evil, il ne se sent pas dérivé ou trop familier non plus. Pour tous les fans de Resident Evil pare-balles ont donné le dernier jeu de la série, il ya une chance qu'ils trouveront ce qu'ils recherchent dans Le Mal De quand il sortira plus tard cette année.



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