Ubisoft Massive Entertainment, le studio derrière primaire prochaine PS4 et Xbox Un jeu de tir La Division , a marqué la décision de retarder la libération de chiens de garde de mai 2014 comme un «extrêmement important».
"C'est extrêmement important pour nous comme un studio de développement, à savoir que le propriétaire et l'éditeur sont prêts à prendre ce coup, et [retarder chiens de garde ]] a été un énorme succès. Je pense que leurs actions ont chuté de 25 pour cent le jour a annoncé qu'elle avait été retardée ", a déclaré Massive Entertainment patron David Polfeldt à l'examinateur .
«Il faut beaucoup de courage pour vivre ce jour-là et je pense toujours que c'était une bonne décision. Donc, pour nous dans la [équipe] de développement, c'est un message important que finalement la gestion va sauvegarder les objectifs que nous avons, qui est le jeu doit être grande ".
«C'est le but ultime de fin et puis il ya un million de fois mieux si c'est le temps", a poursuivi Polfeldt, "mais si il ya un choix entre le temps et la qualité, alors la qualité va gagner."
Mais La Division voir un retard de son propre chef? Plus tôt cette année, un employé Massive Entertainment a déclaré avoir l'idée de marque le lancement de la division en 2014 "risible" .
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