Le contrôleur de demain pourrait lire nos esprits et être en mesure de régler des expériences de jeu quand on s'ennuie, triste ou heureux? Cet avenir pourrait ne pas être trop loin. Les ingénieurs de l'Université de Stanford disent aujourd'hui qu'ils ont découvert la «prochaine étape dans les jeux interactifs" par un contrôleur qui mesure l'activité du cerveau du joueur et ajuste des expériences de jeu en conséquence.
Le contrôleur de prototype de Stanford a été créé par Corey McCall, un candidat au doctorat de professeur de génie électrique Gregory Kovac. McCall a modifié une manette Xbox 360 standard en sautaient le panneau arrière et le remplacer par un "3D imprimé module de plastique" qui comporte des capteurs qui mesurent la fréquence cardiaque d'un joueur et la circulation sanguine, ainsi que le taux de respiration et à quel point une personne respire . Un capteur de lumière-actionné peut suivre une deuxième mesure de la fréquence cardiaque, tandis que des accéléromètres intégrés mesurer la vitesse à laquelle vous secouez le contrôleur.
Dans le même temps, le logiciel propriétaire évalue l'intensité d'un jeu - dans ce cas, le jeu simple rythme / course Audiosurf Overture. En utilisant les données physiologiques recueillies à l'aide du contrôleur, les chercheurs peuvent alors évaluer le niveau global d'un joueur de l'engagement mental avec le jeu.
"Vous pouvez voir l'expression de système nerveux autonome d'une personne dans leur rythme cardiaque et de la température de la peau et le taux de respiration, et par la mesure de ces sorties, nous pouvons comprendre ce qui se passe dans le cerveau presque instantanément", a déclaré McCall dans un communiqué de nouvelles Stanford .
McCall abord démontré son contrôleur au Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas plus tôt cette année. Il dit que par la collecte de ces informations biométriques, les développeurs peuvent créer des mondes immersifs plus, par exemple, l'ajout de nouveaux ennemis à un niveau quand un joueur commence à se sentir trop à l'aise. Il ya également des implications pour les parents préoccupés par la façon dont absorbé leur enfant est de plus en plus dans un jeu, dit-il.
"Si un joueur veut l'engagement et l'excitation maximale, nous pouvons mesurer quand ils s'ennuient et, par exemple, introduire plus de zombies dans le niveau", a déclaré McCall. «Nous pouvons également contrôler le jeu pour les enfants. Si les parents craignent que leurs enfants deviennent trop enveloppé dans le jeu, nous pouvons baisser le ton ou leur rappeler qu'il est temps pour une pause santé."
Bien sûr, contrôleurs biométriques ne sont pas nouvelles. Studio de Half-Life Valve a testé le soutien de biofeedback pour un nouveau contrôleur , tandis que l'un des 4 prototypes DualShock de la PlayStation 4 inclus capteurs détecté combien un joueur suer pendant une session de jeu. Aucun contrôleur de courant, cependant, n'a jamais présenté une sorte de système de rétroaction biométrique. Il reste aussi à voir comment cher contrôleurs biométriques sont à créer.
Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
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