Respawn Entertainment a publié un correctif massive pour Titanfall aujourd'hui que, entre autres choses, introduit matchs privés, une caractéristique utilisateurs réclament depuis. La mise à jour déploie aujourd'hui pour Xbox One, Xbox 360 et PC.
Comme détaillé sur le site de Titanfall , le mode de correspondance privée Titanfall disponible aujourd'hui est simplement une version bêta. "Certaines fonctionnalités sont inachevées ou non encore mis en œuvre, et nous apprécions vos commentaires», a déclaré le développeur.
Matchs privés soutiennent 2-12 joueurs, avec 1-6 joueurs dans chaque équipe. Vous serez en mesure de commencer un nouveau match privé en le choisissant sur l'écran principal et vous pouvez inviter vos amis, ou les faire vous joindre à tout moment. Matchs privés prennent également en charge toute les cartes et modes de Titanfall.
Tout en jouant dans un match privé Titanfall, vous ne gagnerez pas XP, contester les progrès, ou déverrouiller toutes les réalisations. En outre, pour le match bêta privée de courant, l'écran de dernier Résumé de jeu affichera ce que vous auriez gagné dans le jeu normal, mais "il faut savoir que ce progrès ne sera pas enregistré à votre total à vie", a déclaré Respawn.
De plus, toutes les correspondances privées sont joués sur des serveurs dédiés powered by Xbox Live Couverture Compute, tout comme les matchs standard. Dans l'avenir, vous serez en mesure de régler le temps ronde, limite de score, et "beaucoup plus", a déclaré Respawn. Ces fonctionnalités seront introduites via les mises à jour futures.
L'ajout de Titanfall matchs privés est juste un des nombreux réglages pour le jeu faite aujourd'hui par la mise à jour. D'autres mises à jour comprennent la suppression de certaines astuces mur-Hack et diverses corrections de bugs. Les notes de patch complètes Titfall, via Respawn, sont ci-dessous.
Titanfall Avril 10 Patch:
Couleurs de fête - Les membres de votre parti et leurs titans apparaissent maintenant sur la mini-carte-avec des couleurs vertes, à la place des couleurs bleues normales que d'autres utilisent des matches amicaux. Leurs noms sont aussi attirés en vert sur votre HUD, le texte de décès, et dans le hall d'avant-match. Cela vous permet de savoir où sont vos amis et ce qu'ils font pour, surtout dans la chaleur du combat.
Auto-Titan Couleur dans Nécrologie - Le nom de votre auto-titan montre maintenant dans l'avis de décès avec la couleur de l'or que votre propre nom fait. Auparavant, il avait la même couleur bleue que tout autre environnement. Cela rend plus facile de garder un œil sur la façon dont votre titan fait.
Suppression mur hack Exploit - PC tricheurs ont pu modifier leurs fichiers de configuration locaux pour permettre une sorte de mur hack triche en utilisant le code de jeu légitime. Nous avons fermé l'exploit qu'ils utilisaient.
Menu Changements - "jouer en mode multijoueur" est maintenant l'option dans le menu d'accueil privé par défaut (en haut), si vous avez terminé les deux campagnes IMC et de la Milice. Il a également été renommé de «Play classique", puisque le terme «classique», que nous avons utilisé en interne, s'est avéré être déroutant pour certains joueurs.
Version du jeu dans le menu principal - Le menu principal affiche maintenant la version du jeu dans le coin inférieur gauche. Maintenant, vous n'avez pas à vous demander si vous avez vraiment la dernière version du jeu, et nous pouvons l'utiliser pour contre-vérifier les choses si le support est de vous aider à résoudre les problèmes.
NOUVELLES FONCTIONS (Xbox One)
Parti App raccourci dans les menus - Ajout d'un raccourci sur tous les menus qui s'ouvre "Partie" app de la Xbox Un en appuyant gâchette gauche de la manette, semblable au raccourci Trigger droit existant qui invite des amis. Vous pouvez ensuite appuyer sur "B" pour le fermer lorsque vous avez terminé, ou laissez-vous. (C'est beaucoup plus facile que la méthode manuelle d'aller à l'écran d'accueil, ouvrir "Mes applications", en sélectionnant les applications, le défilement quelques écrans plus à l'application «Partie», et de l'ouvrir.)
JEU changements d'équilibre
Le défi Gooser - Sur la base de récents commentaires de fans du jeu, l'exigence Gen 5 défi »Gooser», obligeant le joueur à tuer 50 pilotes d'éjection, sera réduit à 5 au total. Nous avons eu quelques objectifs de conception de régénération. Le premier consistait à donner aux joueurs une manière structurée de découvrir et d'expérience façons de jouer le jeu, ils ne pourraient pas avoir autrement tenté de leur propre. La seconde était de reconnaître de la maîtrise de diverses compétences, allant au-delà de «joueurs temps joué. Nous sommes allés un peu trop loin à ce défi, surtout compte tenu des conditions particulières qui doivent être respectées juste pour avoir la possibilité d'obtenir une mise à mort sur un pilote d'éjection. Nous comprenons que certains joueurs ont déjà terminé le défi, ou avons déjà gagné plus de la nouvelle exigence de sorte que nous serons en notant interne ces joueurs afin que nous puissions reconnaître leurs réalisations dans une future mise à jour du jeu.
la capacité du chargeur de 40mm pour défaut et Mag Extended - La taille du magasin par défaut a été fait le 40mm trop puissant. Il est destiné à être la seule arme qui peut prendre un Titan bas sans recharger, si elle est utilisée habilement. Cependant, 20 tours par le magazine s'avéraient trop élevé et trop tolérante des tirs aveugles. Nous avons réduit à 12 tours par magasin, ce qui permet encore aux joueurs de prendre un Titan bas sans recharger, mais il contribue à l'équilibre contre d'autres armes Titan. Le mag prolongée a également été baissé de 25 à 16, avec les mêmes principes de conception applicables à ce changement.
Titan Quad de changement de taille Rocket mag - Au cours du développement, il fut un temps où le Rocket Quad était trop puissant. Nous avons fait beaucoup de changements pour le tirer en arrière avant l'expédition (réduit l'impact de bougé de l'écran, diminué la durée de l'impact à la première personne FX, abaissé la taille de magazine, tiré du revers dommage, etc) Il a peut lutter contre d'autres armes Titan et remontant aux 5/6 (par défaut / mag prolongée) tailles de magazines contribue à équilibrer l'arme et permet aux joueurs de manquer quelques coups et être encore efficace. Il était 4/5, maintenant son 5/6.
Titan Quad dommages Rocket vs boucliers de Titan - Il prenait trop de temps pour déposer une Titans boucliers avec le Rocket Quad (5 plans). Cela signifiait que vous aviez à recharger avant que vous pourriez même tomber les boucliers de l'ennemi Titan. Ce fut la seule arme Titan qui avait ce problème. Nous avons maintenant fait monter les dégâts contre les boucliers de Titan afin qu'il puisse déposer un bouclier avec 4 tirs. Combiné avec l'augmentation de la taille de mag, cette augmentation de dégâts que vous donne effectivement un plus volée dans le mag pour infliger des dégâts de la coque directe et grave.
Titan Quad Rocket de changement de taille de mag 'Rapid Fire' Mod - Nous augmenté la taille de magazine pour Rapid Fire Mod du Rocket Quad pour l'aider à rivaliser avec les modifications apportées à la revue prolongée (de 5 à 6). La taille du magazine The Fire Mod rapide va vous du 16 au 18.
Amped Kraber Titan dommages changement - Nous haussé les dommages que la Amped Kraber Graver carte fait de Titans. Il est désormais le "petit calibre" seule arme efficace contre les Titans de manière significative. Notez que cela ne s'applique qu'à la version Amped de la Kraber. Les dommages augmente de 100 à 800. Nous avons ajouté ce pour donner la Kraber Graver carte un peu plus de caractère, ainsi que de vous donner quelque chose à tirer si vous avez un moment difficile de frapper les petits pilotes avec le Kraber. Donc snipe loin à ces Titans ... avant qu'ils vous tuent!
Point d'attache Domination notation changements - Nous voulions récompenser et encourager les joueurs à sortir et capturer hardpoints ennemis. Aussi important que la défense d'un point d'attache est, capturent eux est plus important et une tâche plus difficile, d'une manière générale. Nous ne voulions pas de supprimer complètement les points de défense, mais les joueurs attaquent devenaient trop peu de crédit pour leurs efforts. Voici une ventilation des changements:
- Capturer un point d'attache de 150 à 250
- Aider à la capture d'un point d'attache de 75 à 100
- Neutralisation d'un point d'attache de 50 à 150
- Aider à la neutralisation d'un point d'attache de 25 à 75
- Tuer un joueur à l'intérieur d'un point d'attache de l'ennemi de l'extérieur (à proximité) 75-50
- Tuer un joueur à l'intérieur d'un point d'attache de l'ennemi de l'extérieur (loin) 75-50
- Tuer un joueur à l'intérieur d'un point d'attache de l'ennemi de l'intérieur du point d'attache de 75 à 50
- Tuer un PNJ à l'intérieur d'un point d'attache de l'ennemi de l'intérieur du point d'attache de 25 à 10
- Tuer un joueur en dehors d'un point d'attache amical tandis que l'intérieur d'un point d'attache 75-50
- Tuer un joueur à l'intérieur d'un point d'attache amical tandis que l'intérieur d'un point d'attache 75-50
- Tuer un PNJ en dehors d'un point d'attache amical tandis que l'intérieur d'un point d'attache de 25 à 10
- Tuer un PNJ à l'intérieur d'un point d'attache amical tandis que l'intérieur d'un point d'attache de 25 à 10
- Défendre un point d'attache passe maintenant de 75 à 25
FCT notation changements - Nous voulions nous assurer que la grande récompense dans FCT venait de capturer le drapeau. Tuer le transporteur et en renvoyant le drapeau valait 400 points (combinés), tout en capturant le drapeau valait 500 points en comparaison. Ces changements ont pour but de récompenser les joueurs qui capturent le drapeau un peu plus que ceux qui tuent le transporteur et le retour du drapeau. La défense est encore un aspect très important de la FCE si nous voulions nous assurer de garder des points de défense suffisamment élevé pour encourager encore jouer la défense. Voici une ventilation des changements:
- Capturer un drapeau 500-400
- De retour le drapeau 250-100
- Tuer le porteur de drapeau 150-100
CORRECTIONS DE BUGS (toutes plates-formes)
- Correction d'un problème où un tir de munitions Titan ne s'affiche sur la minicarte correctement.
- Correction d'un bug rare avec des piscines de santé pilotes qui les rendraient quasiment invincible.
- Correction de rares cas où Titans pourrait être appelé à travers la géométrie solide.
- boucliers de Titan protègent désormais les joueurs de rodéo respectueux de dégâts d'une explosion (comme celle d'une Cannon Arc).
- Correction d'un cas où un pilote peut embarquer un Titan à travers les murs.
- Spitfire LMG et XO-16 sons de tir ne sera plus parfois coupé avant le pistolet est terminé tir.
- L'Archer verrouille maintenant sur la partie supérieure d'une tourelle lourde, plutôt que la base de la tourelle.
- Les fusées maintenant dans la maison sur Titans correctement lorsque ces objectifs sont à genoux de l'Archer.
- Ombres fixes chatoyantes mal sur un domaine particulier de la lagune.
- Charges Satchel fixes et particules Murs causant pilotes de rodéo en permanence d'autres pilotes.
- Certains caractères fixes pas rendu correctement en français et en d'autres langues.
- Correction d'un problème où "Initialisation ..." serait affiché si un serveur est introuvable.
- Fixe étant incapable de faire défiler vers le haut de la liste des centres de données après le défilement vers le bas.
- Considérablement réduit la bande passante utilisée lors de la connexion à un serveur. Les gens qui ne pouvaient pas progresser au-delà du pare-charge lors de la connexion aux serveurs devraient être en mesure de jouer maintenant.
- Grunts apparaissent maintenant sur la minicarte quand ils tirent.
CORRECTIONS DE BUGS (PC)
- Correction de problèmes avec les polices asiatiques.
- Paramètre de ligne de commande '-nojoy' désactive maintenant entrée de manette.
- Tous les modes d'anti-crénelage devraient maintenant correctement affichés dans le menu des paramètres vidéo.
- Corruption graphique fixe et certains sous-utilisation de GPU pour les configurations SLI et Crossfire.
- Correction d'un crash dans le menu d'options quand basculer entre les ombres basses et moyennes.
- Boutons de la souris peuvent maintenant être utilisés pour le chat vocal dans les halls.
- Titanfall aura plus remplacer le réglage du volume du microphone de Windows quand il est lancé.
- Correction du réticule intelligent Pistolet il échelles bien basé sur le Champ de vision réglage.
- Correction de plantages sur des machines avec 32 ou plusieurs noyaux.
CORRECTIONS DE BUGS (Xbox One)
- Correction d'un bleu / rouge flash plein écran rare.
- Audio ne devrait plus se chevaucher après être allé à la planche de bord Xbox et de nouveau dans Titanfall.
- Correction d'un crash en disant "Xbox revenir" sur certains menus.
BIENTÔT EN future mise à jour
Une sélection d'améliorations qui sera publié dans une prochaine mise à jour:
- Plus personnalisée Loadout Slots Slots avec mesure par mode de jeu
- Possibilité de renommer mesure LOADOUT Slots
- Dernière Sommaire du match montre le tableau de bord du match précédent
- Les options de personnalisation supplémentaires d'un match privé
- Meilleur support de moniteur 120Hz
- Rendez-vous rapide pour les armes Amped abandonné apparaissent dans une couleur différente de celle des armes normales
Renforcement de l'interaction avec les défis. Vous serez en mesure d'examiner vos défis par les critères suivants:
- Terminé (dans votre match précédent)
- Plus progressé (dans votre match précédent)
- Presque terminée (global)
• Tableau de bord icônes reflètent trois nouveaux Etats:
- Joueur sous vide
- Joueur mort avec Auto-Titan Still Alive
- Joueur Vivant avec Auto-Titan Still Alive
Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
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