Réalisateur célèbre James Cameron (Titanic, Avatar) a révélé dans une récente Reddit AMA que son film préféré plaisir coupable est le premier film de Resident Mal. "J'aime juste ce film! Vous n'avez pas à défendre un plaisir coupable", a déclaré Cameron.
Une des scènes les plus épiques Resident Evil.
Sorti en 2002 et basé sur la série de jeu vidéo de zombie sur le thème de Capcom, Resident Evil était pas aimé par la critique , mais il a fait 100 millions de dollars dans les salles - bien au-dessus de son $ 33,000,000 budget de production.
Dans la foulée de ce succès, quatre suites - toutes avec Milla Jovovich comme Alice - ont été libérés, dont la plus récente qui était Resident Evil de 2012: Retribution. Un sixième film est actuellement en travaux et sera barré par le réalisateur de la série Paul WS Anderson.
Également au cours de l'AMA Reddit, un fan a demandé Cameron quel type de technologie de réalité virtuelle potentiel comme Oculus Rift pourrait avoir pour l'avenir du cinéma. Autrement dit, il a dit qu'il est excité à l'idée de incoporate VR dans le film de décision, mais a dit qu'il pourrait être une solution coûteuse.
"Personnellement, je serais très intéressé à trouver un moyen d'intégrer VR et un récit d'expérience de cinéma", a déclaré Cameron. "Donc, une expérience narrative dirigé qui a individué voies où vous avez des choix que vous faites en temps réel, je pense que ce serait beaucoup de plaisir. Je pense qu'il serait techniquement très ardue et coûteuse, à faire que la même qualité niveau comme une caractéristique typique, mais il serait amusant d'expérimenter avec. Cela ressemble beaucoup de plaisir ".
"Je ne pense pas que ce serait prendre le marché du long métrage si. Je suis très familier avec VR, mais je n'ai pas vu l'appareil Oculus Rift spécifique», at-il ajouté. «Je suis intéressé, je voulais le voir dans le courant du mois prochain, mais je suis familier avec VR depuis sa création. En fait, la réalité virtuelle est une façon de décrire la façon dont nous travaillons sur Avatar, nous travaillons dans un espace de travail virtuel tout au long de la journée. Nous utilisons une "caméra virtuelle" qui est comment je crée tous les plans qui sont CG dans le film, une fenêtre dans une réalité virtuelle qui m'entoure complètement ".
Dans un geste surprise le mois dernier, Facebook a acheté Oculus VR, fabricant de l'Oculus Rift, dans une affaire 2 milliards de dollars . Sony est aussi travaille sur un casque de réalité virtuelle pour la PlayStation 4 appelé projet Morpheus .
Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
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