Parfois, Nintendo semble être un mélange de mentalités diamétralement opposées. D'une part, ils peuvent être très lent à s'adapter aux nouvelles technologies - en 2004 quand la Xbox faisait grand public multijoueur en ligne, Nintendo tristement célèbre, « Les clients ne veulent pas des jeux en ligne. " Et la 3DS et Wii U ont seulement récemment obtenu comptes unifiés . Mais c'est la même société qui a aussi révolutionné mouvement dans les jeux avec la Wii, attirer un public plus large au jeu de n'importe quelle console avant, et ils prennent des risques avec leurs titres de première partie qu'aucun autre développeur n'oserait. Et nulle part est-ce plus évident que dans Tomodachi vie.
Satoru Iwata, le président de Nintendo, fui les nouvelles plus tôt cette année que la série Tomodachi venait à l'Ouest , mais la vidéo ci-dessus montre vraiment ce que le jeu est comme. Un mash-up original de The Sims , Animal Crossing , et d'étrangeté incroyable. Dans une interview avec la haute Product Marketing Manager de Nintendo projet de loi Trinnen concernant la sortie du jeu, at-il dit GameSpot, "Tomodachi vie est unique en ce qu'il est presque même pas un jeu typique. Les gens peuvent regarder et supposer que c'est une sorte de simulation. Mais vraiment le jeu est sa propre vie, la respiration monde où les choses inattendues se produisent à des gens que vous connaissez et aimez. Tomodachi, étant le mot japonais pour l'ami, vise à rassembler vos amis, votre famille, les gens que vous connaissez, dans le monde et voir les pitreries drôles qui se produisent ".
Pourquoi il a fallu si longtemps
La série de jeu a été autour depuis 2009 au Japon quand il a publié sur la DS originale, et une version 3DS est sorti l'année dernière. Mais alors que je pensais que le jeu serait jamais obtenir une version anglaise, car il était tout simplement trop bizarre, trop niche, Trinnen dit que ce n'était pas le cas. "Tomodachi vie a un attrait universel, peu importe si vous êtes au Japon ou aux États-Unis."
"Avec la version originale DS", a déclaré Trinnen, "nous nous sommes penchés très difficile à potentiellement essayer de l'amener vers les États-Unis. Nous avons eu Mii pendant un certain temps et que vous avez été en mesure de créer et de jouer comme un personnage Mii dans un jeu, mais généralement leurs actions et ce qu'ils font dans ce jeu a vraiment été limitée à quelques mouvements physiques, ils n'ont jamais vraiment eu leur propre personnalité ou de leur propre voix.
Avec la version DS originale, nous avons examiné très difficile à potentiellement essayer de l'amener vers les États-Unis. - Projet de loi Trinnen
"En Tomodachi vie, un élément très essentiel du jeu, et ce qui est vraiment important pour vous en tant que joueur en termes de construction que le cadre de ces versions Mii de vos amis et famille, c'est qu'ils ont leur propre personnalité. Chaque caractère individuel a une voix que vous pouvez personnaliser, et ils vous fait parler. Cela se fait grâce à une bibliothèque de génération de voix sur le logiciel. Nous n'avons pas pu le faire sur la DS aux Etats-Unis. C'est beaucoup plus facile de le faire en japonais parce japonais est un langage basé phonétique; anglais est beaucoup plus difficile.
"Une partie de la raison pour laquelle il n'est pas sorti sur DS, et une partie de la raison pour laquelle il a fallu beaucoup de temps pour nous de libérer sur 3DS en Amérique du Nord a été tout le travail qui est mis dans la création de cette bibliothèque pour gérer anglais et les autres langues et "pour obtenir que cela fonctionne bien d'une manière qui permet de vous connecter à ces personnages et aide à apporter leurs personnalités à la vie.
Qu'est-ce qui a changé?
Peu de potentiel appel plus large du jeu, le jeu original Tomodachi avait beaucoup d'éléments nettement japonais. Mais, comme Animal Crossing, Trinnen dit qu'ils ne changent pas le gameplay lors de la localisation: "La structure de base de Tomodachi La vie est telle qu'elle existait dans la version originale japonaise."
"Ce qu'ils font, c'est qu'ils vont dans et ils trouvent ces endroits où ils peuvent modifier certains de ces moments qui existent là-bas ou aider à créer de nouveaux moments inattendus qui pourraient être plus rattachables à un public américain," Trinnen expliqué. "Un bon exemple est que, dans la version US, au lieu d'avoir chantent-offs, il ya des batailles de rap. Lorsque vous avez les caractères des allers-retours à essayer de vaincre l'autre dans une bataille de rap. Vous pouvez voir la vidéo de Reggie et M. Iwata aller à elle très bientôt.
"Il y avait aussi un jeu de sumo dans l'original japonais Tomodachi vie, et alors que le sumo est vaguement familier pour les gens d'ici en Amérique du Nord, ils ne comprends pas très bien les règles ou la mécanique derrière elle. Donc cela a été changé en un équivalent nord-américain d'un match de football où vous avez deux grands bloquants qui vont à l'autre et d'essayer de frapper un autre hors d'équilibre ".
Les nouveaux médias sociaux
Tomodachi vie va être 35 $, si vous l'achetez comme un jeu de détail ou numérique. Mais même après avoir vu le jeu en action, Trinnen admet que, «Il est certainement presque pas un jeu à beaucoup de points de vue, et surtout si vous avez l'habitude de jouer à des jeux très de but-conduit, ce n'est pas cela, beaucoup dans le même manière que Animal Crossing n'est pas un jeu guidée par un objectif. Mais c'est une expérience tout à fait unique en ce sens que c'est ce que Nintendo fait ". Tomodachi vie n'est pas si facile à classer.
Au lieu de cela, Trinnen décrit le jeu comme "étant un peu comme les médias sociaux ainsi gameplay .... Il ya le facteur de l'observation:« Qu'est-ce qu'ils font » et il est un peu passive en ce sens. Mais il ya aussi le rôle que vous jouez en termes de satisfaction des besoins des Mii sur l'île. Vous les nourrissez pour voir leur réaction, et qui s'accumule au niveau de la relation que vous avez avec ce personnage Mii. Plus vous construisez que vous, le plus d'argent vous obtiendrez de ce personnage Mii. Vous utilisez que pour l'achat et la collecte d'autres articles et des choses comme ça, et vous pouvez ensuite donner à ceux à plus Mii caractères. Donc, dans ce sens, il a beaucoup de ces éléments de la collection. Et même dans une certaine mesure la capacité de monter de niveau votre personnage. "
Il dispose d'un grand nombre de ces éléments de la collection. Et même dans une certaine mesure la capacité de monter de niveau votre personnage. - Projet de loi Trinnen
Nintendo a expliqué avant que ils n'ont pas l'intention de prendre leur téléphone portable des jeux au sens traditionnel , et des expériences de ce genre qu'ils fournissent sur 3DS dire qu'ils n'ont pas à. «Nous regardons 3DS comme étant notre plate-forme, et notre plate-forme est le seul endroit où vous pouvez jouer notre contenu. Nous essayons de créer du contenu qui est si convaincante, que les gens voudront venir jouer et jouer sur notre plate-forme . Cela a toujours été l'objet de Nintendo depuis à l'époque NES et même Game & Watch avant.
"Certes, l'un des avantages de la téléphonie mobile, c'est qu'il a beaucoup, beaucoup plus de gens jouent à des jeux maintenant. Mais quand ces gens se rendent compte qu'il existe des expériences plus profondes et plus amusant d'avoir dans les jeux vidéo et que c'est à avoir sur une 3DS ou sur une Wii U, c'est là qu'ils vont passer à ".
Où Nintendo rencontre Facebook
Tomodachi vie aura compatibilité Miiverse par la 3DS Miiverse, mais en plus de cela, Trinnen dit, "Le jeu lui-même comprend un outil intégré de capture d'écran, similaire à Animal Crossing afin que vous puissiez saisir ces moments dans le jeu à tout moment. Et il est compatible avec l'outil de partage d'image Nintendo 3DS, qui était l'outil basé sur le Web via le navigateur 3DS qui pourrait être utilisé pour télécharger des captures d'écran sur Facebook et Twitter et des choses comme ça ".
Mais plutôt que de forcer les utilisateurs à quitter son épingle du jeu à utiliser ces outils, Nintendo a "construit un lien directement dans le jeu de sorte que si, lorsque vous souhaitez partager une image que vous avez capturé à partir de n'importe quel jeu, vous pouvez accéder au partage d'image outil, puis poster directement. " Et c'est probablement l'un des plus gros tirages du jeu: attraper vos amis dans des situations ridicules et partager ces moments avec eux (et le reste du monde).
Mais avec un jeu qui implique le partage d'informations en ligne, Nintendo est notoirement conservateur avec ce que vous êtes autorisé à écrire publiquement, même si cela empêche parfois les gens d'utiliser normalement mots et expressions non-offensives. "Il ya une liste universelle qui existe chez Nintendo qui vous empêche d'utiliser ces types de mots dans un nom de personnage ou quelque chose. Dans Tomodachi vie, il ya probablement moins de restrictions pour le moment parce que nous ne voulons pas bloquer gens d'utiliser leur noms réels. Mais c'est plus d'une bibliothèque de côté le développement qu'ils ont, plutôt que quelque chose que l'équipe de localisation fait en réalité. "
Qui est ce jeu?
Même si vous ne savez pas que beaucoup de gens dans la vie réelle qui jouent également le jeu, Trinnen répertorie les façons que vous pouvez remplir votre île avec des visages familiers:
- Créez vos propres personnages Mii personnalisés dans le jeu ou sur le fabricant Mii
- Personnages Mii importation de la place Mii StreetPass (et Nintendo vont continuer à distribuer des célébrités et des développeurs de Nintendo par Nintendo Zone hotspots wifi
- caractères de charge de codes QR
- «Je m'attends à ce que peut-être sur le site, nous allons examiner de donner aux gens l'accès à Mii ainsi. Cela pourrait être n'importe qui de peut-être des personnages historiques pour les développeurs de Nintendo à des personnages de fiction ou des choses comme ça."
C'est original et différent, mais Nintendo a de l'expérience (et le succès) à atteindre au-delà de joueurs qui veulent juste un autre Mario ou Zelda. Trinnen est optimiste sur les chances de Tomodachi vie:. "L'espoir est que ce sera le prochain Animal Crossing Je pense que, après avoir été impliqué dans la localisation initiale de Animal Crossing, et le E3 originale que nous l'avons montré arrêt, et vous voyez où qu'elle est aujourd'hui: l'une des franchises les plus puissants que Nintendo a donc notre espoir est que nous allons présenter au monde une toute nouvelle façon de jouer avec Tomodachi vie et j'espère que, même si elle commence petit avec un groupe qui est très. excité à ce sujet, ils vont être partager cette expérience avec d'autres. et nous espérons voir grandir à partir de là.
«Je pense que peu importe quel genre de jeu que nous créons, nous essayons toujours de définir le public aussi large que possible et essayer de créer des expériences interactives qui font appel à la nature humaine plutôt que d'un groupe d'âge spécifique. Donc, si vous pensez à l'appel des médias sociaux, et cette idée de l'enregistrement, c'est universellement attrayante. "
Tomodachi vie est prévue pour une sortie le 6 Juin, nous avons donc pas longtemps à attendre pour savoir si Nintendo peut avoir un succès surprenant avec le genre d'expérience inventive que seuls ils peuvent faire.
Justin Haywald est un rédacteur en chef de GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ JustinHaywald Vous avez une pointe de nouvelles ou souhaitez nous contacter directement? Email news@gamespot.com |
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