Sony a été en agitant le drapeau indépendant pour les quelques dernières années. A partir de quand Jonathon Coup discuté Le témoin à la PlayStation 4 révéler quand des dizaines de développeurs montré leurs projets lors de l'E3 de l'année dernière, il semble que il ya toujours un autre jeu indépendant est annoncé. Et nous ne pouvions pas être plus heureux à ce sujet. Sony a récemment montré un tas de jeux à venir - y compris ceux précédemment couverts tels que Transistor , Galak-Z , et Hotline Miami 2: Wrong Number - avec beaucoup plus que nous n'avions pas vu auparavant. Afin de vérifier que six avaient hâte de nous obtient enfin la main sur l'expérience fini.
N + +
Ce sont ces jeux simples qui sont horriblement humilité. Vous courez et sautez, grimpez quelques murs, et peut-être même rire à quel point il facile est tout. Il suffit d'entrer la porte, non? No big deal. Eh bien, N + + ne regarde pas d'un bon punks sarrasins. Faire une seule erreur et c'est la fin de la route pour votre flotte pieds ninja. C'est un jeu de plateforme dans lequel tout semble si faisable au premier abord - vous voyez les lanceurs de missiles de tête, les blobs exotiques patrouiller le terrain - et si vous prévoyez le chemin à travers le chaos à l'avance. Et puis la réalité s'installe po C'est missile? Il vous traque, fredonnant derrière vous comme un coup de sifflet de la mort comme vous faites la course sur le sol défoncées. Distrait par la mort imminente, vous perdez de vue le bougre étranger, car elle accélère vers vous. Dans un clin d'œil, vous êtes mort, votre héritage éclaboussé sur le terrain.
Seul, vous serrez les dents et les malédictions proférer des gens qui n'ont jamais été conçus. Avec des amis, vous moquer de leurs propres échecs. Vous voyez, coopérative en N + + ne signifie pas seulement une autre de ninja est jeté dans le parti. Les niveaux sont construits avec des tandems à l'esprit, et un faux pas pourrait faire dérailler les progrès de l'ensemble de l'équipe. Juste essayer de se glisser au travers, un chemin de bombe bordée étroite avec trois amis à la recherche sur des prêts vous pas gâcher. Mais vous faites. Encore une fois. Et vous ne pouvez pas arrêter de sourire -. Tom Mc Shea
Aztez
Les Aztèques-thème, bagarreur monochromatique Aztez peut être sympathique à bouton pilons, mais la mobilité de la vérité est votre meilleur allié. J'ai eu l'occasion d'essayer la portion de combat de ce jeu, et j'ai pu accumuler quelques longs combos tout en écrasant les attaques légères et lourdes. Cependant, j'ai aussi souffert plusieurs sournoises dans les coulisses que mes ennemis m'ont entouré lentement. Après une mort rapide, un nouveau essayé mais cette fois j'ai fait un effort pour rester la lumière sur mes orteils. Le jeu a vraiment ouvert pour moi après avoir fait ce commutateur de style de jeu simple que j'ai rebondi sur les murs et SORED sur la tête de mes ennemis, sauter d'une cible à l'autre tout en répartissant uniformément sur la douleur. Et malgré 2D de la présentation du jeu et la palette de couleurs limitée, les différents types d'ennemis étaient faciles à discerner - et la priorité - grâce à certains modèles de caractères créatives. Aztez dispose également d'un empire à gérer pour vous quand vous n'êtes pas verser le sang de vos ennemis. Cependant, je n'ai pas eu la chance de l'essayer. Colorblind équipe, les développeurs sur Aztez, espèrent avoir leur jeu vers la fin de cette année sur Steam en premier, puis deuxième consoles -. Maxwell McGee
Source
Vous flottez à travers un paysage étranger, complètement seul, et encore complètement serein. C'est une terre d'émerveillement et de beauté, où les formes géométriques étranges qui vous entourent semblent les deux, des cubes et de sphères qui défient leur simplicité géométrique flottants compréhensibles et bizarres. Tout est étrange, un peu énervant mais la plupart du temps inoffensifs, comme vous glissez à travers une bio-luminescent luciole, vous explorez avec une avide curiosité. Et c'est un monde qui ne demande exploration. Ces affleurements rocheux tête l'air si invitant, voilant qui sait quel genre de secret, et vous ne veulent rien de plus que de la tête vers eux. Ce qui vous attend? Est-ce une boule lumineuse, une clé pour ouvrir la prochaine partie du monde? Ou un bug de plongée dont les jambes infinie rendre votre estomac tour?
Source est incroyablement rapide, pas plus qu'une promesse de ce qui est à venir, mais il ya une allusion à quelque chose de puissant, même à ses débuts. Les puzzles m'intriguait, comme l'ont fait les bestioles myriade vous devez composer avec, mais c'est l'oasis inexploré de possibilités qui enflamma mon excitation. Je me voyais passer des heures dans ce monde étranger si ce n'est que pour voir ce qui s'y cache. Il est rare qu'un pic rapide pourrait provoquer un tel empressement à moi, mais la source a certainement taquiné mon imagination -. Tom Mc Shea
Vitesse 2X
Velocity a commencé sa vie comme un humble PlayStation Mini sur PSP, où, comme Mark Walton propre GameSpot a noté dans son avis , le jeu était "un amusement et un petit jeu de tir inventif qui offre beaucoup de contenu pour très peu de frais." Il a ensuite été mis à niveau à vitesse ultra pour la PlayStation 3, Vita et PC, avant de s'installer définitivement sur le récemment annoncé vitesse 2X. Vitesse 2X prend de haut en bas, de science-fiction d'action et de tir couches de la série sur de nouveaux segments de plate-forme pour aider à briser le allante de l'espace. Dans la section j'ai joué, les parties de navires étaient beaucoup plus axé sur la prise de vue, tandis que les segments sur pied étaient plus orientés puzzle. Tous deux avaient me téléporter autour de la carte soit éviter, ou naviguer à travers des obstacles, mais quand j'ai eu sur pied aussi de trouver et activer un certain nombre de commutateurs pour ouvrir une porte et laisser mon bateau à avancer. C'était un détournement amusant et devrait apporter un nouveau défi pour les fans de vitesse de tout le chemin du retour dans les jours PlayStation Mini. Vitesse 2X vient PlayStation 4 et PlayStation Vita plus tard cette année -. Maxwell McGee
To Leave
Tout le monde doit quitter à un moment donné. Peut-être vous dites adieu à l'enfance. Ou en agitant une dernière vague d'un être cher. Nous avons tous se séparèrent avec ce que nous connaissions - le coffre-fort, le familier - et attendions tout ce qui venait ensuite avec appréhension enthousiaste. To Leave explore ce changement innée d'une manière abstraite, poser la question de ce qui est à venir et qui vous permet de remplir le reste avec vos propres réponses. Et si son noyau est donc mise à la terre, sa réalisation de ce thème est tout sauf cela. Portes pour laisser, comme des portes dans la vie réelle, conduisent à un nouveau départ, et nous ne pouvons imaginer ce que prévoit-delà de chaque passage verrouillé. Mais c'est où laisser arrêts traitant de la réalité, et prend place un penchant onirique.
Comme un jeune garçon, votre voyage est un danger. Vous prenez sur une porte - votre un lien entre le passé et l'avenir - et planer dans les airs tout en saisissant fermement sur elle. Le monde cauchemardesque vous règne avec rochers coupants et les chemins de tourbillonnement, et vous devez glisser indemne par l'enchevêtrement pour atteindre la prochaine partie de votre voyage. C'est simple mais tendue parce que juste en regardant contre un mur peut mettre fin à votre course. Je n'ai pas peur d'admettre que je suis mort, fréquemment et après chaque mort, j'ai commencé une fois de plus, désireux de voler à travers intacte. To Leave est plus intéressant sur le plan conceptuel que mécaniquement dès maintenant, mais il ya encore une ruée cinétique en volant dans les airs, accroché à une porte pour la vie chère -. Tom Mc Shea
Char
Chariot semble beaucoup plus sombre sur le papier qu'il est en réalité. Une princesse sans nom et son prétendant sont coincés glisser le cercueil du roi défunt à travers, une grotte sombre et profond pour trouver un lieu de repos final adapté à leur fois noble seigneur. Ces deux porteurs très dévoués peut envoyer une corde avec la presse d'un bouton qui va se fixer automatiquement le cercueil. Et, ne vous inquiétez pas, le cercueil est sur roues. Si ce n'était pas, en le faisant glisser à travers cette 2D, puzzle-plateforme et d'aventure serait un véritable cauchemar. Chariot est propulsé par un moteur physique sophistiqué, qui signifie que lorsque vous glissez-vous et laissez le cercueil aller dévalant une pente raide et il rebondit sur un rocher, il ne sera probablement pas atterrir au même endroit deux fois. Bien sûr, si vous et votre partenaire faites vos emplois droite cela n'arrivera pas. Chariot arrive à la gamme complète des consoles de nouvelle génération, y compris Xbox One, PS4, Wii U et PC -. Maxwell McGee
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