Ancien Thief, Deus Ex patron pourquoi il a quitté l'entreprise de la console AAA



Dans une nouvelle interview avec GamesIndustry international , ancien Eidos Montréal ( Thief , Deus Ex: Human Revolution ) directeur général Stéphane D'Astous a expliqué pourquoi il a quitté l'entreprise l'été dernier et a décidé de rejoindre studio mobile / sociale Hibernum . Tout d'abord, D'Astous a déclaré que le drame entourant son départ de l'entreprise l'été dernier a été surévaluée.


«Je suis vraiment fier de ce qui a été construit à Montréal. Les gens pensent qu'il y avait une mauvaise sang [mais] il était vraiment hors de proportion ... tout est bon, ce sont les entreprises, et nous sommes tous les collègues à la fin de le jour ", at-il dit. «C'est une petite industrie ... Depuis la fin de l'été, j'ai pris quelques jours de congé parce que je n'ai jamais eu l'occasion de prendre un peu de temps vraiment débranché."


Pendant son temps libre, D'Astous a pris le temps de réfléchir à ce qu'il voulait faire. Jeux de construction AAA comme Deus Ex ou Thief était comme travailler dans un garage Ferrari, at-il dit. Il était fier de ce qu'il fait, mais il a été limité dans les sortes de possibilités qu'il pourrait prendre, D'Astous expliqué.


"Au cours des 14 dernières années dans l'industrie du jeu, je tiens à me envisager de travailler dans un garage Ferrari. Nous faisions Ferrari, très fier du produit de haute qualité, et vous seront incorporées dans ce type de pensée. Une fois que vous n'êtes pas exactement en cette position, vous avez la liberté de regarder ce qui se passe plus de ce que vous faites ", at-il dit. "Il ya beaucoup de tendances, et tout le monde sait l'industrie du jeu vidéo est pas comme les autres. Il ya des tendances rythme rapide et les grandes tendances. J'ai essayé de regarder les grandes tendances et évidemment mobile est d'avoir une excellente traction ..."



«Dans l'industrie de la console, il est très difficile de dé-risque, parce que vous devez aller dans presque chaque fois" - D'Astous



D'Astous a rejoint canadienne studio mobile Hibernum comme COO et partenaire de Mars . Il décrit l'espace de la tablette est un «changeur de jeu". L'une des principales raisons pour lesquelles il a décidé de quitter Eidos Montréal, D'Astous a dit, c'était parce qu'il avait vu plus de potentiel de croissance en dehors de l'AAA.


«Dans l'industrie de la console, il est très difficile de dé-risque, parce que vous devez aller dans presque chaque fois,» dit-il. "Pas beaucoup de gens ont les nerfs et le courage de le faire, et parfois vous n'avez pas le choix, vous devez le faire. C'est pourquoi, lorsque je me suis dit, 'Où puis-je me vois dans cinq ans? Je veux être dans un endroit où il ya plus de possibilités, plus de croissance dans tous les sens, de la créativité et de l'innovation et des entreprises, et ... je préfère être dans le mobile et maintenant me voir [heureux] en cinq ans que d'être dans la console et souhaite que je [suis dans le mobile]. J'ai une meilleure chance d'être heureux dans un sous-secteur de la santé de l'industrie dans cinq ans si je choisis mobile ».


D'Astous a déclaré éditeurs savent déjà un virage vers la tablette et le jeu mobile qui se passe ("la direction du vent, vous ne pouvez pas changer," dit-il), mais a souligné que certaines entreprises ont un moment difficile cette transition.


"Encore une fois, [regardant] mon exemple de faire Ferraris, vous dites:« Bon, nous allons garder la boutique, nous allons garder les gens qui font les Ferrari, mais faisons les Fiat, la Fiat 500, la petite micro-voiture. » Évidemment, vous aurez un bon travail pour ce faire, une bonne expertise, mais il n'est pas dans leur ADN, ce n'est pas ce qu'ils sont utilisés pour ", a déclaré D'Astous.


Il a poursuivi en disant que les sociétés de jeux qui ont tenté d'appliquer les méthodes traditionnelles de penser à un autre secteur de l'industrie, comme le mobile, se sont trouvés en difficulté.


. "Les éditeurs qui ont essayé de biscuit coupé leurs différents types de studios pour aller de console pour mobile, je leur souhaite bonne chance, je ne pense pas que cela fonctionne très bien comme ça, c'est là que les partenariats avec les studios, indies ou quoi existants [aide vraiment ], «D'Astous dit.














Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch
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