Parfois, il est plus facile de dire ce que vous ne voulez pas que ce que vous voulez. Cela est certainement vrai dans le cas de Resident Evil 7; ce que je veux plus que tout, c'est pour le prochain épisode pour ne pas être comme Resident Evil 6 .
Les défauts de Resident Evil 6 sont trop nombreux pour décrire ici, mais suite troublé et coûteux de Capcom est un méli-mélo de clichés modernes de jeu d'action et de la mécanique récurrents qui ne cadrent pas avec les styles de gameplay du jeu et le level design. Si Resident Evil 6 représente ce qui se passe quand vous regardez à best-seller des jeux d'action pour l'inspiration, puis Resident Evil 7 doit mettre l'accent sur les valeurs de la série de base plutôt que d'imiter les tireurs de puissance testostérone-alimentée. Capcom ne s'est pas encore dans une impasse, et le meilleur moyen d'éliminer le mauvais goût Resident Evil 6 laissé est de trouver de nouvelles façons de nous tenir sur les bords de nos sièges.
Apprendre du passé
Cela ne signifie pas, cependant, que Capcom devrait ignorer les éléments qui ont fait Resident Evil tant aimée et lui ont donné son identité unique. Resident Evil était effrayant, en partie parce qu'il cultive tension et capitalisé sur la peur de l'inconnu. Ces chiens zombies n'étaient pas bouleverser tout simplement parce qu'ils étaient des chiens zombies, mais parce que vous ne vous attendiez pas à une attaque. Ils ont traversé le verre et vous fusillés ou vous avez exécuté; peut-être que vous avez là, ou peut-être un peu de chien dans votre bras et vous avez lutté pour se libérer. C'est un moment emblématique, mais c'est celui que la série est revenue à maintes et maintes fois, ce zombie chiens une hypothèse plutôt qu'une peur. Resident Evil peut regarder vers le passé, mais de la bonne façon de le faire est de ne pas répéter des moments précis ou copier les systèmes de jeu précis, mais pour reprendre la peur et l'incertitude qui en a fait un succès de survival horror.
Ceci est particulièrement important compte tenu de la résurgence récente du genre. Mince: L'arrivée est incroyablement simple et pourtant incroyablement efficace à susciter des cris, et la simplicité est une caractéristique qui définit à la fois Outlast et Amnesia , parce que ces jeux comprennent que ce qui se passe dans la tête du joueur est plus puissant d'un écran plein de zombies. Capcom doit apprendre à nouveau comment planter les graines de la méfiance et de crainte, ce qui signifie un cadre étrange, ennemis inconnus, et des personnages vulnérables. Je prédis cependant que Jake va prendre un rôle de premier plan une fois de plus dans Resident Evil 7. Si oui, Resident Evil sera probablement continuer à se concentrer sur les armes sur l'exploration.
Si j'avais le choix, cependant, les armes seraient moins vital, exploration et énigmes se prendre de l'importance, et je serais - seul. Cela peut sembler peu probable étant donné RE5 et la mise au point de RE6 sur le jeu coopératif, mais être perdu et abandonné est un état d'être naturellement tendue et pénible. Laisse-moi dans un endroit comme de Resident Evil Spencer Mansion, tout l'éclairage gothique et escaliers moquette, et me forcer à sortir. Ne me faites pas le chasseur - me faire le chassé. Gardez un ennemi invisible principale mystérieux et plus grand que nature. Make me cacher de mes poursuivants et peur de se faire prendre en faisant chaque rencontre un événement. La récente avancée peut-être pas un bon jeu, mais son idée de base - randomisé niveaux et fait peur - peut maintenir les niveaux élevés d'anxiété ont été le prochain Resident Evil à les mettre en œuvre correctement. En fait, le hasard pourrait être un point de la parcelle: juste comment cet endroit ne cessent de changer? Je perds mon esprit?
Jeter le bébé avec l'eau du bain
Rapide: nommer tous les virus qui sont apparus dans les jeux Resident Evil! Voyons. Il ya t, et C, et G, et T + G, et T-Veronica, et T-Abyss, et Uroboros, et ... eh bien, il ya d'autres. Il ya Tricell, et Umbrella Corporation, l'Armée de libération Edonian, et Los Iluminados, et un tas d'autres organisations. Personnages principaux incluent Chris, Jill, Leon, Claire, Wesker, Ashley, Jake, Sherry, Ada, Rebecca, Jack, Barry, Billy, Sheva, Carlos, Jessica, Piers, et environ un zillion d'autres personnes. Dans son état actuel, Resident Evil est un gâchis de récit, et il ya peu d'espoir que les jeux traditionnels seront clore la plupart de ces histoires, laissant des retombées, des romans et d'autres médias pour combler les lacunes.
Encore une fois, la simplicité est la clé. Resident Evil 6 n'a pas seulement raconter une histoire, mais quatre d'entre eux, et alors qu'ils s'entremêlent dans certains grands moyens, ils ont donné lieu à un gameplay confus et tracé compliqué. Disons plutôt que voir un personnage ou un petit groupe de personnages se réconcilier avec une horreur singulière. La série de titre japonais est "Biohazard", et il n'y a aucune raison Resident Evil 7 doit abandonner son thème virale, ou se déconnecter complètement de l'univers qu'il a construit. Mais une histoire autonome ayant des liens ténus avec d'autres parcelles permettrait Capcom d'exercer un peu d'imagination, sans être lié par les chaînes de leur propre histoire tortueuse.
Un élément plus récent de la série ne devrait pas abandonner est son appareil photo sur l'épaule et le modèle de tirs délibérés. Si la série veut aller shooter plein sur une fois pour toutes, il ya des façons de le faire et de garder des niveaux de tension haut encore, mais compte tenu de la déception de l'opération: Raccoon City , je ne suis pas sûr que je suis prêt à croire que Capcom sait quoi faire avec cette possibilité. Et tandis que de nombreux fans de longue pour les vieilles vues de caméra, je soutiens le régime instauré par Resident Evil 4 , ce qui m'a permis de voir le monde à travers le point de vue de Leon, tout en craignant mes agresseurs.
Promises, promises
Capcom a dit qu'il a l'intention de revenir la série à ses racines survie-horreur, mais dans la même interview, l'ancien vice-président de Capcom a également déclaré que "The Last of Us montre un bon sens de ce que les consommateurs veulent. Tomb Raider ainsi , nous avons parlé à la R & D et ils penchés sur la question et ils apprécié cette expérience ". Bien entendu, ni le dernier de nous ni Tomb Raider grandement ressembler début jeux Resident Evil, mais pour être honnête, le dernier de nous était souvent sacrément effrayant, si seul le temps peut dire si les talents derrière la série sont à la recherche de lieux appropriés pour la motivation.
Bien sûr, les développeurs de jeux fauteuil en chacun de nous ont leurs propres idées de ce Resident Evil devrait être. Que voulez-vous de Resident Evil 7? Dites-nous dans la section commentaires ci-dessous.
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