Une Xbox et PlayStation 4 propriétaires étaient censés être mettre la main sur The Elder Scrolls Online mois prochain, mais signifie le retard du jeu fans attendent au moins jusqu'à la fin de l'année avant de jouer sur consoles. La décision d'organiser le jeu de retour "semblait être la bonne chose à faire", selon le vice-président de Bethesda de PR et de marketing, Pete Hines, qui a partagé de nouvelles intuitions de ce qui a contribué au retard.
"Nous ne sommes pas heureux à ce sujet - nous avons évidemment bien plutôt la version de la console en Juin," at-il dit CVG . "Mais il semblait que la bonne chose à faire, et nous ne l'avons passer un peu de temps à travailler avec les gens de la console pour essayer d'arriver à une sorte de chose pour que les gens qui ne pouvaient pas jouer il pourrait acheter la version PC et puis ajouter une version de la console next-gen tard pour beaucoup moins d'argent. Cela semblait quelque chose qui valait la peine de travailler sur avant, nous avons annoncé le retard ".
Hines a demandé comment Bethesda va sur le remplissage de l'espace, il se trouve maintenant dans son calendrier de sortie avec l'ESO sur l'image. Bien que l'éditeur n'a pas explicitement indiqué pour libérer quelque chose de nouveau à la place de la MMO, il a souligné que le plan de mise à niveau - acheter la version PC à la fin de Juin et vous serez en mesure d'obtenir la version de la console pour 20 $ et effectuer vos progrès à elle - que de remplir ce trou dans un sens. "Donc, c'est peut-être la réponse à votre question - essayer de trouver quelque chose à dire:« Regardez, ça craint et nous allons essayer de le faire pour [compenser]. "
Lorsque le retard a été annoncé plus tôt ce mois-ci , Bethesda a offert peu d'explications, indiquant simplement qu'il «travaillait encore à résoudre une série de problèmes spécifiques et uniques à ces plates-formes." Ces problèmes ont été dites pour inclure l'intégration de ses systèmes avec les réseaux utilisés par la Xbox et PlayStation One 4.
Même avec les similitudes entre la Xbox One et PC, Hines a déclaré qu'il "est et n'est pas" surprenant que porte le jeu sur un défi "car ce n'est pas un système ouvert, c'est un système fermé Ce n'est pas seulement une chose de l'ESO. - - ils ont des règles et des règlements qui régissent tous les jeux, si vous allez faire quelque chose, il doit travailler d'une certaine manière il n'a pas d'importance la façon dont nous voulons le faire -. elle doit s'adapter à leurs besoins ".
Les paiements sont un exemple:. "Quand nous faisons des trucs sur PC, nous gérons nous-mêmes, il passe par notre magasin, nous gérons le tout Quand il passe par quelqu'un d'autre, que quelqu'un est en train de faire tout cela; prendre votre argent, charger votre PayPal, puis le transfert de cette information pour nous. Ceci est juste en soi un processus différent de celui que nous avons, où il est de notre magasin et nous avons juste à nous assurer que notre système fonctionne.
«C'est la même chose sur le PSN -. Vous devez juste s'assurer que tous ces trucs communique Lorsque vous commencez à ajouter le tas de choses et tout ce que nous avons appris depuis le lancement, il était clair que nous avions besoin de prendre le temps de faire de ce droit, car il a des ramifications massives si cela ne fonctionne pas juste pour l'expérience du consommateur. "
Bien que le retard a été initialement annoncé pour être "environ six mois", Bethesda a dit depuis qu'il ne peut garantir que le jeu sera prêt pour le lancement sur les consoles avant la fin de l'année. Gardez à l'esprit, le marché de la console a vu la libération de seulement un petit nombre de MMO, et c'est la première de Bethesda.
The Elder Scrolls Online est sorti sur PC en Avril et a obtenu un 6,0 dans la revue de GameSpot . Sa première mise à jour majeure a été publié la semaine dernière , l'introduction de la première aventure zone de jeu, un écran «Mort Recap", et des corrections de bugs.
Avez-vous l'intention de profiter de l'offre de mise à niveau de PC à console? A du retard ou de la réception de la version PC influé sur votre intérêt à ramasser ESO sur console? Laissez-nous savoir dans les commentaires.
| Chris Pereira est un rédacteur pigiste pour GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ TheSmokingManX |
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