Étude: les joueurs américains ont dépensé plus de temps de jeu en 2013 qu'ils ne le faisaient en 2012



Selon une étude publiée cette semaine par Nielsen , les gens aux États-Unis âgés de 13 ans et plus ont passé en moyenne 6,3 heures aux jeux par semaine en 2013. C'est une augmentation de 12 pour cent de 5,6 heures passées sur le jeu hebdomadaire en 2012. Pas seulement jeu-jouer à la hausse, selon 360 Rapport de jeu de Nielsen, mais les joueurs sont en diversifiant les dispositifs qu'ils jouent sur.


Selon le rapport, 50 pour cent des joueurs de la console aux États-Unis disent qu'ils jouent à des jeux sur un appareil mobile ou tablette. . Cela représente une hausse de 46 pour cent en 2012 et 35 pour cent en 2011 Nielsen dit ces données suggèrent que de nouvelles avenues de jeu - smartphones et tablettes - aren't cannibaliser temps de jeu, mais plutôt le renforcement de l'engagement global.


Il n'est pas surprenant, alors, que les principaux éditeurs soutiennent souvent leurs jeux de la console de base soit avec jeux dérivées dédiés ou des applications complémentaires, comme l' application CTO récemment publié pour chiens de garde . Un autre exemple est Square Enix, qui travaille simultanément sur ​​un jeu AAA Hitman et titres Hitman portable / tablette .


Le rapport de jeu Nielsen 360 montre également que le temps de jeu passé sur le jeu mobile et tablette est à la hausse, ce qui ne devrait pas être une surprise. En 2013, le jeu mobile et tablette a augmenté de 19 pour cent du temps de joueurs américains, comparativement à 13 pour cent en 2012 et de 9 pour cent en 2011.


La catégorie supérieure pour le jeu en 2013 l'ensemble était la génération Xbox 360/PlayStation 3/Wii de consoles, qui les joueurs ont passé 34 pour cent de leur temps à l'année dernière. Cette catégorie seulement légèrement devancé PC, qui compose 33 pour cent. En 2012, PC régnait roi avec 39 pour cent, comparativement à 37 pour cent pour la septième génération de consoles.


consoles de nouveaux arrivants comme la Wii U, Xbox One, et PlayStation 4 ne représentaient que 4 pour cent de la récréation de joueurs américains en 2013, bien que l'adoption de ces plates-formes ne cesse d'augmenter, ce nombre devrait croître. L'étude de Nielsen a été basé sur une enquête auprès d'un échantillon représentatif de plus de 2.000 consommateurs américains âgés de 13 ans ou plus. Il a été réalisé au 4ème trimestre 2013 et 1er trimestre 2014.













Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch
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