Les bénéfices de Candy Crush dev sont en hausse, mais les actions sont en baisse rapide



Candy Crush développeur Roi déclaré aujourd'hui un bénéfice pour le premier trimestre terminé le 31 Mars, montrant des gains importants pour le profit, lecteur engagement, et la monétisation. Mais ce n'était pas de bonnes nouvelles pour le studio de jeux sociaux. Wall Street n'est pas ravi, comme les actions de la société sont actuellement en baisse de plus de 15 pour cent .


Pour le trimestre, le roi a enregistré un bénéfice de 127 M $, une augmentation de 75 millions de dollars (142 pour cent) d'année en année. Utilisateurs actifs par jour a augmenté à 143 millions pour le trimestre, en hausse de 107 millions (297 pour cent) par rapport à l'année dernière. Comparativement au trimestre précédent, les utilisateurs actifs quotidiens sont en hausse de 19 millions d'euros. Utilisateurs actifs par mois sont à la hausse et, sautant 249 pour cent à 481 millions d'années en année et 18 pour cent par rapport au trimestre précédent.


Non seulement le nombre de joueurs à la hausse, mais le montant d'argent les gens dépensent est également à la hausse. Les payeurs uniques mensuels au premier trimestre étaient de 11,9 millions, soit une augmentation de 190 pour cent par rapport à l'année dernière. Cependant, il s'agit d'une diminution par rapport au trimestre, quand mensuelle unique payeurs s'élève à 12,2 millions. Mensuelles Réservations brut moyen par utilisateur payeur est passé à $ 18,02 pour le trimestre, en hausse de 13 pour cent (2,10 $) l'an dernier et en hausse de 4 pour cent au dernier trimestre. Dans l'ensemble, le roi généré réservations trimestriel record sur 480 millions de dollars.



«Nous sommes satisfaits de notre premier trimestre 2014 des résultats et exécutons notre plan visant à bâtir un solide portefeuille de jeux», a déclaré le roi chef de la direction de Riccardo Zacconi dans un communiqué.


Trois titres roi étaient dans le top 10 des jeux extrapolation pour iTunes, Google Play, et Facebook au cours du trimestre, même si ceux-ci n'ont pas été précisées. King a également fait remarquer que ce n'est pas seulement Candy Crush Saga qui est stimulant ligne de fond de la société. La société affirme que les jeux autres que Candy Crush Saga ont augmenté de 33 pour cent en termes de chiffre d'affaires au cours du trimestre.













Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch
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