Need for Speed ​​saute 2014; première année sans un dans plus d'une décennie

La nécessité de l'année dernière pour Rivals de vitesse

Quand vous pensez de franchises libérés chaque année, vous pourriez seulement penser à des jeux comme Madden et Call of Duty , mais un nouveau Need for Speed ​​est sorti chaque année pour encore plus longtemps que Call of Duty a existé. Maintenant, pour la première fois depuis 2001, Need for Speed ​​va sauter une année Jeux développeur Ghost prend son temps dans la création de la nouvelle entrée dans la série.


Dans le cadre de EA rapport aux investisseurs aujourd'hui, la société a révélé le besoin pour les développeurs de vitesse Jeux Ghost est donné le temps d'une "fenêtre de développement étendu" pour travailler sur le prochain jeu de la série, qui ne sera pas libéré jusqu'à l'année prochaine.


Développant que, Ghost Jeux GM Marcus Nilsson partagé une déclaration sur Need for Speed ​​le site en s'engageant à fournir le jeu que les fans veulent. "Nous sommes déjà profonde dans le développement de notre prochain jeu et nous voulons faire de cette promesse: nous serons à votre écoute Nous allons vous donner le jeu que vous avez demandez Ce sera le jeu que vous méritez.. mais pour cela nous prendra un certain temps ", at-il dit.


Nilsson a parlé le nouveau jeu à venir en 2015, la décrivant comme "très innovante" et une "expérience construite sur une fondation nous savons que vous serez grandement hâte de."


Tout simplement parce que le jeu ne sera pas jusqu'à ce que l'année prochaine ne veut pas dire fantôme envisage d'aller silencieuse. "A partir de maintenant, vous allez entendre de nous régulièrement, car nous avons besoin de votre aide pour façonner l'avenir de Need for Speed», a expliqué Nilsson. «Nous voulons connaître votre opinion sur le gameplay et les caractéristiques que nous savons que vous êtes un passionné de l'avenir. Nous allons continuer à innover, toujours en veillant à continuer la célébration de voitures et la joie qu'ils apportent."


Nécessité de la série de rejets annuels de vitesse s'étend vers les années 90 si vous comptez les jeux dérivées. En 2001, EA a publié MMO jeu de course Motor City en ligne (qui était à la fois un jeu Need for Speed) en lieu et place d'un besoin officielle for Speed. Un an plus tard, il a publié Need for Speed: Hot Pursuit 2 , le coup d'envoi d'une tendance de libérer un besoin approprié pour le jeu de vitesse chaque année à travers l'année dernière, quand il a publié Need for Speed ​​Rivals .













Chris Pereira est un rédacteur pigiste pour GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ TheSmokingManX
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