Qu'est-ce que Call of Duty ressembler si indies ont fait?



La franchise Call of Duty est un des plus grands, la série la plus connue dans tous les jeux vidéo, produite par des ressources chargé megapublisher Activision. Mais comment la série se forme si les rênes de développement ont été remis aux Indes?


The Guardian de Keith Stuart se demandait qui, interrogé et une poignée de développeurs indépendants sur ce qu'ils feraient si on leur donne la possibilité de façonner une nouvelle entrée dans la série. Certaines des réponses sont ci-dessous, mais assurez-vous de lire le morceau gardien plein de plus.


Le prochain Call of Duty est de Novembre de Call of Duty: Warfare avancée , en développement chez Sledgehammer Games. Il promet de faire bouger les choses avec le nouveau costume EXO, qui offre aux joueurs divers super-capacités .


Dan Pinchbeck, The Chinese Room ( Cher Esther ):


«Je ferais un jeu de guerre à la première personne du point de vue d'un civil, emporté par les événements, qui ne ramassent pas une arme à feu. Protéger votre famille, en évitant les forces des deux côtés. Ce serait un intéressant et sous- représenté point de vue sur un conflit ".


Mike Bithell ( Thomas était seul , Volume ):


"Call of Duty:.. Peacekeeper je largue la campagne et de se concentrer sur la création d'un mode multijoueur beaucoup plus profond, avec plus de possibilités de jeu non-combat je présenter une troisième équipe IA des civils à brouiller les pistes et rendre le combat ont une . sensation plus chaotique et stressante Je voudrais aussi ajouter une quatrième classe - les journalistes - qui serait jouable sur votre mort et qui se documenter les combats avec vidéo, audio et images fixes ...


Les «bons» seraient essentiellement jouer maintien de la paix, et avoir des outils similaires comme des chiens renifleurs pour trouver des bombes, des engins anti-émeutes, des barricades pour «contenir» une population paniquée. Mais je serais très désireux de s'assurer que tout dépend du déploiement du joueur des outils qu'on leur donne.


Riffing à ce sujet, je vous encourage l'équipe «méchant» pour tenter de perturber les choses pour les civils ainsi que les bons gars - bombes, sabotage, etc L'idée étant que les méchants veulent autant l'attention des médias que possible, tandis que les bons gars sont toujours en train de contourner les règles sans être pris à la caméra de manière à couper la menace terroriste et leur refuser l'attention. Tout cela pourrait faire pour un gameplay émergent incroyable et scénarios inoubliables ".


Alistair Aitcheson ( Greedy Bankers , Slamjet Stadium ):


"Avec l'imminente Première Guerre mondial du Centenaire, je reviens de la série dans les tranchées du nord de la France en WW1 Le jeu tournerait autour de la vie entre les batailles. Faisant un bonne tasse de thé, en utilisant des rats pour la pratique cible, brûler les poux de couvertures avec des bougies, renforçant les parois de la tranchée pour garder la boue, cartes à jouer et écrire des lettres à la maison ... le tout sous les bombardements lourds (des lots de bougé de l'appareil et de la conception audio assourdissant).


Chaque niveau se terminerait avec vous et vos copains de gravir les échelles de tranchées pour charger l'ennemi, alors tout serait fondu au blanc et le niveau suivant serait commencer, seulement avec certains de vos camarades passés ".


Bennett Foddy ( GIRP , QWOP ):


"Call of Duty:. War Photographer joueurs entrent dans les chaussures de vétéran documentariste de conflit Angela Espinoza, entrant dans les zones chaudes armés uniquement avec une caméra mécanique Réglez le F-stop sur les lentilles de mouches et échange avec les gâchettes analogiques et d-pad. . Développer des photos après chaque bataille, les vendre à des galeries par les joueurs et les agences de presse ".













Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch
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