The Elder Scrolls Online: 5 améliorations et ajouts Nous aimerions voir

The Elder Scrolls Online n'a pas tout à fait à la hauteur de nos espérances, affichant parfois des éclairs de génie avec ses vastes panoramas et des quêtes complexes, ne pas décevoir avec son incapacité à se marier ambition narrative avec un cadre massivement multijoueur. Mais, comme tout MMO, le jeu vous rencontrez à la date de sortie ne sera pas le même jeu que vous jouez quelques mois sur toute la ligne. Donc, avec cela à l'esprit, GameSpot éditeurs Kevin VanOrd et Shaun McInnis passé un certain temps évoquer une liste de fonctionnalités qu'ils aimeraient voir ajoutés ou améliorés dans les prochains mois.


Kevin: Grands événements dynamiques


Est-il rien de plus triste que The Elder Scrolls ancres noires de ligne? Juste une demi-douzaine de joueurs peuvent transformer ces événements toujours aussi peu dynamiques dans une course pour voir qui peut obtenir en un seul coup avant chaque attaquant Daedric tombe dans la bataille. Ces maigres occurrences sont des ombres dérisoires Rift 'déchirements s et Defiance 'arkfalls s, et n'incitent pas à un groupe avec d'autres, ou même de participer à tous.


Que faire si les ancres noires causées autant drame que cette capture d'écran implique réellement?

Ont été Zenimax Online Studios pour augmenter la portée de ces événements, les ancres noires pourraient donner lieu à des batailles passionnantes et imprévisibles. Si les ancrages ont été laissés seuls assez longtemps, des ennemis plus sévères et les plus impressionnants pourraient frayer dans, peut-être aller jusqu'à déplacer la région environnante en colis et attaque campements à proximité ou même des villes entières. Non seulement ces événements dynamiques donner aux joueurs une raison de se regrouper, mais ils donneraient l'ESO la touche de caprice elle a désespérément besoin, et nous espérons offrir butin unique qui encourage les aventuriers de participation.


Shaun: une raison de se Hors des sentiers battus


Une chose que j'aime vraiment Elder Scrolls Online est le monde lui-même. C'est une tentaculaire, diverse, souvent magnifique collection de terrain extérieur et villages animés. Mais plus le temps que je passe balader le long des sentiers qui relient les villes de Tamriel, plus je désire une incitation à aller explorer.


Il ya sûrement de meilleures raisons de prendre un tour de Tamriel.

Bien sûr, vous pouvez trouver de nouvelles quêtes et le coffre au trésor occasionnelle par sortir des sentiers battus, mais le monde se sent statique, et manque de ces découvertes fortuites de précédents jeux Elder Scrolls. C'est des petites choses comme l'utilisation de la narration de l'environnement. Pensez quand vous promener dans une petite cabane dans Skyrim, un bâtiment qui n'a rien à voir avec une quête, pour trouver un cadavre et les restes d'une affaire mal tourné. Peut-être il y avait une note, peut-être qu'il n'était pas. Mais c'était un plaisir - si peu sombre - possibilité d'imaginer votre propre histoire.


C'est des trucs comme ça me manque, ces petites découvertes aléatoires - le butin assis au fond d'un lac, le troll avec une note de suicide sous un pont - que conduire à la maison le fait qu'il s'agit d'un vécu, dans le monde. Comme il est, Elder Scrolls Online vraiment ne vient à la vie lorsque vous êtes sur une quête. C'est tout ce temps entre les deux, je voudrais voir devenir plus intéressant.


Kevin: Quêtes Groupe imprimable


Plus gros problème de The Elder Scrolls Online - et c'est un doozy - est de savoir comment sa narration et multijoueur structure unique joueur sont constamment en désaccord. Si vous et un groupmate être à différentes étapes dans un ensemble de missions, ou si votre groupmate a déjà conclu que l'histoire en particulier, vous ne pouvez pas être en mesure de l'aventure ensemble. Donnant aux joueurs l'opportunité de rejoindre ses coéquipiers, même quand ils sont dans une couche autre histoire aiderait à rectifier ce problème, et ne serait plus dommageable pour le sentiment d'immersion que sa réticence actuelle du jeu de laisser les joueurs restent ensemble.


Quel beau groupe d'aventuriers! Dommage The Elder Scrolls Online essaie tant de mal à les séparer. Et cela doit changer.

Mieux encore, pourquoi ne pas permettre groupmates pour lutter contre les décisions ensemble? Les souvent décrié Star Wars: The Old Republic a effectivement fait un travail honorable de laisser les joueurs à faire des choix comme une unité. Un système similaire à l'ESO ne serait pas juste garder le regroupement d'être une corvée - il encourager les gens à se rassembler.


Shaun: incitations plus fortes à l'artisanat


J'écris ce que mon niveau 11 du Dragon se trouve sur le point de niveau 12, et dans toutes les heures que j'ai passé pour y arriver, je n'ai jamais senti une fois une envie d'essayer le système d'artisanat. Les quêtes sont si généreux en distribuant des équipements utiles que je n'éprouve pas le besoin de passer du temps de poursuivre une carrière dans la forge amateur, et l'arbre de compétences est si flexible que je me présente dans la bataille sans la moindre envie de me polir avec des potions ou de la nourriture. Artisanat dans ESO pourrait être un système robuste merveilleux pour tout ce que je sais. Mais avec plus de 50 quêtes à mon actif, je n'ai juste pas ressenti le besoin de voir de quoi il s'agit.


Quelle belle épée que vous conçu. Qui allez-vous le vendre à une fois que vous avez dépassé il?

Certes, mon ignorance relative de l'artisanat est quelque chose que je peux très facilement remédier par, vous le savez, l'artisanat. Mais en même temps, je ne peux pas m'empêcher de me sentir comme cette partie du jeu se sent en quelque sorte déconnectés du reste de celui-ci, niché dans un coin poussiéreux avec seulement le geste vague occasionnelle vous faire savoir qu'il est là. Bien sûr, que bat l'enfer d'avoir un système d'artisanat terribles poussé dans la gorge, mais je me demande juste ce que l'équipe de développement peut faire pour donner aux joueurs un peu plus d'encouragement à essayer. Une maison de vente aux enchères serait un excellent moyen pour les forgerons maîtres alchimistes et de vendre leurs marchandises, tandis que les guildes seraient en mesure de mieux se faire un nom pour eux-mêmes si tous leurs membres pourraient créer des armures et boucliers estampillés guilde personnalisé insignes. Espérons que cela apportera l'artisanat dans de la périphérie du jeu et rendre le tout se sentir plus solidaire.


Kevin: Cycle significative Jour / Nuit


Est-il la nuit? Est-ce le matin? Par temps couvert, vous pourriez même ne pas être en mesure de dire. En hors Elder Scrolls jeux, nous sommes habitués à voir les citoyens passent par leur vie quotidienne, s'installant au cours de la journée et d'emballage et rentrer à la maison quand la journée de travail est terminée. Bien sûr, The Elder Scrolls Online ne vous permet pas d'accélérer le temps de se reposer dans un lit, afin d'avoir accès au fournisseur autour de l'horloge est important. Mais que faire si les vendeurs de nuit vendus différents articles pendant la journée? Que s'il y avait des monstres différents, ou les monstres se comportent différemment selon le moment de la journée? Que faire si vous ne pouvait accomplir certaines quêtes au cours de la nuit? Que faire si la nuit était en fait ... sombre?


Est-il jour? It nuit? Est-ce que ça va pleuvoir? Pourquoi il ya des papillons et torchbugs côté de l'autre?

Peu MMOG de sortir de leur façon de faire nuit si différent de la journée, mais la série Elder Scrolls a toujours donné l'importance au passage de temps. Non seulement le comportement PNJ variables rendre le jeu se sentir plus vivant, mais des éléments basés sur le temps pourrait donner Tamriel un air de l'inattendu.


Bien sûr, notre liste s'étend au-delà de ces cinq possibilités, et le vôtre peut-être même plus. Que souhaitez-vous voir dans The Elder Scrolls Online? Partagez vos idées dans les commentaires ci-dessous!



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