Trois grandes questions Call of Duty: Warfare avancée doit répondre

À ce stade, vous avez probablement vu la bande-annonce de l'annonce de Call of Duty: Warfare avancée. Si vous ne l'avez pas, permettez-moi de peindre une image: Kevin Spacey est un magnat des affaires futuriste qui aime se lancer dans des soliloques étendus quant à la viabilité de la démocratie imposée, et entrecoupée entre ses réflexions politiques sont un certain nombre de scènes impliquant des explosions, des coups de feu, et très malheureux Golden Gate Bridge.


Je vais vous avouer que c'est une remorque très excitant autant que pur spectacle va. Mais plus je la regarde, plus questions que j'ai à propos de Advanced Warfare. Ce n'est pas exactement un teaser, mais aussi de longue date Call of Duty lecteur, je ne peux pas m'empêcher de regarder ces images dans le cadre de la série globale. Voici ce que je me pose depuis quelques jours ...



Combien de fois peut-on utiliser cette technologie cool?


La remorque avancée guerre est absolument emballé avec des gadgets de science-fiction. Tout au long de ces quelques extraits de gameplay vous voyez des caractères à l'aide des capes d'invisibilité, gants de mur d'escalade, hoverbikes et des combinaisons d'exo qui fournissent certains vraiment impressionnants capacités bondissant. Et ce n'est que le truc que je comprends réellement. (S'agissait-il ... grenades infrarouge?)


Il ya beaucoup de choses là-bas - une collection de technologie qui semble sur le point d'ajouter une certaine diversité tant besoin pour fonctionner marque-and-gun gameplay de la série. Mais ces gadgets seront une partie cohérente de votre arsenal, ou des moments précis dans une campagne qui maintient un contrôle strict sur quand et où vous êtes autorisé à les utiliser?


Voir, Call of Duty a ce petit habitude de vous donner accès à des jouets amusants, mais seulement pour quelques instants fugaces. Rappelez-vous le costume de l'aile dans Black Ops II ? C'était assez amusant! Pour le seul niveau que vous aviez accès. Même le compagnon canin dans Ghosts faites pour un changement intéressant de rythme jusqu'au point le jeu a oublié qu'il existait.



Bien sûr, que les montagnes russes de l'imprévisibilité a toujours été une caractéristique de Call of Duty campagnes. Mais il existe des moyens pour maintenir l'excitation d'un film d'action à succès tout en donnant aux joueurs l'accès à une large sélection d'outils et d'armes. Je serais ravi de voir tout ce que la technologie de la remorque généreusement parsemé tout au long de la campagne, ce qui entraîne une myriade de solutions pour la façon d'aborder chaque bataille au lieu d'utiliser des gants de mur d'escalade parce que vous arrive d'être dans le niveau de gant mur d'escalade.


Considérant la façon dont bien établi l'appel de la formule de service est, qui pourrait être demandé pour beaucoup. Cela n'a jamais été une roue type d'arme de tir, un de ces jeux où vous pouvez effectuer l'équivalent d'une petite armée de fournitures à un moment donné. Mais si le 11e match d'une série n'est pas le bon moment pour la réinvention, je ne sais pas ce que c'est.


Kevin Spacey sera un méchant mémorable?


Une chose la franchise Call of Duty a toujours manqué est un méchant mémorable. Bien sûr, les Modern Warfare jeux avaient Makarov, et il était un gars assez horrible. Mais je ne peux pas pour la vie de me rappeler un détail d'un caractère unique à son sujet. Je pense qu'il était dans Spetsnaz? Là encore, il était un personnage russe du jeu vidéo et chaque caractère russe du jeu vidéo était en Spetsnaz à un moment ou un autre. Comment pensez-vous Zangief appris tous ces mouvements malades?


Puis il ya eu Black Ops II, qui était probablement le meilleur exemple d'un Call of Duty en essayant d'établir les motivations d'un bandit. Treyarch a fait un travail louable en expliquant pourquoi Raul Menendez transformé en une créature infâme, mais une fois qu'il a franchi ce seuil, il n'y avait pas grand chose à lui comme un personnage que l'histoire progresse. Comme Makarov, Menendez était parfaitement fonctionnel comme un catalyseur pour l'intrigue générale et un moyen d'expliquer pourquoi vous être jeté dans une situation folle après l'autre. Mais combien de fois avez-vous pensé à ces personnages une fois que vous avez terminé ces campagnes?


C'est précisément pourquoi je suis tellement intrigué par l'apparition de Kevin Spacey. Quiconque a vu les travaux récents de Spacey sur House of Cards sait qu'il a un don pour jouer les intrigues, tyran assoiffé de pouvoir. Mais plus important encore, Spacey est un acteur qui peut mâcher le paysage et laisser une impression durable dans l'esprit des téléspectateurs.


Est-ce que traduire dans un jeu vidéo où (A) la ressemblance de Spacey a été filtré à travers l'art naissant de la performance capture informatisé, et (B) la grande majorité du temps d'écran sera dépensé pas sur lui, mais sur le lecteur de distribution assez douilles d'obus pour remplir la totalité du Grand Canyon?


J'espère juste que il ya une scène de lui manger les côtes.




Quelle sera la contribution de Sledgehammer à la série être?


Rappelez-vous quand Treyarch a été considéré comme le Call of Duty équipe B? Le studio Activision avait remplit les hors ans quand Infinity Ward était occupé à travailler sur sa prochaine entrée dans la série? Eh bien, beaucoup de choses ont changé depuis Call of Duty 3 .


Treyarch s'est imposé comme un studio capable de faire quelques très grands tireurs, servant de yin expérimental à plus prévisible yang de Infinity Ward. Alors que Infinity Ward a été tire à sa fin la trilogie Modern Warfare, Treyarch jetait toutes sortes de nouveaux ingrédients fous dans le pot.


Black Ops a introduit le système de points COD que remanié le chemin du nouveau matériel a été débloqué en multijoueur, et sa suite ont apporté dans les missions de la force de frappe qui se sentait presque comme un jeu de stratégie tactique. Oh, et n'oublions pas l'intrigue qui s'étend sur quatre décennies, tout en introduisant simultanément branchement décisions de l'histoire. Vous pouvez certainement faire valoir à quel point ces ajouts ont travaillé, mais il est difficile de faire valoir que Treyarch n'a pas voulu mélanger les choses.


Maintenant, nous avons Sledgehammer Games, le troisième grand studio dans l'écurie d'Activision Call of Duty équipes. Comment Sledgehammer façonner sa propre identité en dehors de Treyarch et Infinity Ward? Ce qu'il y aura un moment où nous jouons un Call of Duty et nous pensons que c'est tellement Sledgehammer? En d'autres termes, peut-on tirer un Treyarch?


Peut-être que cela se produira dès la sortie de la porte avec Advanced Warfare, mais plus probable qu'improbable qu'il aura un couple de jeux avant Sledgehammer sculpte sa propre niche dans ce trio d'équipes. Il sera peut-être le studio qui élargit formule de tir rigide de la série avec tous ces gadgets, ou peut-être il sera le studio qui se concentre sur les personnages et le récit, à commencer par la performance de Kevin Spacey dans Advanced Warfare.


Oui, ceux qui sont assez énormes maybes. Mais j'espère que nous aurons des réponses à ces questions lors de l'Electronic Entertainment Expo roule le mois prochain. Jusque-là, nous allons devoir attendre et voir.






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