Comment EA Sports UFC veut montrer PS4 et Xbox Un potentiel

Je suis fasciné par la vue des muscles pectoraux ondulation de champion UFC des lourds légers Jon Jones rebondissant autour de l'octogone. C'est moi, par la manière. Allongé sur le sol est Alexander Gustafsson, l'autre gars, dont des hausses estomac et tombe à chaque respiration simulé, quelques secondes avant s'écrase Jones au-dessus de lui dans un tourbillon de coups de poing, assurer rapidement la victoire par TKO. Je gagne! Bien sûr, ce n'est pas le train le plus raffiné et exigeant de la pensée que j'ai jamais eu, mais je passe beaucoup de mon temps à reluquer les graphiques. Parce que, capturé à l'angle droit, en regardant une série de EA Sports UFC jouer est envoûtante.


EA Sports UFC est le premier titre de deux EA de ne soutenir que la Xbox One et PlayStation 4, et sa première entrée dans la licence UFC après l'éditeur et propriétaire de l'UFC, Dana White réglé leur "guerre" de retour en 2009 cette fois l'année dernière pour devenir les meilleurs amis , honnête. Mais développeur EA Canada a maintenant une nouvelle bataille de sa propre à résoudre; beaucoup de son potentiel playerbase presque certainement ne savent pas comment lancer un emporte-pièce, et encore moins gérer les multiples disciplines de combat sur l'affichage dans le MMA. Comment est-il possible de rechercher un sens de l'authenticité où presque tous les joueurs du jeu ne sera pas en mesure de réellement comprendre? La solution, au moins pour moi, semble être de saisir le sens reconnaissable et la sensation des émissions de l'UFC, imitant le le chemin le sport à la télévision semble que plutôt comment il joue dans la vie réelle.


Émulation de la façon UFC est diffusé quelque chose EA a obsédé par. «Nos relecture et de présentation des caméras imitent les trucs que les fans sont habitués à voir», dit le directeur créatif Brian Hayes. "Quand vous jetez quelque chose là-dedans qui est video gibier», comme si nous allons attacher une caméra à la poing comme il vole vers vos adversaires font face, c'est quelque chose qui, même si elle peut avoir l'air cool, vous mette immédiatement sur l'immersion », poursuit-il, en faisant valoir qu'une telle mécanicien enlèverait« le sens que vous êtes en train de regarder un événement réel ".


"Je pense que, comme une philosophie générale, EA Sports est vraiment concentré sur essayer d'obtenir sports plus authentiques présentation de radiodiffusion», ajoute-t-Hayes. C'est une approche très différente de la dernière tentative de EA avec le sport dans l'infortuné 2010 MMA , qui a montré une caméra à rayons X lorsqu'il s'agit de communications. UFC, d'autre part, a des tentatives de soumission jouent via un mini-jeu en forme octogonale, et c'est le seul moment de gaminess dans une émulation autrement laborieux. Comme Hayes dit, même ce minuscule fissures détraction l'illusion.


Une des parties les plus redoutables d'un jeu MMA capture la quantité de disciplines d'arts martiaux et les différents éléments d'une lutte - la suppression, attaquer, observations, le jeu au sol - dans un système de contrôle compréhensible. Les quatre boutons de face contrôlent frappante, avec des attaques modifiés par les pare-chocs. La gâchette droite est un bloc à usage général, mais il peut être modifié pour précisément et plus efficacement, garder les attaques hautes ou basses en appuyant sur un bouton coup de poing ou coup de pied. Temps un bloc juste à droite et vous quitterez votre adversaire ouverte à une contre-attaque, de façon similaire à la série Fight Night d'EA Canada.



Mais c'est tous les trucs qui est facile à comprendre, en gros. "Les gens comprennent presque instinctivement debout devant quelqu'un et coups de poing et coups de pied, car il ya une longue histoire des jeux - que ce soit Fight Night, Street Fighter, Soul Calibur, Tekken ou - où vous vous situez à portée de tir et jettent différente grèves à un adversaire qui peut bloquer, et défendre, et se déplacer. Mais quand les choses vont à la terre? C'est là que tout le monde est un peu perdu ".


Je sais que je suis. J'ai fait de mon mieux pour éviter de prendre des combats au sol à chaque match UFC j'ai jamais joué. Mais la prise de EA sur la série a choisi de faire de cette partie d'une bagarre MMA plus mortelle que les titres précédents. Matchs peuvent facilement être gagné ou perdu en obtenant une position avantageuse sur le sol. "C'est la chose qui varie le plus d'une [UFC] jeu qui est venu devant nous», ajoute Hayes ".


Soyez averti, alors: ceux qui ramassent UFC au lancement et l'intention de prendre en ligne pourrait avoir à traiter avec beaucoup de tentatives de soumission à venir leur chemin dans les premières semaines. "Au début de la durée de vie d'EA Sports UFC, il y aura des gens qui sont les Royce Gracie» à UFC 1 », prédit Hayes. "Les gens qui prennent le temps d'apprendre le jeu de soumission, et de dominer tant d'autres personnes, jusqu'à ce qu'ils se rendent compte comment gérer les soumissions et niveler le terrain. Il y aura certainement une hausse pour les utilisateurs qui prennent le temps d'apprendre le côté de présentation et devenir bon à elle ".



Il ya plus de risque et de danger, alors, que les joueurs de bras de fer frénétiquement à entrer, ou sortir, le plein de montage avec des rotations en quart de cercle du stick analogique droit. La plupart des nouveaux joueurs ont tendance à perdre leur sang-froid à ce point, dit Hayes. "Dès qu'un combat va au sol et les gens jouent pour la première fois, ils commencent tout juste frapper chaque entrée de contrôleur unique qu'ils le peuvent. C'est toujours mieux d'essayer de faire une chose, voir si cela fonctionne, et si ne pas essayer quelque chose de différent. N'essayez pas huit choses en même temps ».


Dans l'ensemble, Hayes fait valoir que ce jeu au sol létale va fonctionner après que les joueurs prennent le temps de s'y adapter. "Si elle ne semble pas dangereux alors l'élan pour vous d'apprendre et grandir, et aller mieux, est réduite."


Hayes attend également que certaines personnes vont ramasser UFC basé sur la force de ses visuels, dans une situation qui rappelle de Fight Night Round 3 au cours de la dernière génération de console. «Nous savions que la performance de Fight Night Round 3, comme un jeu de boxe, vraiment dépassé la popularité de la boxe comme un sport. C'est vraiment réalisé comme il le fait sur Xbox 360 et PlayStation 3 parce que les gens avaient juste pris ces nouvelles consoles de jeux, et il a été l'un des premiers jeux qui sont sortis que les gens disaient: «Oh oui, c'est pourquoi ma PlayStation 2 n'est pas assez bon plus."



«Nous avons donc vu la même occasion exact [avec EA Sports UFC]. C'est pourquoi nous avons consacré tant d'efforts à rendre le jeu regarder comme il le fait. Les gens ont acheté leur console Xbox Un ou leur PlayStation 4, et ils vont être à la recherche de quelque chose qui les rend heureux de leur décision de mettre à niveau. C'est l'une des choses que nous concentrons vraiment sur ".


En tant que développeur fortement investi dans la force de leurs graphiques, alors, comment EA Canada à trouver de travail à travers le Xbox One et PS4 est. Qu'est-ce que la console est plus facile pour les développeurs de travailler avec? «La technologie dans chaque boîte est légèrement différente du jeu sur PS4 est légèrement différente de la Xbox Un car de, comme, niveau de noir, et des choses différentes Si quelqu'un me demandait:..?. Quoi de mieux les niveaux de noir, je ne sais pas c'est vraiment à vous ".


Hayes ajoute également que les types de technologie du jeu étaient à la recherche à la possibilité d'avoir la course de jeu à une résolution plus élevée sur PS4 à temps pour le lancement du jeu: la démo UFC tourne à 1600x900, selon un rapport Digital Foundry . «Ils cherchaient à savoir si nous pourrions avoir la PS4 [version d'exécution] à une résolution plus élevée," dit-il, "mais si oui ou non leurs enquêtes ont réussi? Je ne sais pas en ce moment."


EA Sports UFC sera publié pour Xbox et PlayStation One 4 le 17 Juin.



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