E3 2014: Comment Thief et Dishonored inspirés Styx: Maître des Ombres

Qu'est-ce qui se passe quand un petit lutin furtif vomit un clone de lui-même, qui fonctionne sous une caisse géante, attirer l'attention des gardes, tandis que le gobelin originale coupe le câble de suspension pour écraser les gardes - et clone - dessous? Vous obtenez une des interactions les plus cool que j'ai vu dans ma demi-heure de démo de Styx: Maître des Ombres . La prise de cyanure sur le genre furtif est sur ​​l'utilisation de l'environnement contre l'IA de manière créative, et à cet égard, les points de développement à des jeux comme Thief: The Dark Project , Dark Messiah of Might and Magic , et Dishonored que inspirations clés.


Chaque niveau en Master of Shadows est de taille imposante, avec de hautes tours imposantes inculquer, une ambiance oppressante totalitaire sur le monde. Cette taille permet de se concentrer sur l'exploitation de la verticalité à prendre le dessus - tout comme dans le scénario décrit ci-dessus. La éponyme Styx peut être de petite taille, mais il est incroyablement agile et étonnamment ingénieux. Petites gouttières, des pots et des coins servent de cachettes, tandis que ses capacités lui permettent d'escalade à l'échelle rapidement l'environnement et d'explorer l'une des nombreuses approches différentes de chaque niveau.



C'est la capacité de Styx de se cloner dégoûtante qui vous permet de jouer avec les ennemis comme quelques autres jeux de furtivité. Le contrôle peut être commuté entre le clone et Styx sur la volée, ce qui vous permet de distraire, leurre, et confondre gardes. Le clone peut être faite exploser dans un nuage de fumée, ou consommé par Styx pour récupérer une partie de son ambre - l'équivalent du jeu de mana.



C'est la capacité de Styx de se cloner dégoûtante qui vous permet de jouer avec les ennemis comme quelques autres jeux de furtivité.



Styx est imprégné de la substance magique, et un tatouage sur son bras s'allume pour indiquer quand il son caché dans l'ombre. Le son joue également un rôle, avec des ennemis capables d'entendre vos pas, et certains monstres aveugles sont plus sensibles aux perturbations sonores. Autres ennemis peuvent réellement vous sentir aussi, vous obligeant à maintenir une distance d'eux et trouver des moyens de les éliminer grâce à l'exploitation de l'environnement. De torches d'étouffer, de l'eau de cracher dans et poison (qui gardes peuvent choisir de boire), et les rebords précaires à des coups ennemis hors, Cyanide se remplit Maître des niveaux Shadows avec des éléments interactifs que vous pouvez transformer en opportunités mortelles.



Tout comme Dishonored, un arbre de compétences vous permet de débloquer de nouvelles capacités magiques qui couche encore plus de possibilités à ceux déjà offerts par le level design. Vous pouvez choisir la capacité d'entendre les battements de votre cœur quand vous êtes sur d'avoir repéré, vous permettant une petite fenêtre d'avertissement que vous devriez trouver un peu d'ombre. Ambre vision vous permet de voir les ennemis à travers les murs - mais, contrairement Dishonored, c'est une capacité de haut niveau qui est très difficile à déverrouiller. Avec ce Cyanide estime être une histoire solo de 15 heures, et la possibilité de rejouer les niveaux pour fantôme à travers eux ou speedrun tentative, Styx pourrait être l'un des jeux les plus furtifs compétentes depuis Dishonored lui-même. Ai-je mentionné que vous pouvez vomir clones gobelins?


Voir plus de couverture de l'E3 2014 →



Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire