Les développeurs de Titan âmes parlent sûr un gros match. Être inspiré par Dark Souls et Shadow of the Colossus signifie qu'ils ont jeté leur dévolu sur deux des plus grands jeux jamais créés. Comment dans le monde pourrait vivre n'importe quel jeu peut-être jusqu'à ce pedigree? Eh bien, je ne vais pas devenir fou en disant Titan Souls souffle ces deux chefs-d'œuvre de l'eau (bien que cela aurait fait un titre accrocheur). Mais je ne pense pas que la comparaison est à sa place, que ce soit. Il s'agit d'un, punir jeu d'action conçu par des experts dans lequel les patrons sont votre seul ennemi (bonjour, Shadow of the Colossus) et la moindre erreur est la cause pour vous la mort immédiate (c'est que vous Dark Souls?). Mais ne vous inquiétez pas de savoir comment il se compare à ses ancêtres. Au lieu de cela, profiter de Titan âmes pour ce qu'elle est: Une autre aventure difficile dans lequel le frisson de la victoire, c'est tout.
Les choses commencent suffit pas. Vous jouez comme un vagabond solitaire dans un endroit très étrangère. En vous promenant dans le monde, vous voyez écrit gravé sur les murs, ruisseaux sur des chemins de montagne, et des grottes faisant signe d'entrer. C'est presque paisible. Il n'y a pas d'animaux à vous ou les gens mal à obtenir sur votre chemin. C'est juste un bel endroit pour exister, rappelle The Legend of Zelda par voie de Sword & Sorcery . La musique ajoute à l'atmosphère rêveuse. Une mélodie mélancolique réchauffe votre cœur et apaise vos sens. Titan Souls serait un endroit idéal pour prendre des vacances.
Et puis vous entrez dans une de ces grottes. La musique se déplace brusquement, devenant furieux et énergique, comme un patron colossal se précipite vers vous. N'est-ce pas toujours le cas? Vous êtes de détente sur une plage en Nouvelle-Zélande quand une créature de cube essaie de vous tuer. Eh bien, vous n'êtes pas seulement aller à attendre pour aplatie, êtes-vous? Dodge de la route! Le cube se déplace donc de manière fluide on jurerait ses côtés ont été graissés, et vous devez courir aussi vite que vous pouvez pour l'empêcher de vous écrasant. Comment pourriez-vous même attaquer la chose darn quand vous courez pour votre vie? Et puis il se précipite dans un sens pendant que vous plongez dans un autre, et que vous avez acheté une marge de manoeuvre pour monter votre propre attaque. Visez attentivement (et rapidement, vous avez seulement une fraction de seconde), et tirer votre flèche à est le point faible.
Avez-vous atterrissez le coup? Félicitations, vous venez de tuer votre premier boss. Yup, il suffit d'un seul coup. Bien sûr, si vous aviez été écrasé premier, que vous auriez péri tout aussi rapidement. Et si vous aviez manqué? Eh bien, vous pouvez appeler la flèche vers vous alors que son encore dans les airs, ou choisir de nouveau une fois son sur le terrain. Donc, vous voyez, même si les combats sont incroyablement effréné, vous ne pouvez pas paniquer. Spamming votre attaque va conduire à l'échec et la frustration. Prenez votre temps, jouer intelligemment, et mettre fin à la vie de ce monstre comme tous les meilleurs chasseurs font.
Pas tous les boss de ce facile. Oui, une fois que vous frappez un de leurs points faibles, vous gagnez, mais parfois vous devez faire un peu de travail pour arriver à ce point. Dans un blob gélatineux, chaque coup tranches en deux. Donc, il ya tout un groupe de monstres gonflables essayer de vous aplatir comme vous créez des menaces de plus en plus hostiles à obtenir le point faible de bavures sous des couches de graisse. Et si vous mourez (qui vous sera la fréquence), la musique s'arrête sur un sou. C'est vraiment un grand effet. Votre coeur s'emballe que vous sprint autour d'une arène, vous êtes en hochant la tête sur les airs infectieuses. Et puis vous êtes trop près de votre ennemi, retrouvez mort, et tout s'arrête. L'écran devient noir, la musique meurt, et vous vous retrouvez avec vos propres pensées tristes.
Une des choses les plus intéressantes, c'est qu'il n'y a pas de mise à jour du personnage. Avoir du mal à tuer que yeti Barebacked? Vous pouvez passer à une autre bataille, ou mieux. C'est un excellent système parce que vous savez que c'est votre propre compétence qui doit être améliorée, de sorte qu'au lieu de chercher un moyen facile de victoire en améliorant votre vitesse ou de puissance, vous êtes à la recherche au sein de comprendre comment vous pouvez faire mieux. Tout le monde est sur la même page, tout le temps, donc vous n'avez pas à blâmer pour l'échec, mais vous-même.
Une chose que j'ai remarqué, c'est que, au début de chaque combat, vous voyez un étrange assortiment de personnages à l'écran. Il semblait comme une langue étrangère annonce qui était votre ennemi, mais je n'étais pas sûr. J'ai demandé aux développeurs si nous pourrions voir un clin d'œil à Ico ou Nier , dans lequel vous apprenez la langue de vos ennemis sur une deuxième playthrough. Ils ne veulent pas répondre, qui me fait penser qu'ils concocter quelque chose d'intéressant pour New Game +. Mais pour l'instant, je suis juste inquiet pour ma première playthrough. Titan Souls ne sort pas avant le début de l'année prochaine (comme tous les autres jeux!) Sur le PC, et un peu plus tard sur PS4 et Vita. Ça va être une longue attente pour moi. J'adore les jeux difficiles qui sont justes, et la prémisse mystérieuse ciments outre Titan âmes comme un jeu à surveiller.
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