E3 2014: Guilty Gear Me Xrd-SIGN donne un Hard Rock Anime Flashback

Guilty Gear me ramène, vers le sous-sol de mon ami, mon dortoir d'université, et mon premier appartement. Simple thème de la musique de la vie de Bridget résonne encore dans mon esprit, et je me souviens avec émotion d'aller toe-to-toe contre Ky de mon ami avec mon Millia. Bien que ce n'était pas le premier jeu de combat que j'ai jamais joué, Guilty Gear, et les jeux qui ont suivi, m'a fait apprécier la complexité - la nuance - qui ne peut être trouvé dans le genre de combat. Inutile de dire que je suis content qu'il est de retour.


Jouer le nom étrange Guilty Gear Xrd-ACCES senti très bien. Malgré donnant la série Guilty Gear un nouveau look, les mécanismes sous-jacents de ce jeu sentir instantanément reconnaissable pour quelqu'un de familier avec la série. Le rythme de la lutte, certaines attaques et des combos, des effets sonores spécifiques même tous ont apporté avec eux une touche de nostalgie. Certes, je n'ai eu le temps de jouer deux tours, donc je ne peux pas plonger plus profondément dans les écrous et les boulons, mais il suffit de dire que c'est Guilty Gear comme vous vous en souvenez.


Joueurs PS3 et PS4 peuvent s'affronter en ligne.

Entre mes matchs, j'ai eu le temps de parler avec Daisuke Ishiwatari, directeur de la création de développeur Arc System Works et père de la série Guilty Gear. Lorsqu'on lui a demandé comment travailler sur un jeu de combat se compare aujourd'hui à travailler sur la série Guilty Gear original, Ishiwatari a expliqué que ce nouveau Guilty Gear est, à bien des égards, un retour aux sources de la série - sa fondation - à partir de laquelle l'équipe peut s'appuyer sur les superposer sur une plus grande complexité.


J'ai aussi demandé Ishiwatari sur Guilty Gear DRX-SIGN-'offres solo s. Il a confirmé que l'équipe a des grands projets pour la façon dont ils veulent étendre le mode histoire dans ce jeu. Comme pour les autres équipements, tels que le mode mission et le mode de formation, tout ce qu'il disait, c'est que nous pouvons nous attendre quelque chose de semblable à ce que cette série a fait dans le passé.


Après cela, j'ai eu à jouer réellement le jeu en face de Ishiwatari, qui se sentait un peu comme sauter dans une voiture avec une voiture de course NASCAR et tout droit dans un mur. Il a été un certain temps, et ma Guilty Gear est un peu rouillé. J'espère que je vais l'obtenir redressé avant Guilty Gear Xrd-SIGN est publié plus tard cette année à la fois sur PlayStation 3 et PlayStation 4.


Voir plus de couverture de l'E3 2014 →




Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire