E3 2014: Arena de Crytek of Fate est le Casual MOBA pour moi


Permettez-moi de commencer cet aperçu en disant que je ne suis pas vraiment un gars MOBA. Quand les héros s'affrontent dans DOTA 2 et League of Legends, je peux habituellement pas dire ce qui se passe sur l'écran. Il ressemble à une explosion de couleurs et d'effets de particules - puis tout à coup, trois personnages sont morts. Je ne peux pas prendre des décisions stratégiques si je ne peux pas comprendre ce qui se passe. Arena of Fate, nouvelle prise de Crytek sur le genre MOBA, semble comme il est conçu pour moi. Il s'agit d'un MOBA qui supprime la mécanique de base à leurs bases, enlevant des couches de complexité et d'assurer un retour visuel est immédiatement lisible.



C'est un MOBA simple, pour les personnes simples - le genre qui ne peuvent pas s'engager à des allumettes qui peuvent durer une heure.



C'est un MOBA simple, pour les personnes simples - le genre qui ne peuvent pas s'engager à des allumettes qui peuvent durer une heure. À cette fin, chaque match à l'Arena de destin est lié par un délai de 20 minutes. C'est un court laps de temps rafraîchissante pour un match MOBA, et nous espérons alléger beaucoup de la colère qui brasse entre la base de joueurs quand ils sont incapables de livrer un long match qu'ils savent qu'ils vont inévitablement perdre.



Avec un délai plus court, Crytek prend des efforts conscients pour vous mettre en conflit joueur contre joueur le plus rapidement possible. Vous ne passerez pas l'agriculture à temps creeps ou soigneusement nivellement par le haut - la conception de la carte plus petite favorise un cliquetis immédiate de héros. Vous n'avez pas à vous soucier de voler les points d'expérience en étant le dernier joueur à décrocher un coup fatal, soit - tuer XP est partagée entre l'équipe dans une zone autour du tueur.


Les équipes de cinq contre cinq choisissent leurs héros des royaumes du folklore et de la fiction. J'ai joué le rôle d'Alice, qui a parlé dans les versets d'Alice au pays des merveilles, et jeté les chapeaux fous, convoqués lapins blancs attachés à la dynamite, et a engendré jouer soldats de la carte pour bloquer les voies. D'autres personnages participant à ma pratique sur le match inclus Sherlock Holmes, Robin des Bois, Van Helsing, Jesse James, et Barbe Noire.



Un changement clé de la formule MOBA qui favorise un jeu plus rapide est le fait que vous n'avez pas besoin de revenir à un fournisseur pour acheter des articles à l'Arena of Fate. Au lieu de cela, vous sélectionnez un emplacement vide de la barre de compétences et de choisir ce que vous souhaitez acheter - après quelques secondes, il est prêt à utiliser. Il s'agit d'une partie d'un effort conscient de Crytek à découper le temps d'arrêt dans un match typique MOBA - le développeur veut que vous affrontements avec les joueurs autant que possible, parce que c'est de loin l'aspect le plus excitant du genre.


Arena of Fate est encore conforme aux conditions de victoire typique du genre MOBA - détruire la base principale de l'équipe adverse - mais ajoute une nouvelle basée sur les points. L'équipe avec le plus de points à la fin des 20 minutes va gagner, indépendamment du fait que la base de leur opposition descend. Les points sont gagnés pour la destruction des tours de défense le long de chaque voie, en tuant grandes créatures neutres au centre de la carte, ou en accumulant des victoires de joueur. Le résultat est un MOBA qui engage entièrement à sa limite de temps de 20 minutes, ce qui entraîne un jeu simple, plus accessible et plus lisible pour ceux qui pourraient être intimidés par le genre. Au cas où je n'ai pas la main-d'œuvre au point, que cette personne est moi.


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