E3 2014: Le Chaos Brillant de pas un héros

Roll7 , développeur de Olli Olli , a quelque chose de brillant dans les œuvres, et ça s'appelle pas un héros . C'est une 2D, pixel-art, jeu de tir couverture, et c'est tout à fait ridicule.


Bien qu'il existe plusieurs environnements dans le jeu, les niveaux que j'ai vu tout a commencé dans les bâtiments. Pas un héros, il est de votre devoir d'effacer les ennemis qui se cachent derrière chaque porte. Vous pourriez aussi avoir à recueillir un tas de chaussures, ou vous pourriez être chargé de sauver un groupe de chiots détenues illégalement.



Mais ce n'est que lorsque l'humour commence. Le gameplay et l'histoire prennent encore plus loin. J'ai joué pas un héros aujourd'hui, et ce que j'ai vu était hilare, chaotique, et carrément fun.


Le "système de couverture" en pas un héros est composé de déplacer simplement dans le fond à certains endroits stratégiques pour cacher des ennemis. Vous pouvez ensuite sortir de la couverture de tirer les méchants quand ils sont exposés, ou glisser comme un héros d'action à un autre endroit. Quand je l'ai joué, le gameplay devient rapidement une série de longues lames ponctuées par des sauts dans le couvercle. Bien qu'il soit possible de marcher normalement, je ne voyais aucune raison de le faire quand je pourrais glisser rapidement entre les lieux de la couverture à la place.


Lorsque je me suis engagé dans le combat, le chaos s'ensuit. Balles volaient partout, les ennemis ont été me chargent, et j'ai eu du mal à autre mes coups correctement de sorte que j'ai sauté de la couverture à droite quand les ennemis cessé de tirer. Le jeu est destiné à être difficile, et il a montré: les méchants me impitoyablement poursuivis dès que je me suis arrêté pour recharger, sauter sur l'occasion pour le sprint sur, déchirer moi de couverture, et me battre à mort.


Après une bataille particulièrement chauffée, un des développeurs m'a dirigé vers un objet sur le sol. Il m'a dit de ramasser parce qu'il viendrait dans maniable bientôt. Effectivement, quand je montais les escaliers dans le bâtiment à l'étage suivant, je me suis retrouvé dans un couloir entre deux portes, avec environ huit ennemis contenues dans les deux chambres. Le développeur m'a dit de déployer l'article que je venais ramassé dans une des chambres. Quand les ennemis sont montés sur elle, une énorme boule de feu a englouti la salle. L'ordre du jour était une mine de proximité.


Ce fut ma première rencontre avec pièces pas un héros. La plupart des articles que j'ai vus étaient des bombes dans des formes différentes, et ils causé des explosions qui travaillaient carnage à travers toute la pièce. Elles n'ont pas été localisés explosions par tous les moyens; ils étaient chaotique, incontrôlable, et sans discernement. Je suis mort de la part de mes propres engins explosifs plusieurs fois quand je ne suis pas sorti de la chambre avant d'exploser. Mais quand il a travaillé, j'ai regardé dans la crainte comme une zone a été consommé par les flammes.


À un moment donné, quand j'étais dans les décombres d'une pièce terminée, j'ai trouvé une baisse de l'article qui a changé les choses encore plus. La prochaine fois que je suis entré dans la mêlée, mes balles ont commencé à voler autour et rebondir sur les murs, ne s'arrêtant que quand ils ont frappé un ennemi. J'avais ramassé des balles ricochent, qui fait chaque bataille encore plus sauvage que ce que j'avais à faire était de tirer dans une direction aléatoire et attendre. Au cours de la démonstration, j'ai aussi trouvé des projectiles explosifs et incendiaires, qui ont causé s'y attendre d'énormes quantités de destruction.



Quand j'ai terminé le niveau, une cinématique joué, montrant un peu de l'histoire de pas un héros. Selon le développeur, ce cinématique était flambant neuf et un peu rude. Même ainsi, il contenait une partie du texte le plus drôle que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo. Au lieu d'essayer de créer un semblant de cohésion narrative, le créateur semble avoir embrassé l'idée de faire les cinématiques à peu près incompréhensible. Celui que j'ai vu était composé de sélectionnés au hasard mots et expressions que le jeu tire de une énorme base de données de noms, interjections, et les tournures. En conséquence, chaque cinématique est différente, et les insultes nivelé à mon personnage dans la cinématique j'ai vu allaient de la plus banale à l'absurde. C'est une idée nouvelle, et c'est hilarant, et je ne peux pas attendre de voir comment les autres jouent sur les cinématiques.


Pas un héros suit les traces de punir et chaotiques de Hotline Miami et mailles belle destruction avec un style d'art semblable à la pointe du fusil de . La prise de roll7 sur le jeu de tir de couverture 2D est un pur plaisir - quelque chose que je peux imaginer jouer encore et encore juste pour voir les bolides roulant à travers les pièces, ou de voir mon personnage se jetant sur le sol comme s'il était dans un film d'action. C'est seulement un avantage qu'il ya une stratégie derrière le chaos. Bien que son endurance est incertain, sous l'absurdité de Not A Hero est un jeu intéressant légitimement plein de potentiel. J'attends avec impatience l'arrivée de Pas Un Héros à la fin de 2014 pour le PC et au début de 2015 pour la PlayStation Vita et PlayStation 4 .


Voir plus de couverture de l'E3 2014 →



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