«Guerriers, se réunissent ici!" une profonde booms vocaux. Sa cadence frappé une corde sensible en moi, que la caméra éreinté sur un terrain aride et a atterri sur le dos d'un gi d'orange reconnaissable. C'était l'uniforme de Goku, personnage principal emblématique d'une série animée qui est âgé de près de 30 ans. Il se heurte à un autre visage familier, Vegeta, et le duo a fait une démonstration de l'échange de coups.
La scène est une bataille classique Dragon Ball Z recréé dans Dragon Ball Xenoverse (XV), la dernière entrée dans la série Dragon Ball de jeux de combat. Développé par le studio japonais Dimps, qui a déjà travaillé sur le Dragon Ball bien reçu Z: Budokai série , Dragon Ball Xenoverse la première fois la série sera de frapper la PlayStation 4 et Xbox Un consoles.
J'ai eu droit à une visite d'une version très précoce du jeu avec le producteur mondial Shoya Yamazaki. Il a présenté Goku engagé dans un-à-un les batailles avec une variété d'ennemis familiers, y compris Freezer, Cell, Buu et. En tant que fan de longue date de l'anime Dragon Ball Z, voir de telles batailles se déroulent de nouveau résonné avec moi.
Pour tous leurs similitudes cependant, ces combats ont estimé différente de leurs homologues d'anime que je tenais dans ma mémoire. explosions d'énergie aussi prometteur, les personnages ont gagné en profondeur visuelle qui était absent dans l'anime, et la signature kamehameha le mouvement de Goku pulsé avec une énergie retrouvée flamboyant.
Bien sûr, les personnages se ressemblaient et leurs mouvements de marques sont restés inchangés sur le plan conceptuel, mais l'esthétique dans Dragon Ball XV mis l'univers à un nouveau niveau de dynamisme. Et bien que le jeu sera également voir le communiqué sur la Xbox 360 et PlayStation 3, on m'a assuré que développeur Dimps a été "construit ce jeu comme un jeu next-gen".
Les personnages dans Dragon Ball Xenoverse sportives animations en temps réel au cours de combats, comme en témoignent les grimaces j'ai été témoin sur le visage de Goku lors de son combat avec Cell. C'était une petite fonctionnalité qui n'a eu aucune incidence sur les batailles où les mécaniciens étaient concernés, mais il a ajouté une petite touche d'authenticité. Les combats se sont produits à un rythme rapide et regardé flashy, mais Yamazaki m'ont assuré le système de combo a été créé dans le but de lui permettre de jeu pour être plus «accessible».
Les fans les plus qualifiés seront toujours en mesure de profiter de la mécanique plus complexe cependant, grâce à un système de couches de combo qui serait présent dans le jeu, at-il ajouté. Combos pourraient être mélangés avec différents afin d'entrée de déplacement, et en maintenant un bouton pour plus lui accorde impact plus.
Transformations n'ont pas fait partie de la série Dragon Ball de jeux de combat avant, mais seront introduites dans les Dragon Ball Xenoverse. Personnages pourront se transformer en leurs modes Super Saiyan disponibles dans le jeu, niant la nécessité de plusieurs versions d'un même personnage dans le menu de sélection.
Malgré mes préoccupations que les joueurs auraient une petite piscine de personnages à choisir à la suite de cela, Yamazaki est convaincu que le jeu complet comporterait un large éventail de personnages. Il a souligné l'inclusion du jeu d'une nouvelle ville mystérieuse, ainsi que le teaser pour un nouveau personnage méconnaissable que quelques exemples de nouvelles fonctionnalités qui font leur chemin dans le jeu sorti.
Dragon Ball Xenoverse apporte un 30-year-old univers anime à la vie sur une nouvelle génération de consoles. Basé sur le bref aperçu m'a montré, je suis impatient de voir si le jeu complet offrira deux fans de longue date et les nouveaux arrivants une expérience amusante de jeu de combat riche comme il est dynamique.
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