Nintendo a annoncé un nouveau Star Fox sur Wii U à l'E3 2014. Hourra! légende développeur Shigeru Miyamoto est sur le projet, en essayant de trouver des moyens créatifs de faire le travail de GamePad décrié avec, sans doute, faire un tas de tonneaux et ignorant Slippy.
Nintendo montre off Star Fox, qui Justin Haywald a déjà joué, et deux autres démos techniques, intitulé Projet Giant Robot et Garde projet. Mais les robots Garde projet ressemblent le même que celui de la démo de Star Fox. Est-il un lien entre les trois? Ces deux démos techniques sont révélateurs de ce qui pourrait apparaître dans le nouveau Star Fox? "Vous avez remarqué quelque chose de très agréable là-bas," dit Miyamoto GameSpot lorsque interrogé sur les similitudes.
"Aujourd'hui, je ne fais que répondre à des questions sur les jeux Star Fox. Mais, il y aura plusieurs différents types de missions dans les jeux Star Fox, alors peut-être quelque chose comme ça pourrait apparaître. Et je pense que le robot qui est descendu de l'hélicoptère est le même robot que vous visiez dans le jeu de la sécurité ".
Comme pour les deux démos techniques, j'ai eu un coup au projet Giant Robot et Peter Brown examiné Garde projet:
Projet Giant Robot
Mon premier robot était une blague. Il avait deux têtes au lieu de pieds, pour un début. Mais qui peut me blâmer? Je lui ai aussi donné un coup de canon pour une fourche, car il avait l'air un peu phallique, et étendu le torse de sorte qu'il était aussi long et mince que possible. Qui est probablement aussi un peu phallique, penser.
Mon premier robot n'était pas très bon au combat. Qu'est-ce une bite.
Mon deuxième robot, quant à lui, était une rock-em, chaussette-em machine de combat. Avec ses épais, les jambes rondeurs il pourrait facilement résister aux attaques de ses ennemis, et son centre de gravité bas signifiait qu'il était solide et stable. Projet géant démo robot technologie de Nintendo, l'objectif est de rester debout. Je tombais toujours sur l'occasion.
Conçu en partie par la légende Nintendo Shigeru Miyamoto, le projet Giant Robot est l'une des expériences de haute technologie de l'entreprise comme il essaie de comprendre comment faire des jeux pour le GamePad décrié. Je dirais que c'est un combat entre robots géants, à la fois la taille des gratte-ciel et potentiellement faite de gratte-ciel, c'est un bon début. Vous balancer les bâtons gauche et droite pour balancer les bras gauche et droit de votre robot, et vous PLOD avant en utilisant la gâchette droite. L'orientation du robot est contrôlé par le gyroscope de la manette de jeu, si vous avez besoin de balancer la chose autour comme vous le poing pour essayer de construire la dynamique nécessaire à l'étage de votre adversaire. Ces robots se battent contre une toile de fond de gratte-ciel, avec l'écran GamePad de prendre une vue à la première personne et la télévision se montrant la bagarre robotique à partir d'un hélicoptère.
Combat est tout une question d'équilibre, vraiment, et j'ai eu le plus de succès dans la construction d'un peu d'élan et puis juste rouleau compresseur sur des robots rivaux. J'ai toujours trouvé que les contrôles de mouvement ont tendance à travailler mieux quand ils sont utilisés aux côtés de grands moments physiques radicales, ce qui est un jumelage naturel pour ces machines, exploitation forestière colossales. Ne vous méprenez pas: ce n'est pas tente de créer précises, des combats techniques, et je vais vous avouer que je ne vraiment gagné la plupart des combats en tombant simplement sur l'opposition. Mais il tombait avec style.
Garde projet
Basé sur les captures d'écran et vidéo de gameplay seul, Garde projet n'est pas un jeu qui crie "excitation", mais la Wii U jeu de tower-défense expérimentale de Shigeru Miyamoto va certainement vous garder sur vos orteils. La structure que vous essayez de protéger est au milieu d'un labyrinthe qui est sous l'invasion des robots, et vous avez une douzaine de caméras équipées de canons laser pour contrôler et détruire les envahisseurs. Chaque caméra est représentée sur votre téléviseur, mais vous ne pouvez contrôler un à la fois, qui est représenté comme un grand écran au milieu, qui est alors entouré par des écrans plus petits du reste du réseau.
Si vous regardez en bas sur l'écran de GamePad, vous obtenez une vue de dessus du labyrinthe et la position des caméras et des ennemis entrants. La seule façon de changer la caméra active est de toucher les icônes de la caméra sur le GamePad, mais qui crée un problème: quand vous êtes à la recherche au labyrinthe carte, vous ne pouvez pas peut-être suivre ce qui se passe sur le téléviseur. Suivi d'une douzaine de caméras, la commutation entre eux, et tirer sur les ennemis entrants est extrêmement difficile pour une personne.
Garde projet soulève de multiples paires d'yeux. Avec un ami de votre côté, il est plus facile de garder une trace de tous les angles de caméra, mais l'action est encore largement frénétique. Il commence assez lentement, mais finalement, votre partenaire est criant: "!! Caméra quatre, attendre, appareil photo de cinq Tirez Ahh d'un Appareil photo un" Tout le sens aide, mais c'est toujours difficile de suivre avec chaque commande venant à votre rencontre. Quand quelqu'un crier à l'oreille, il est difficile de trouver le bon appareil photo sur le GamePad, malgré le fait qu'ils sont tous clairement étiquetés.
Je ne peux pas commencer à imaginer comment la Garde projet liens dans un jeu Star Fox, mais je pense que cela pourrait presque se suffire à lui-même. Attendez une seconde, j'ai environ 30 robots se refermer sur mon poste et quelqu'un crier numéros dans mon oreille. Je dois y aller!
Voir plus de couverture de l'E3 2014 →
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