Avouons quelques dures vérités: les jeux de développeur Techland ont toujours été un peu difficile à jouer. Je connais beaucoup de gens qui aiment Dead Island , et bien d'autres qui ont trouvé le combat et la locomotion trop maladroit pour aller au-delà. Call of Juarez: The Cartel , Nail'd , Chrome , et plusieurs autres jeux Techland avaient disparu ce degré de raffinement supplémentaire que les empêcha d'atteindre le sommet de leurs genres respectifs. Quand je me suis assis avec la lumière mourante à l'E3 2014, je m'attendais à un jeu dans la même veine: une expérience intéressante, ambitieux et maladroit qui ne pouvait pas tout à fait faire le meilleur de ses nombreuses idées.
Il est trop tôt pour faire un jugement définitif sur la lumière mourante, bien sûr, mais ce qui était à moi plus lors de la lecture, c'est que le mouvement et le combat fait sentir bien. Dans le premier niveau, je jouais, je exercé quelques armes de mêlée, y compris une batte de baseball. Frapper un zombie avec une batte senti tout comme il doit avoir: percutants, avec un punch solide. Lorsque je saisis sur un rebord et me hisser sur le toit au-dessus, je pouvais sentir le poids du corps de mon personnage, mais je n'ai pas remarqué de lenteur ennuyeux. Il se sentait suffisamment importante pour être réaliste, mais suffisamment pour être amusant rapide.
Je devrais probablement prendre du recul pendant un moment, cependant. Dying Light est un jeu d'action à venir de zombie avec la mécanique relaxé qui a été initialement imaginé comme une suite de Dead Island. Et la connexion Dead Island est clairement du moment où vous posez votre main sur un contrôleur et démarrez le jeu. Vous devez vous battre pour la survie dans les bidonvilles d'Amérique du Sud, où des hordes de morts-vivants sont en attente de vous manger tout cru. Le premier niveau que j'ai joué était dès le début du jeu - et ma première action a été d'ouvrir une porte et de prendre dans le monde en face de moi. C'était une magnifique vue mais intimidant. Comme mes yeux se sont habitués à la lumière, j'ai regardé sur la ville opprimés. Producteur du jeu Tymon Smektala m'a dit de se diriger vers l'objectif de la mission, et ce que j'ai fait, mais je me suis arrêté à frapper certains des zombies sur le chemin.
Bien que je n'avais que quelques armes rudimentaires, l'action de mêlée avait une belle stature. Le premier zombie je battue chancela en arrière et s'est cassé un bras, un événement qui a été accompagnée par un effet visuel astucieux qui a révélé des fractures du zombie en dessous, comme si je les regardais à travers une machine à rayons X. Dans quelques instants, j'avais déverrouillé mon premier point de compétence, que je passai sur une attaque chargée qui a eu plus de temps pour effectuer mais fait des dégâts massifs. Peu importe comment massif mon dommages pourrait être, cependant, qu'il était préférable pour moi de m'en tenir à des toits et éviter la confrontation directe, et je grimpe vers les hauteurs.
L'escalade et course dans la lumière mourante se sentent bien. Le jeu n'est pas Edge Mirror , donc ne vous attendez pas à se sentir comme acrobatique que vous avez fait comme la foi dans ce match. Au lieu de cela, il s'est senti comme si j'étais protagoniste Creed Assassin un moins doués, ou étaient Garrett comme il se sentait dans le récent redémarrage de voleur. Il n'a pas fallu longtemps pour moi de s'habituer à se précipiter, saut, escalade et dans une perspective à la première personne, et j'ai pris la chance de regarder vers le bas sur les hordes ci-dessous. Plusieurs zombies s'étaient rassemblés autour d'un véhicule qui avait été calé avec un piège. Déclenchement du premier piège causé le piège de faire une raquette qui a attiré plus de zombies à elle; quelques secondes plus tard, la voiture a explosé, en prenant un certain nombre de creeps morts-vivants avec elle.
J'aime explorer dans les jeux, à la grande consternation de producteur Smektala, qui a vraiment voulu que je reçois un coup sur et arriver à destination. Plusieurs zombies m'attendaient là-bas à la maison en toute sécurité, et ils n'étaient pas franchement accueillant. Ils étaient defter que prévu à se soustraire à mes attaques, et il était clair que je n'étais pas prêt à traiter avec eux. Il était temps de trouver une meilleure cachette. Encore une fois, je grimpais off dans ma recherche de la sécurité, en marchant dans les ruelles et traînant toits. Enfin, je suis arrivé à ma destination, où mon objectif principal était de - faire une sieste?
Oui, en effet - un peu de sommeil a été nécessaire, si ce n'est que pour faire avancer l'horloge et ré-entrer dans la ville pendant la nuit. La nuit apporte avec elle de nouveaux défis et de nouvelles opportunités, et cette section a joué quelque chose comme un jeu d'infiltration traditionnelle. En activant un mode de vision spéciale, je voudrais identifier les ennemis proches et révéler leurs cônes de vision sur ma carte. Je pourrais aussi jeter un feu d'artifice pour détourner les morts-vivants, si nécessaire, et à vrai dire, je l'ai fait un mauvais travail de garder hors de danger lors de ma première escapade nocturne. Bientôt, cependant, j'ai pu en zig-zag entre les zombies et entrez le deuxième planque. Il était temps de respirer.
Ma respiration profonde a été interrompue par la deuxième partie de la démo, qui m'a donné quelques jouets de plus haut niveau pour jouer avec, y compris une arme à feu à portée de main. J'ai eu une batte de baseball à nouveau, mais cette fois, bien, cette fois, il a eu des pointes. La pression était sur pour atteindre une tour lointain, où un camarade se battait pour sa vie. J'ai eu quelques coups ici et là, et Waled sur un certain nombre de zombies avec ma batte de fantaisie, mais à ce moment, je suis devenu amoureux avec le déménagement de diapositives, qui m'a permis de sprint, puis glisse vers l'avant. J'ai bien aimé abattre des zombies dans ce mode; en fait, je l'ai tellement aimé que je l'avais oublié mon pauvre ami dans la tour. Comme vous pouvez l'imaginer, il était trop tard. Je suis arrivé juste à temps pour voir l'abattage, mais je ne pense pas que c'était ma léthargie qui l'a tué - je crois que c'était censé se produire, à en juger par la façon dont le jeu puis m'a remercié pour jouer. (Vous êtes les bienvenus, la lumière mourante. J'ai eu du plaisir à jouer vous.)
La lumière mourante était un délice surprise à l'E3 de cette année. Peut-être qu'il est temps de jeter mes idées préconçues sur les jeux de Techland et se rendre compte que le studio joue avec les grands garçons maintenant. En espérant que le jeu complet est aussi lisse et satisfaisant que cette démo limitée était.
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